スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』にて、今後実装が噂される新キャラクター「真紅(シンク)」のスキル性能に関するリーク情報が海外掲示板で公開され、大きな注目を集めています。
スレッドでは、彼女が光属性(コスモス)のメインアタッカーとして設計されている点や、必殺技にあたる「EXレール集結」を起点とした特殊状態「暴走(ランナウェイ)状態」の仕様について活発な議論が交わされました。
また、現在のアタッカー過多な環境に対する懸念や、次に控えているとされるサポートキャラ「イロヒ」とのシナジー、さらには彼女の龍の亜人を思わせる魅力的なビジュアルやスキンに関する雑談など、多岐にわたる反応が見られます。
既存の光属性キャラであるナナリや潯(ホトリ)を既に所持しているプレイヤーからは「見送り(スルー)も視野に入る」との声がある一方で、デザインの良さから「絶対に引く」という熱狂的なファンも少なくありません。
皆さんは今回の真紅のリーク性能やデザインについてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:-]
このリークは本物?もし本物ならみんな彼女を引く?
https://www.reddit.com/gallery/1uayb0n


2 名前:ななしさん [ID:-]
4連続でアタッカー(dps)かよ、おいおい異能リサイクルやサポートキャラは一体どこにいるんだ?😭 主人公が過労死しちゃうよ
10 名前:ななしさん [ID:-]
これが私が彼女をスルーする理由の一つです。私はすでにナナリ、潯、レクイエムを持っていますし、カオスの分もまだ十分にあります。イロヒはアタッカーではなさそうなので、創生チームのサポート/ヒーラーとして主人公の代わりになってくれることを期待していますが、主人公の即時異能サイクル能力を置き換えるほどの影響力があるかどうかは分かりません。でも私のチームに足りないのは回復なんですよね、プレイヤースキルに問題があって。九原はみんなが騒いでいたほど本当のヒーラーというわけではなかったですし(私はその口車に乗せられてしまいました <//3)
11 名前:ななしさん [ID:-]
光属性(コスモス)のメインアタッカーは、今の私が求めているものでもないな。でも、すり抜け(50/50)がないから、このゲームにおける私の「スルー」は、本体だけ確保して凸や武器(弧盤)は追わないという意味になる。
12 名前:ななしさん [ID:-]
どうでもいい。私にとって最も重要なのはスキンのリークだ。
13 名前:ななしさん [ID:-]
ベースの衣装がこれなのに誰がスキンを必要とするんだ 😍😂
14 名前:ななしさん [ID:-]
初期衣装がこれなら、ホーム/カジュアルスキンがどんな風になるのか気になっちゃうよね 🤔
15 名前:ななしさん [ID:-]
これはおそらくホーム衣装だと思う

16 名前:ななしさん [ID:-]
みんなこの誤情報を広め続けてるな。ガチャの現実世界コラボ衣装が、ゲーム内のスキンになった事例を1つでもいいから挙げてみてくれ、待ってるから。
20 名前:ななしさん [ID:-]
私がこれを読んだ限りでは、彼女はEXレール集結(Ult)が溜まるまで通常通りに戦い、Ultを使うと第2の状態に移行して、そこでおそらく強くなり、それが2回目のUltを撃てるまで持続して、そこからループが再スタートする、という感じだね。これは非常に楽しそうに聞こえるか、あるいは極めて煩わしいかのどちらかになりそうだけど、それは(少なくとも私にとっては)いくつかの要因にかかっている:
1. 暴走(ランナウェイ)状態は2回目のUltを撃つまで永続するのか、それともタイマーがあって2回目のUltを急いで撃ちにいかないといけないのか?これを失敗するのはどれくらい簡単なのか?理想を言えば、ただの永続的な第2状態であって、ずっとその状態に留まることが(最適ではないにしても)正当な選択肢であることだね。
2. キャラクターを交代(スワップ)すると暴走状態は解除されてしまうのか?このゲームでそれがあると非常に不快に感じるかもしれないし、他のