スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』にて、装備アイテムである「黎明の輝き」のゴールドギア(メインステータス:光属性ダメージ)が全くドロップしないとプレイヤーの間で悲鳴が上がっています。
多くの主力キャラクターに求められる理想のメインステータスであるにもかかわらず、物欲センサーが働いているかのようにHPや防御のギアばかりがドロップする仕様に、スレ民たちは「テトリスRNGこそがゲーム内最強のボスだ」と絶望している様子です。
スレッド内では、潯(ホトリ)やちぃちゃん、主人公(Zero)といった各キャラクターに本当に必要なステータスの詳細や、会心率と会心ダメージの「1:2の黄金比」、さらにはモジュールの4セット効果と特定タイプの重ね掛けのどちらが強いかなど、終盤の装備厳選(エンドゲーム)に関するガチな検証と議論が白熱しています。
皆さんは狙いのメインステータスを持ったゴールドギアを無事にゲットできましたか?それとも物欲センサーの犠牲になっていますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
メインステータスが「光属性ダメージ」のゴールドの「黎明の輝き」ギアなんて、この世に存在しないんじゃないかと確信し始めてる。
もう100連くらい(誇張だけど)掘ってるのに、1個も出ない。しかも、今使えるキャラクターの半分くらいがそれを必要としてるのが本当にきつい😭
もし運よく引けた人がいたら手を挙げてくれ、心が折れそうだ。テトリスのランダム要素がゲーム内で一番強いボスだなんて誰が想像したよ。
――駆動ブロックのサブステータスの話は、まだ始めてすらいないのにこれだよ。
https://www.reddit.com/gallery/1tt35jv
俺もゴールドの「黎明の輝き」を60個以上持ってるけど、光属性ダメージのやつは1個も見たことないわ。黎明環状線の最終ステージを3つ星クリアするまであと11秒ってところなんだけどさ。これが1個手に入ればいけそうなのに、ゲームに嫌われてるわ。
ああ、全く同じだ。文字通り1個欲しいだけなのに、なぜかゲーム側は俺がHPと防御のギアを30個欲しがってると勘違いしてる。何か恐ろしい破滅の前兆でも警告してくれてるのか?
それ誰に装備させたいの? 潯(ホトリ)は駆動ブロックから大量の光属性ダメージを稼げるから、ギアのメインステータスは光属性ダメージじゃなくて、会心率か会心ダメージがいいぞ。
>>4 メインステータスの会心を引くのすら一苦労なんだけどね🧌 でも知れて良かった。ゲーム内のおすすめビルドをそのまま信じてたよ。おすすめビルドが必ずしも最強ビルドってわけじゃないのかな?
潯(ホトリ)とちぃちゃんに使いたかったんだよね。あと主人公(Zero)にはとりあえず充蓄のギアを付けたんだけど、どう思う?
>>5 もし異能連環の「創生(Blossom)」チームで彼らを使っているなら、主人公の充蓄は光属性ダメージのギアと同じくらい良い、というかむしろそっちの方が上まであるよ。
>>6 そう、創生チーム用の主人公なんだ。彼の方向転換(受け流し)とEXレール集結を使う時以外は、場に出しすらしないからね。
>>5 おすすめが常に最適とは限らないよ。おすすめは「大半のプレイヤーが作っているビルド」だからね。キャラのスキルキットを読んで、各ステータスがどう影響するかを理解すると違いが見えてくるはず。
例えばちぃちゃんがEXレール集結を撃つと、次のアビリティは会心が確定する。じゃあ彼女が欲しがるのは? そう、会心ダメージだけ。それ以外は凡庸か、完全に無駄になる。
潯(ホトリ)はダメージを与える手数が非常に多いから、そのすべてで会心が出る可能性がある。だから会心率や会心ダメージを高めると、とんでもない数値を叩き出せるんだ。
あと主人公の充蓄ステータスについても同意見。俺も充蓄にしてる。チームのローテーションを滑らかにするためのアンカー(固定役)として使ってるよ。
ちぃちゃんはダメージ%(汎用ダメージ%)と光属性ダメージ%を使う。ギアのメインは光属性ダメージ%で、サブにダメージ%と会心ダメージが理想。駆動ブロックの優先度も同じで、ダメージ%>会心ダメージだね。
ダメージ計算式を調べてみたら、はっきり分かったぞ。
ダメージ = 基礎ダメージ地帯(攻撃力)* ダメージボーナス地帯(属性%)* 会心地帯(会心ダメージ%)* 防御地帯 * 耐性地帯 * 浸染被ダメージ地帯 * 最終ダメージボーナス地帯 * 特殊乗算地帯
