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【NTE】「カオスゼロナイトメアで開発者が逆ギレ辞任!?」Hottaも気概を持て!中国掲示板の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作ゲーム「カオスゼロナイトメア」において、ゲームバランスの調整を巡りプロデューサー陣とユーザーの間で激しい対立が勃発しました。シーズン制やカードゲームのような仕組みを持つ本作では、前シーズンの強すぎるメカニクスを調整しようと大幅な下方修正を敢行。しかし、課金してキャラやカードを揃えた直後のナーフに対し、プレイヤーからは当然のごとく猛反発が巻き起こりました。

開発側は一旦撤回と謝罪を余儀なくされたものの、中心となったプロデューサー2名が「もう付き合っていられない」と辞任する事態に発展しています。スレ主はNTE開発のHottaもこのプロデューサーのように気概を見せろと提言!

スレッド内では「課金させた直後の大幅削りは悪質」「プレイヤーを苦しめる調整をする開発者は去って正解」という厳しい意見が多数を占めています。

一方で「野放しにされたインフレの煽りを喰らった」「開発とユーザーの溝は深まるばかり」といった冷ややかな声も上がっています。

ゲームの寿命を左右するバランス調整や運営方針について、議論は今も白熱しています。

課金したキャラクターやアイテムが後から大幅に弱体化される対応について、皆さんはどう感じますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]

プロデューサーがゲーム内容や数値の調整を行おうとしたところ、プレイヤーが納得せずに叩かれ、開発チーム内部でも多数決に負けて撤回・謝罪・補償を余儀なくされた。だが創設プロデューサーの2人は妥協を拒み、「やってられるか!」とプレイヤーに対してブチギレて直接辞任して去っていった。お前らのゲームがどうなろうと知ったことか、せいぜい潰れればいいとね。蘇幻もいつかこのくらいの骨気を見せて、お前らにあれこれ叩かれるのに立ち向かってみたらどうだ。

2 名前:ななしさん [ID:]

開発者が自分で掘った穴を埋められなくなって数値をいじり、プレイヤーの成果を台無しにしておいて、自分が正しいとでも言いたいわけ?

3 名前:ななしさん [ID:]

全然分かってないな。キャラが出た後に数値を上げて強化するならまだしも、弱体化させてどうすんだよ。

4 名前:ななしさん [ID:]

このゲームはカードゲームみたいにシーズンごとに新しいメカニクスが出るんだけど、前シーズンのメカニクスがシナジーを起こしすぎて天井知らずに強くなりすぎたせいで、後から作る新メカニクスの強さが昔のに全く追いつかなくなったんだよ。カードゲームなら旧メカニクスを環境落ち(スタン落ち)させるべき場面だけど、以前プランナーが試した時にプレイヤーが猛反対したから出来なくなった。だから今回上限を設けて強さを制限したわけ。こういうのは買い切りゲームでも叩かれるけど出来が良ければ許される。でも課金が絡む二次元ゲームでやったらそりゃ無理だよ。

6 名前:ななしさん [ID:]

シスターは撤回されてなくて、相変わらず硬いよ。

8 名前:ななしさん [ID:]

ハッキリ言って『Slay the Spire』をパクってて、最初は上手くパクれてたのに急に全部台無し改変をしたからプレイヤーが耐えられなくなったんだろ。今まで何百時間もかけて作った神セーブデータがただのゴミになったんだぞ。

9 名前:ななしさん [ID:]

どうでもいいよ、お金がなくなったわけじゃないし。適当に乱改変するプロデューサーなんて、自発的に出て行かなくても居座り続けるのは無理だったろうね。

11 名前:ななしさん [ID:]

このニュースを聞いて、買って2週間も経ってないグローバル版のアカウントを即売り払ったわ。ただでさえやり込み要素重いのに、あんな不真面目な弱体化されたら誰もやらないって。NTEだって真紅を適当に壊れ強化しただけで不満が出たのに、全体弱体化して凸効果を強化するなんて常軌を逸してる。

12 名前:ななしさん [ID:]

ゲームが死んだら別のをやればいいし、叩く時は叩くべきだろ?資本に対して優しくなる必要なんてどこにもない。

15 名前:ななしさん [ID:]

市長ガチャの前に改変しろよ。金を課金して完凸させた途端に一刀両断でゴミにされたら、そりゃ怒り狂うに決まってんだろ。

16 名前:ななしさん [ID:]

このゲームは初日の売上17位で、低予算の代理運営ゲームとしてはすでにボロ儲けしたんだよ。開発チームが人を引き留められないなら消えればいい、何もおかしくない。それに海外服は寝取られ展開だらけで、国内服で一部シナリオが修正されたような奴だしな。

