早霧の評価とおすすめ装備・編成|NTE攻略 Wiki
最強ランク
SS
リセマラ優先度
S
操作難易度
★★☆☆☆
主な役割
呪属性属性・デバフ・集敵サポーター
🌟 シティスキル
Lv3で「団三郎」排除!店長スペシャルを楽にする
🌟 おすすめ弧盤
お散歩ワンワン(S)
早霧の基本情報
早霧
バフ / デバフ・集敵サポーター
バフ / デバフ・集敵サポーター
| レアリティ | ★ Sランク | 異能属性 | 呪 |
|---|---|---|---|
| 駆動タイプ | 気体 | 所属/役割 | デバフ・集敵サポーター |
| CV | 伊藤美来 | 入手方法 | ガチャ(恒常枠) |
| 連環強化 | 濁燃:濁燃状態の間、ターゲットは付与されている継続ダメージ状態1つにつき、受ける継続ダメージ+25%、最大+100%まで | ||
早霧の強い点・弱い点
👍 強い点・メリット
- EXレール終結「暴食の饗宴」発動でチーム全員の攻撃力を基礎攻撃力に基づいて大幅アップできる、現環境トップクラスの火力サポーター
- バイレールスキル長押しで敵を空中浮遊させ行動不能にする強力なコントロール性能を持ち、攻防両面で貢献できる
- 通常攻撃長押し「摂食モード」で弱い雑魚を自動飲み込み即死させる範囲処理能力があり、周回コンテンツが快適になる
- 弧盤「お散歩ワンワン」と駆動コア「音速ヘッジホッグ」でEXの回転率を上げながら攻撃力バフを高頻度で供給できる
- 「祈願性のよすが」解放でEX発動時にチーム全員の攻撃力を基礎攻撃力の30%相当分追加強化する圧倒的なバフ性能
- 連環強化「濁燃」で継続ダメージを持つキャラと組むと継続ダメージを最大+100%増幅させる相乗効果が生まれる
👎 弱い点・デメリット
- EXレール終結のエネルギー消費が重く、チャージ率を意識した装備が必要で育成コストが高め
- 純粋なアタッカーではないため、早霧自身の火力は控えめ。編成の火力キャラが弱いとバフの恩恵が薄くなる
- コントロール効果(浮遊・行動不能)が強力な敵・ボスには一部無効になる場面がある
- シティスキルのカフェ貢献はLv5まで上げると大きいが、Lv5単価ボーナスの発動条件がやや限定的
おすすめコンボと立ち回り
💡 基本は「バイレールスキル長押しで敵を浮遊状態にしてから他のキャラに切り替え→EX終結でバフ付与→アタッカーで大ダメージ」のサイクルが理想です。
| 場面 | 推奨アクション |
|---|---|
| 戦闘開始 | バイレールスキル長押し(重力喰い)で敵を吸い寄せ・浮遊させてからアタッカーに交代 |
| EXゲージ満タン時 | 「暴食の饗宴」を発動してチーム攻撃力バフを付与。妨害効果が当たると追加バフも発動 |
| 雑魚掃討 | 通常攻撃長押し「摂食モード」で鬼郎丸に弱い敵を自動飲み込みさせて即死処理 |
| スキル解放後 | バイレールスキルで浮遊させた後にEXを撃つとEXゲージが即チャージされる連続発動ループが可能 |
⚠️ EXゲージが重いため、弧盤「お散歩ワンワン」のチャージ率+18%と駆動コア「音速ヘッジホッグ」のチャージ効率+12%を必ず確保してください。チャージ不足だとバフの供給が滞ります。
スキル詳細
通常攻撃
ぶん回し通常攻撃
早霧は鬼郎丸を振り回し、最大5段の連続攻撃を行い、呪異能ダメージを与える。
通常攻撃はEXゲージ回収の補助として使います。強化優先度は低めで、EX終結を最優先で強化しましょう。
嚥下空中攻撃
早霧は空中で鬼郎丸を振り回し、素早く地面に落下し、その衝撃で呪異能の範囲ダメージを1回与える。落下高度に応じてダメージが増加し、最大で+100%まで。
高所からの落下攻撃。早霧は火力キャラではないため頻繁に使う機会は少ないですが、ダメージの底上げとして意識しておくと吉。
摂食モード通常攻撃(長押し)
長押しで鬼郎丸を「摂食モード」にし、早霧が飛び上がって鬼郎丸に乗る。空腹状態の間、鬼郎丸は扇形範囲内のターゲットを持続的に吸い込み、移動可能なフィールドオブジェクトを破壊し、弱い敵を吸い寄せて飲み込む。敵を1体飲み込むたびに180秒間の消化が必要。同時に最大1体のターゲットを消化可能(6凸で最大3体)。
弱い敵を即死処理できる強力な雑魚掃討スキル。180秒のクールダウンがあるため乱発はできませんが、周回やフィールド探索では非常に快適になります。
イタズラ極限反撃
極限回避の直後に「通常攻撃:ぶん回し」を使用すると発動。早霧は高く飛び上がり、攻撃を外して隙を見せた敵に鬼郎丸を激しく叩きつけ、呪異能の範囲ダメージを1回与えるとともに、一定のブレイク耐性値を削る。
ブレイク耐性を削る効果もあるため、ブレイク狙いの編成ではしっかり活用しましょう。
バイレールスキル
ゲップバイレールスキル(短押し)
鬼郎丸は大きく口を開け、一定範囲内の敵を吸い寄せてから大きくなり、敵に体当たりする。
短押しは敵を吸い寄せる集敵効果付きの攻撃。アタッカーが範囲攻撃を当てやすい状況を作れます。
重力喰いバイレールスキル(長押し)
長押しで発動。鬼郎丸は大きな口を開け、一定範囲内の敵を吸い寄せ、地面を噛み砕く。噛み砕かれた位置の重力は飲み込まれ、そこにいる敵は空中に浮遊する(強力な敵には無効)。
早霧の要となる行動不能スキル。浮遊した敵にアタッカーを叩きつける動きが早霧を使う上での最大の攻撃パターンです。5凸解放後はここからEXへの連携でゲージを即回収できます。
EXレール終結
暴食の饗宴EXレール終結
これで逃げられないでしょ? 鬼郎丸が上空から大量の重力瘴液を吐き出し、呪異能ダメージを6回与える。命中した敵は強力な重力の影響を受け、地面に強く押し付けられる(ボスには無効)。制圧された敵は一定時間移動不能になる。「EXレール終結:暴食の饗宴」を発動すると、早霧以外のチーム全員の攻撃力が、早霧の基礎攻撃力に基づいて増加する。
早霧の存在意義となる全体攻撃力バフ。弧盤「お散歩ワンワン」の妨害効果と合わさると追加で攻撃力+6%も得られます。EXの回転率を上げることが育成の最重要課題です。
サポートスキル
潰れちゃえ!サポートスキル
さて、誰が潰されちゃうかな? 早霧は巨大化した鬼郎丸をターゲットに激しく叩きつけ、呪異能の範囲ダメージを1回与える。
控えからの参加で呪異能範囲ダメージを与えます。
食べていい? / 悪だくみサポートスキル(連環強化)
【食べていい?】「濁燃」強化:「濁燃」状態の間、ターゲットは付与されている継続ダメージ状態1つにつき、受ける継続ダメージ+25%、最大+100%まで。【悪だくみ】早霧が敵に「浮遊」または「移動不能」を付与した場合、チーム全員の攻撃力が上昇する。
「悪だくみ」は浮遊・行動不能を付与するたびにチーム攻撃力が上がる重要な効果。バイレールスキル長押しとの相乗効果を必ず活かしましょう。
空中攻撃
嚥下空中攻撃
早霧は空中で鬼郎丸を振り回し、素早く地面に落下し、その衝撃で呪異能の範囲ダメージを1回与える。落下高度に応じてダメージが増加し、最大で+100%まで。
高所からの落下攻撃。早霧は火力キャラではないため頻繁に使う機会は少ないですが、ダメージの底上げとして意識しておくと吉。
レール反撃
イタズラ極限反撃
極限回避の直後に「通常攻撃:ぶん回し」を使用すると発動。早霧は高く飛び上がり、攻撃を外して隙を見せた敵に鬼郎丸を激しく叩きつけ、呪異能の範囲ダメージを1回与えるとともに、一定のブレイク耐性値を削る。
ブレイク耐性を削る効果もあるため、ブレイク狙いの編成ではしっかり活用しましょう。
覚醒・共鳴一覧
おすすめ取得順:💡 最優先は「祈願性のよすが」。EX発動でチーム攻撃力を基礎攻撃力の30%相当分追加増強し、バッファーとしての性能が別格になります。
① 覚醒1:拡散性の白高
「EXレール終結:暴食の饗宴」による移動不能効果の持続時間が6秒に延長される
→ 移動不能時間が伸びることでアタッカーが安全に攻撃できる時間が増えます。序盤の凸として非常に実用的で、コントロール性能の底上げに直結します。