会心は属性ダメージが式に入った後に計算される。間違ってたら訂正してほしいけど、%の数値が小さくても最終的には大きな数値になる。長期戦になれば会心ダメージの方がDPSが高くなるし、短い戦闘ならどっちも同じくらいになるはず。
実を言うと、ちぃちゃんにはダメージ%も必要。彼女のバイレールスキルが乗算でそれを適用するからね。ちぃちゃんにとっては会心%とダメージ%の2つが最強。ただ、ギアのメインステータスとしては光属性ダメージがベスト。ダメージ%や会心ダメージ%と乗算される、%単位のダメージお守りになるからね。
へえ、勉強になるわ。ゲーム内のおすすめって、最も高い数値を叩き出せる最適解を計算して出してるのかと思ってたよ。みんながビルドしてる統計データに過ぎなかったんだね。
じゃあ俺の主人公を充蓄にしてるのも理にかなってるな。イントロ攻撃を発動させるためだけに場に出してるわけだしね。
全員の最適ステータスが載ってる攻略サイトとかってないの? Prydwenとか? どのガイドが信頼できるのか分からないや。
残念ながら、今のところは本当に無い。Prydwenはめちゃくちゃ一貫性がないし、新しく発見された情報でガイドを更新してもいない。今のところNTEには中央集権的な信頼できる情報源がないんだ。一番いいのは公式Discordをチェックして検索してみることだね。あそこにかなりの情報が集まってる。
マジか、知らなかった。これからはDiscordをチェックすることにするよ。情報マジでありがとう!
え、本当に? 手持ちのこれらの中でどれが良いギアだと思う?
・会心ダメ(サブ:会心ダメ)
・会心ダメ(サブ:ダメージ)
・会心率(サブ:攻撃力)
・会心率(サブ:会心率、ダメージ)
会心ダメメインに会心ダメサブのやつは、たまにものすごい大ダメージが出る。一方で会心率ベースのやつは安定して気持ちよくなれるけど、特大ダメージの瞬間は少なくなる。ぶっちゃけ好みの問題だね。どっちを選んでも間違いじゃない。完璧なシナリオは、片方をメインにしてもう片方をサブにすることだけど、まあ運次第だ。
会心率を上げた方が絶対により多くの大ダメージチャンスに繋がるよ。だからこそ会心率:会心ダメ=1:2の「黄金比」が存在するんだ。お互いが乗算でスケールしていくからね。大半のゲームにおける基本ラインとして、まずは60:120を目指すのが良いスタート地点だよ。
本当それ、ばかげてるよ。サブステータスがランダムなだけでも十分に酷いのに(大半のゲームがそうだけど)、メインステータスを変更するか選択できる方法が絶対に必要だわ。
少なくとも駆動ブロックにはメインステータスのブレがないから救いだよな。サブステだけ心配すればいい。でもギアは本当にイカれてる。光属性セットの癖に、完璧なサブステがついた「呪」や「魂」ダメージ%のギアがどれだけ出ることか。
それが言いたいんだよ。ギアのメインステータスはコントロールできない。変更するか固定する手段が絶対に必要。光属性のキャラ用に掘ってるのに、メインステータスが「呪ダメージ+」とか「魂ダメージ+」になってるケースが多すぎる。
今日もまさにそれを周回してた。ちぃちゃん用にゴールドの光属性ダメージメインのやつと、レクイエム(Lacrimosa)用に何か良いものを狙ってね。
光属性ダメージ「以外」の、ありとあらゆるメインステータスなら揃ったと思うわ。
まさかレクイエムまで光属性ダメージが必要なの?😭 彼女にはこのゴールドの「攻撃力」メインステータスを渡して、それで満足してもらうわ。
あ、いや、レクイエムは光属性を欲しがらないよ。ただ闇属性用の「ディアボロス」が「黎明の輝き」と同じステージからドロップするってだけ。
俺は良い紫のやつなら手に入ったけど、ゴールドは1個も見てない。
ああ同じ。俺も紫の光属性を潯(ホトリ)にハメてる。でも、紫のメインステータスがゴールドのサブステータスより良いのか悪いのかは、まだ調べなきゃいけないな。
ゴールドなんてどうでもいい、せめて紫のやつだけでも欲しいよ。俺のちぃちゃんは他が全部ゴミカスだったから、未だに青いギア使ってるぞ。
ここに俺の毎日のスタミナ(エネルギー)をすべて溶かしている。
俺のナナリ(Nanally)用のギア、メインステータスは光属性じゃないんだけど、総合的なスタッツはこれでもかなり上手く機能してくれてるよ。
とんでもない攻撃力だな。ナナリのビルドの残りの部分も見せてくれない? あとモチーフ武器(武器)は何を使ってるの?
