スレの概要・まとめ
NTEのミニゲームコンテンツ「にくきゅう大強盗」にて、ファンスの獲得スピードが上昇する新イベントが開催されることとなり、海外掲示板で大きな話題を呼んでいます。
プレイヤーの間では「周回時間が短縮されて助かる」というポジティブな意見がある一方で、「獲得上限の100万ファンス自体を200万に倍増してほしかった」という要望が噴出しています。
また、「にくきゅうコイン」の獲得効率が変わらない点や、最近続いている限定車両の購入費で資金が圧迫されているといったリアルな懐事情を訴える声も多く寄せられました。
効率化イベントに対する海外ニキたちの率直な反応や、コンテンツに対する本音が垣間見える興味深い議論となっています。
皆さんは今回のイベント仕様やミニゲームの周回についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん ID:
これの代わりに、回収できる上限量を2倍にできる方が一番役立つってことでみんな同意できる?これじゃ多かれ少なかれゴミみたいなもんだよ


2 名前:ななしさん ID:
俺の推測が正しければ…手に入るお金が増えるんじゃなくて、お金がより早く手に入るってだけ…?
3 名前:ななしさん ID:
より早くたくさんのお金が手に入るのはそうだけど、上限は100万のままだね
4 名前:ななしさん ID:
にくきゅうポイントも2倍貰えるなら最高だったんだけどな。
5 名前:ななしさん ID:
ああ、めちゃくちゃ馬鹿げてるよ。どっちにしろ「にくきゅう大強盗」をクリアする時間はすでに十分すぎるほどあるのに笑
6 名前:ななしさん ID:
正直「にくきゅう大強盗」をやるのはあんまり好きじゃないから、プレイ時間を減らせるならその方がいいよ
8 名前:ななしさん ID:
期間は14日間あって、だいたい30分で100万に到達できるんだから、1日3〜5分のプレイで毎回10万稼げば余裕で時間内に100万に届くよ。俺もこのモードは好きじゃないけど、同じ量を早く稼げるようにするより、貰えるファンス自体を増やす方が絶対良かった
9 名前:ななしさん ID:
なんで低評価されてるのか分からんけど、君の言う通りだよ。ルートを最低限理解してる人なら1ランで200Kファンス稼げる。
ゲームを始めたばかりの人でも100Kファンスならいけるだろ。1日10分・1回プレイするだけで、5〜10日で終わる。全然時間なんてかからない。「時間がかかる」とか言ってる奴は、そもそもゲームを開く時間すらないはずだろw
ゲームを始めたばかりの人でも100Kファンスならいけるだろ。1日10分・1回プレイするだけで、5〜10日で終わる。全然時間なんてかからない。「時間がかかる」とか言ってる奴は、そもそもゲームを開く時間すらないはずだろw
10 名前:ななしさん ID:
ライト層は何週間も前から退屈すぎて大強盗をやるのをやめてたから、200万上限にするよりこっちの仕様を選ぶ人の方が多いと思うよ。
11 名前:ななしさん ID:
俺もほとんどやってない。すごく退屈だし、2週間ごとにクリアするのに必要な時間すら無駄にしたくないんだよね
編集:毎週 -> 2週間ごと
編集:毎週 -> 2週間ごと
14 名前:ななしさん ID:
同意。俺は1ランでほぼ200k稼げるから数回で上限に達しちゃう。上限を倍にしてくれた方がずっと良かったよ。
まあ、また別の期間限定車両が追加されないことを祈るばかりだね。
まあ、また別の期間限定車両が追加されないことを祈るばかりだね。
15 名前:ななしさん ID:
なあマジでそれな…もし3連続で車が来たらスルーするわ。流石に多すぎる。ただ新しいアパートを買いたいだけなんだよ。限定車を出すのはちょっと休んでくれ!
16 名前:ななしさん ID:
>>15 PorscheもDracoも最後の挑戦でドロップしたから、両方合わせて3000万ファンスくらい使った気がする。そのお金があれば全部のアパートを余裕で買えたのに。
19 名前:ななしさん ID:
無いよりはマシだろ。「にくきゅう大強盗」は悪くないけど、何も変化がないのに5回もやるのはちょっと退屈なんだよねえ。
24 名前:ななしさん ID:
少ない周回数で同じ1,000,000ファンスを得るより、2,000,000ファンス貰える方がずっと良かったよ。
26 名前:ななしさん ID:
俺はそんな金持ちじゃないから、1ファンス残らず必要なんだよ 🙁
27 名前:ななしさん ID:
つまり周回数を半分に減らせて、レクイエムがいればさらに減らせるってことね。正直、にくきゅうコインの効率も上げてくれない限りあまりモチベーションにはならないな。どうせ毎週最低15周はしてるんだし。
29 名前:ななしさん ID:
2.4x = 1000000
x = 1000000/2.4