② 覚醒2:乖離性の洗練中
「EXレール終結:暴食の饗宴」は空中の敵に対して追加ダメージを与え、追加ダメージ量はターゲットの重量が増えるほど増加し、最大で攻撃力×600%となる
→ バイレールスキルで浮遊させた敵にEXを当てると最大600%の追加ダメージが入る組み合わせ技。早霧自身のダメージを大きく伸ばすため、攻撃面も担わせたい場合に評価が上がります。
③ 覚醒3:粘着性のかみ合わせ低
チーム全員のキャラが撃破した敵の数に基づいて、その後15秒間、「バイレールスキル:丸呑み」と「EXレール終結:暴食の饗宴」のダメージを増加させる。敵を1体撃破するたびにダメージ+6%、最大で+60%まで増加する。この効果は戦闘状態を離脱すると解除される
→ 雑魚を多数倒す場面で最大+60%のダメージ増加を得られます。ただしボス単体戦では効果を得にくく、活躍の場が限られます。
④ 覚醒4:祈願性のよすが最優先
「EXレール終結:暴食の饗宴」を発動すると、早霧以外のチーム全員の攻撃力が、早霧の基礎攻撃力の30%相当分増加する(20秒持続)
→ 早霧の最大の凸。基礎攻撃力の30%という大きな数値のバフを全員に付与します。早霧の基礎攻撃力を伸ばすほど恩恵が大きくなるため、弧盤の攻撃力ステータスが重要になります。ここまで到達すれば最強クラスのバッファーとして確立します。
⑤ 覚醒5:失覚性の崩落高
「バイレールスキル:丸呑み」でターゲットを空中に浮かせると、「EXレール終結:暴食の饗宴」の終結エネルギーが最大までチャージされ、クールダウンをリセットする
→ バイレールスキル長押しで浮遊させるたびにEXが即チャージ完了するという破格の効果。EXの重さを完全に解消し、「浮遊→EX→浮遊→EX」の高回転バフループが実現します。4凸と合わせると攻撃力バフを連続供給できる驚異の性能です。
⑥ 覚醒6:溶解性の暴食低
鬼郎丸は「摂食モード」の間、最大3体のターゲットを飲み込み、同時に消化することができる。各ターゲットの消化時間は個別に計算される
→ 飲み込める雑魚が1体から3体に増えます。周回快適化には役立ちますが、戦闘火力への影響が薄く完凸コストに対しては優先度が最も低い凸です。
3凸共鳴:尽きない食欲共鳴効果
「通常攻撃:鬼郎丸の頭突き」、「バイレールスキル:丸呑み」、「EXレール終結:暴食の饗宴」のスキルレベル+1
→ 主要3スキルが一括レベルアップ。EX終結のダメージ・バフ量が底上げされ、スキル素材節約にもなります。
完凸共鳴:薄霧の恩恵共鳴効果
ターゲットがデバフ効果を1つ付与されるたびに、早霧の与ダメージ+3%、最大で+12%まで
→ 早霧自身のダメージが最大+12%増加します。バッファーとしてだけでなくダメージ担当としても機能させたい場合に恩恵があります。
おすすめ武器(弧盤)
ギア(駆動コア):音速ヘッジホッグ(4セット)【最推奨】
【2セット】チャージ効率+12%
【4セット】EXレール終結発動後、チーム全員の攻撃力+15%(20秒持続、スタック不可)。
チャージ効率上昇でEXの回転率を改善しつつ、発動後のチーム攻撃力バフを重ねられる。弧盤「お散歩ワンワン」のバフと合算すると合計+31%という破格の攻撃力バフを供給できます。
【2セット】チャージ効率+12%
【4セット】EXレール終結発動後、チーム全員の攻撃力+15%(20秒持続、スタック不可)。
チャージ効率上昇でEXの回転率を改善しつつ、発動後のチーム攻撃力バフを重ねられる。弧盤「お散歩ワンワン」のバフと合算すると合計+31%という破格の攻撃力バフを供給できます。
1
お散歩ワンワン(Sランク・気体)
【ステータス】攻撃力474 / 攻撃力%+45%
【無凸効果】チャージ率+18%。EXレール終結発動でチーム全員の攻撃力+10%(20秒持続)。EXによる妨害効果が当たればさらに攻撃力+6%(スタック不可)。
チャージ率とバフの両方を備えた専用弧盤級の相性。妨害効果を持つ早霧のEXと噛み合って追加バフも確実に発動します。