ハンターレベル(HL)40に達した直後、かなり運良く1個ゲットできた。ピクセルの消耗品を5個くらい使って、確か最後の周回で出たと思う。プラス、ちぃちゃんに付けた紫のやつもね。
ちょっと関連した質問なんだけど、潯(ホトリ)の場合、4セット効果を狙いに行くのと、ただ光属性ダメージボーナスのためにタイプ3のモジュールをスタックする(敷き詰める)のはどっちが良いんだろう? 2マスや4マスのピースをはめ込むために、タイプ3のピースを3個犠牲にしなきゃいけないみたい。つまり、光属性ダメージ30%と引き換えに防御無視25%を得ることになるんだけど。
>>36 この質問、ピン留めしたいくらいだ。俺も全く同じ疑問を持ってた。敵のレベルが非常に高いボス戦やゴーストトレイン(幽霊列車)では防御無視の方がおそらく強いだろうと考えて、俺は4セット効果を維持したよ。完全に間違ってる可能性もあるから、もし何かわかったら教えて。
本当にね。唯一の救いは、今後さらにキャラクターが追加された時に、そのキャラ用のギアが自動的に準備できてる状態になってることくらいだな。
ちぃちゃん用に1個持ってるぞ。
>>40 実在するという証明をありがとう 😂 これで狂人になった気分にならずに周回を続けられるよ。
私も全く同じ状況。もうめちゃくちゃ長いこと連敗が続いていて、「黎明の輝き」のギアに光属性ダメージが出ない。出たと思ったら、決まって「ディアボロス」の方なんだよね。あなたが全く同じギアを探して爆死してるこの投稿を上げたなんて、なんという「偶然」だろう。
私の場合は、紫や青すら1個も出てないよ。信じられない。
>>42 ああ、俺は運良く紫の光属性が1個出たと思うけど、これだけ多くの人がこのギア1個に苦戦してるのは異常だよな。カオス(闇属性)を引いて、光属性だと思って興奮した後にガッカリした回数は数え切れないよ。
存在はするよ……防御%とHP%のサブステを引っ提げてな。
本当このゲームのRNG(乱数)は狂ってる。俺はメインステータスが会心率の「黎明の輝き」ギアを手に入れようと頑張ってるんだけど、信じられない回数周回しても一度もお目にかかれてない。出るのはいつも会心ダメージか、さもなくば使い道のないゴミステータスばかりだ。
ポイントや素材を消費して、理想に近いロールのステータスか、最低でも指定したダメージタイプのギアと交換できる「天井システム付きのショップ」が絶対必要だよ。
俺はガチで50回以上、優秀なゴールドの「霊(Anima)」ボーナスダメージを狙って周回してるんだけど……神に誓って言う、そんなもの俺のゲームには存在しない。なのに「呪」とか「光属性ダメージ」のやつはこれでもかってくらい大量に出るんだよ、頼むわ兄貴……
修正:もうこの際サブステータスが防御/防御%/HP/HP%みたいな最悪のゴミ山でもいいから、まともなメインボーナスだけでもマジで頼む。
管理人の感想・まとめ
ハクスラ系や厳選要素のあるゲームではお馴染みの光景ですが、『NTE』のギア厳選もかなり過酷なようですね!特に「黎明の輝き」セットでの「光属性ダメージ%」メインステータスは多くのプレイヤーが血眼になって探しているものの、物欲センサーによってカオス(闇属性)用の「ディアボロス」ばかりがドロップしたり、HP・防御の山に埋もれたりと苦戦している人が続出しています。
一方で、ゲーム内のおすすめビルドが必ずしも全キャラにとっての最適解ではないという指摘や、ちぃちゃんのように確定会心を持つキャラには会心ダメージ特化が良いといった具体的な仕様・計算式に基づいたガチ議論は非常に参考になります。モジュールの4セット効果(防御無視25%)とタイプ3の単体重ね(光属性ダメージ30%)の比較など、エンドゲームならではのディープな検証も興味深いところです。今後のアップデートでメインステータスの救済や天井ショップ機能が実装されると嬉しいですね。
元記事: Character Pixels Destroyer
元記事: Character Pixels Destroyer
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