18 名前:ななしさん [ID:]

ガチャを売る前はマーケティング系インフルエンサーに市長を持ち上げさせまくって、売り切った直後に手のひら返して一刀両断して産廃にするんだから、マジで終わってる。

19 名前:ななしさん [ID:]

市場が支持してないのに、プロデューサーがイキってどうすんだよ。そのイキりでお給料が出るわけでもないだろ。

20 名前:ななしさん [ID:]

去年海外服で遊んで、今年国内服が始まって2週間遊んだけど、国内服もゲームの致命的な欠点を直してなかった。長時間周回させられた挙句、数値をいじられてほぼ全てのコアコンテンツを変えられた。ただのクソゲーだよ、ざまぁみろ、せいせいしたわ。

21 名前:ななしさん [ID:]

事件の本当の内容を何も知らない癖に飛び出してきて対立煽りをするスタイルね。この神ゲーの炎上はほぼ金何某のせいで起きてるんだよ。金何某が良い奴で辞職したとでも思ってんのか?クビになったんだよ。全容を把握してから出てこいよ。「内容や数値の調整」とか言ってるけど、知らない人はPVPゲームだと思うだろ。星5キャラは削らないと言っておきながら、このバージョンで削った。プロデューサーがユーザーに付き合わないとか失笑ものだわ。普通のプレイヤーはこいつがトラックに跳ねられろ、ゲームが早く死ねと思ってたよ。挙句の果てにはNTEや幻塔はバグまみれなのに蘇幻に「強気になれ」とか言い出す始末、笑いすぎて腹痛いわ。

23 名前:ななしさん [ID:]

運営「S3のキャラとカードが強すぎるから新キャラが売れない。15%削ることにした。先月出た新キャラも含むぞ。」

プレイヤー「15%削るのか、まあ今シーズンの新キャラは確かにぶっ壊れてたしな。補償があるならギリ受け入れるか。」

運営「いや、削って15%『だけ残す』んだぞ」

25 名前:ななしさん [ID:]

契約精神すらない有害なゴミはさっさとゴミ箱へ掃除されるべき。

28 名前:ななしさん [ID:]

激しい社内政治があったんだろうね。『アズールレーン』や『アークナイツ』がなぜ生まれたか考えてみなよ。

29 名前:ななしさん [ID:]

ガチャを売った直後にコスト削りをするのは流石にあり得ないし、それを何度も繰り返してる。前はキャラには手を触れないってあれほど断言していたのに。

31 名前:ななしさん [ID:]

このゲームの主な目的はセーブデータを作ることなのに、プレイヤーが1ヶ月に何十時間も何百時間もかけて作ったセーブデータを全部無効化されたんだぞ。ローグライクゲームで爽快感を奪われたら、プレイヤーは開発者に死んでくれと思うに決まってるだろ。

34 名前:ななしさん [ID:]

経験が浅すぎるんだよ。キャラを売るゲームでキャラを直接削る奴なんていない。敵を強くするか、ギミックを追加して環境を調整すればいいだけなのに。

36 名前:ななしさん [ID:]

このショボいゲームは、周回とストーリーで構成されてる。ストーリーは半日で終わって、新しいシーズンで新デッキを周回作成する。開発者はシーズンの終わりに、今シーズンのデッキを90%カットした。つまり、今シーズン周回すればするほど道化になる。国内服特有の検閲規制も今シーズン戻ってきたから、ライト層は検閲で不快になり、ヘビー層はシーズン丸ごと無駄になって新シーズンを30分触っただけで1シーズン分を超えちゃう状態。

39 名前:ななしさん [ID:]

30%の与ダメバフをくれるバフが5%に削られて、我慢できる奴なんていると思うか?でも俺は開発者が爆発する前に辞めたから、月パス代だけでも返して欲しいわ。

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管理人の感想・まとめ

プレイヤーが心血を注いで育てたデータや、課金して手に入れたキャラクターが突然「弱体化」されるのは、どんなゲームであれ受け入れがたい問題ですよね。

インフレを抑えたい開発側の事情も分からなくはありませんが、ガチャや課金が絡むサービスにおいて後出しの過度な下方修正を行うことは、ユーザーからの信用を致命的に失う原因となります。

「強気な姿勢」と「ユーザーを軽視した暴走」は紙一重であり、ゲームをより良くするための適切な対話やバランス調整の重要性を改めて実感させられる出来事でした。

元記事: 『争议』 | 今年公测的新游,制作人直接跟玩家爆了

コメント

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