【無凸効果】チャージ率+18%。EXレール終結発動でチーム全員の攻撃力+10%(20秒持続)。EXによる妨害効果が当たればさらに攻撃力+6%(スタック不可)。
チャージ率とバフの両方を備えた専用弧盤級の相性。妨害効果を持つ早霧のEXと噛み合って追加バフも確実に発動します。
2
言葉にできない(Aランク・気体)
【ステータス】攻撃力475 / ブレイクパワー+120%
【無凸効果】通常攻撃命中で「蜘識」+1スタック(最大8)、EXレール終結発動時に全スタック消費しチーム攻撃力+1%×スタック数(8スタックなら+2%追加)。
お散歩ワンワンがない場合の代用。スタックを事前に溜めてからEXを撃つルーティンが必要ですが、チームバフは十分実用レベルです。
【無凸効果】通常攻撃命中で「蜘識」+1スタック(最大8)、EXレール終結発動時に全スタック消費しチーム攻撃力+1%×スタック数(8スタックなら+2%追加)。
お散歩ワンワンがない場合の代用。スタックを事前に溜めてからEXを撃つルーティンが必要ですが、チームバフは十分実用レベルです。
3
仮面の下の涙(Sランク・気体)
【ステータス】攻撃力512 / 攻撃力%+27.5%
【無凸効果】EXが命中した敵の与えるダメージ-18%(20秒持続、スタック不可)。
バフではなくデバフで耐久面を補う方向性。チームの被ダメを抑えたい場面での代替候補です。
【無凸効果】EXが命中した敵の与えるダメージ-18%(20秒持続、スタック不可)。
バフではなくデバフで耐久面を補う方向性。チームの被ダメを抑えたい場面での代替候補です。
おすすめパーティ編成
早霧のおすすめ編成
| スロット | キャラ | 属性 | 役割・理由 |
|---|---|---|---|
| バフ | ![]() | 全体攻撃力バフ・制圧 | |
| サブ | ![]() | 即時連環・創生発動 | |
| メイン | ![]() | メインアタッカー | |
| サポ | ![]() | 創生強化・一撃火力 |
📝 管理人コメント
💡 早霧のEXバフ+九原の創生株追加で攻撃の手数と火力を同時に底上げする現環境最強クラスの編成。早霧のバイレールスキル長押しで敵を浮遊させてからナナリ・九原で攻撃するのが黄金ムーブです。
創生バッファー編成(メイン推奨)
| スロット | キャラ | 属性 | 役割・理由 |
|---|---|---|---|
| バフ | ![]() | 全体攻撃力バフ・制圧 | |
| サブ | ![]() | 即時連環・創生発動 | |
| メイン | ![]() | メインアタッカー | |
| サポ | ![]() | 創生強化・一撃火力 |
📝 管理人コメント
💡 早霧のEXバフ+九原の創生株追加で攻撃の手数と火力を同時に底上げする現環境最強クラスの編成。早霧のバイレールスキル長押しで敵を浮遊させてからナナリ・九原で攻撃するのが黄金ムーブです。
低レア代用編成
| スロット | キャラ | 属性 | 役割・理由 |
|---|---|---|---|
| バフ | ![]() | 全体攻撃力バフ・制圧 | |
| メイン | ![]() | メインアタッカー | |
| サポ | ![]() | 配布サポーター | |
| サブ | ![]() | デバフ・延滞付与 |
📝 管理人コメント
早霧は「誰と組んでも仕事をする」汎用バッファーです。早霧のEXが刺さらないアタッカーはほぼ存在しないため、手持ちのアタッカーが誰であっても入れて損のないキャラといえます。4凸「祈願性のよすが」と5凸「失覚性の崩落」の組み合わせが本領発揮ポイントなので、長期的に凸を積む投資先としてもおすすめです。
早霧のシティスキル【】
🌆 シティスキル総合評価:S
🌟 Lv3で「店長スペシャル」に鬼郎丸が乱入して迷惑な団三郎客を追い払う唯一無二の効果が解放。ゲームプレイを楽にする超実用スキル!