x ≈ 416,667.
チームにレクイエムがいれば、それだけで済むってことか。なんてこった。
x = 1000000/2.4
x ≈ 416,667.
チームにレクイエムがいれば、それだけで済むってことか。なんてこった。
31 名前:ななしさん ID:
ああ、これ見て二度見しちゃったよ。「うおーい?」って感じ。3周分浮いただけじゃん…「にくきゅう大強盗」が2週間期間だってことを考えると大したことない。最新パッチが来るまでデイリー周回のためだけにログインしてるような状態なのに、ゲームのプレイ時間を減らさせなくてもいいのにさ。
38 名前:ななしさん ID:
これは実装すべきQoL(利便性向上)かどうかを確認するために、獲得量2倍の実験をしてるだけなのかもね。
39 名前:ななしさん ID:
神イベントじゃん。これめちゃくちゃ退屈で3〜4週間1回もやってなかったんだよね。とにかく時間がかかりすぎるんだよ。
42 名前:ななしさん ID:
これ「イベント」としてじゃなくて、時間がない人向けに常設の機能にしておくべきでしょ。
43 名前:ななしさん ID:
何もないよりはマシだな。過去2回のリセットはあまりにもダルくてスルーしちゃってたし。
内部データを見て、スタミナ消費系コンテンツや銀行をやめちゃったプレイヤーの数を確認して、だからこういう2倍イベントを打ってるんじゃないかな。応急処置として使ってるのか、プレイヤーの定着率にどう影響するか測ってるのかも。
内部データを見て、スタミナ消費系コンテンツや銀行をやめちゃったプレイヤーの数を確認して、だからこういう2倍イベントを打ってるんじゃないかな。応急処置として使ってるのか、プレイヤーの定着率にどう影響するか測ってるのかも。
44 名前:ななしさん ID:
うん、この手のイベントの中ではダントツで使えないイベントだな。
ピクセル2倍は待ち時間に対して2倍ドロップした。
消費スタミナあたりの金2倍は、1週間で得られるお金が増えた。
アクティビティごとのスタミナ2倍も、直接の利益は増えないものの、スタミナ回復アイテムを一気に使うには便利だった(一番早く消費できるから)。
これは単に「にくきゅう大強盗」の消化を早くするだけ(2週間サイクルなのに消化が早い奴は月曜の時点で終わってるレベル)。しかも追加通貨(にくきゅうコイン)には一切影響しない。隔週のタスクで追加コインを貰うには100万ファンス上限を超えてプレイする必要があるのに、このイベントはそれに対して何の助けにもならない。
マジで大強盗が嫌いな人へのちょっとした気休め程度にしかなってない。もし「ファンス2倍かつ上限も2倍」にしてくれてたら、2週間ごとにすぐ上限までやる人たちにとっても恩恵があったのにね。
ピクセル2倍は待ち時間に対して2倍ドロップした。
消費スタミナあたりの金2倍は、1週間で得られるお金が増えた。
アクティビティごとのスタミナ2倍も、直接の利益は増えないものの、スタミナ回復アイテムを一気に使うには便利だった(一番早く消費できるから)。
これは単に「にくきゅう大強盗」の消化を早くするだけ(2週間サイクルなのに消化が早い奴は月曜の時点で終わってるレベル)。しかも追加通貨(にくきゅうコイン)には一切影響しない。隔週のタスクで追加コインを貰うには100万ファンス上限を超えてプレイする必要があるのに、このイベントはそれに対して何の助けにもならない。
マジで大強盗が嫌いな人へのちょっとした気休め程度にしかなってない。もし「ファンス2倍かつ上限も2倍」にしてくれてたら、2週間ごとにすぐ上限までやる人たちにとっても恩恵があったのにね。
46 名前:ななしさん ID:
みんな1.1のファンスラッシュイベントのこと言ってるんだよ。あの時はシティスタミナ消費で手に入るファンスが2倍になってた。


48 名前:ななしさん ID:
そう、大強盗はシティスタミナを使わないからね。
50 名前:ななしさん ID:
ん?俺いつも4回くらいでカンストするから…2回で済むようになるってこと?へー。
管理人の感想・まとめ
「にくきゅう大強盗」の周回効率化イベントについて、海外掲示板では様々な声が寄せられていました。
日々の周回負担が減ることを喜ぶ声がある一方、結局上限が100万ファンスのままであることや、限定車両などの高額な買い物が続いている現状から「上限自体を解放してほしかった」という切実な本音も多く見られました。
運営側の意図としてはQoL向上の一環としての試みかもしれませんが、プレイヤーが何を最も求めているのか(プレイ時間の短縮か、報酬量の増加か)で評価が分かれる形となっていますね。
元記事: new event huh





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