シティスキル「働かざる者食うべからず」レベル別効果
| Lv | 効果 | コメント |
|---|---|---|
| Lv1 | 早霧がいる店舗のメニュー単価が追加で+0.12ファンス | 単価の底上げでじわじわ収益UP。序盤から恩恵あり。 |
| Lv2 | 早霧がいる店舗の食材消費速度-1% | 食材の持ちが良くなり補充頻度を抑えられる。 |
| Lv3 | 「店長スペシャル」中、鬼郎丸が客として現れた団三郎を攻撃し、追い払う | ★ 店長スペシャルの妨害役「団三郎」を自動排除!コンボ継続が格段に楽になる人権効果。 |
| Lv4 | 早霧がいる店舗の食材消費速度-1%(合計-2%) | 食材消費軽減が重複。長期経営の維持コストが下がる。 |
| Lv5 | 早霧がいる店舗で陳列されたメニューに任意の同じタグが3つ含まれる場合、その店のメニュー単価が追加で+0.3ファンス | ★ 同タグ3つ条件を満たせば単価が大幅アップ。メニュー編成を工夫するほど収益が伸びる上級者向け効果。 |
📝 管理人コメント
早霧のシティスキルで最大の目玉はLv3の「団三郎排除」効果です。店長スペシャルでは団三郎という特殊な客が現れるとコンボが途切れやすくなりますが、早霧がいると鬼郎丸が自動で追い払ってくれます。これにより店長スペシャルのクリア難易度が大幅に下がり、ちぃちゃんのLv3効果(メニュー単価上昇)と組み合わせると売上目標の達成がさらに安定します。まずLv3を目指してください。Lv5は同タグ3つという条件があるため、カフェのメニュー構成をタグで揃える工夫が必要ですが、条件を満たすと単価+0.3ファンスの恩恵は大きく長期収益に効いてきます。
よくある質問(Q&A)
Q. 早霧はリセマラで積極的に狙うべきですか?
A. 最強ランクSSで汎用性も高いため、狙えるなら非常におすすめです。ただし、早霧は恒常ガチャで入手できるため、リセマラで取り逃がしても後から狙えます。リセマラ優先度はAランク評価で、最強ランクSSの割に少し控えめな理由は「恒常で後から取れる」という点にあります。初手リセマラでは最強ランク帯のアタッカーを優先し、早霧は恒常交換を視野に入れるのも選択肢です。
Q. 早霧は何凸から本領発揮しますか?
A. 無凸でもEXバフは機能しますが、1凸し「祈願性のよすが」を解放してからが実質的な本領発揮です。チーム全体への攻撃力バフ量が別格になり、最強クラスのバッファーとしての評価を確立します。さらに「失覚性の崩落」でバイレールスキルからEXへの即チャージループが完成し、バフ供給の回転率が飛躍的に上がります。
Q. 早霧のEXゲージが溜まりにくい場合はどうすればいいですか?
A. まず弧盤「お散歩ワンワン」のチャージ率+18%と駆動コア「音速ヘッジホッグ」のチャージ効率+12%を必ず揃えましょう。これだけでゲージ回収速度が大きく改善します。通常攻撃でゲージを稼ぎながら、バイレールスキルを使った後にアタッカーに切り替えてゲージを回収するローテーションを意識すると安定します。
Q. 「摂食モード」の飲み込み対象はどう決まりますか?
A. 摂食モード中に鬼郎丸の扇形範囲に入った「弱い敵」が対象になります。ゲーム内でいわゆるエリート・ボス敵は対象外となり、通常の雑魚敵だけが飲み込まれます。消化クールダウンは1体で180秒ですが、「溶解性の暴食」を解放すると同時に最大3体を消化できるようになります。周回コンテンツや探索でのフィールド雑魚処理に絶大な快適さをもたらします。

呪






早霧は現環境最強クラスのバッファーとして、どんな攻撃寄りの編成にも入れる汎用性の高さが最大の魅力です。EXレール終結一発でチーム全体の攻撃力を引き上げる効果は、メインアタッカーが強力なほど恩恵が大きくなります。特に「祈願性のよすが」解放後はバフ量が別格になり、最強ランクSSの評価に納得できる性能です。コントロール面でも雑魚処理・ボス拘束と複数の役割をこなせるため、1枠で多くの仕事をしてくれる心強い存在です。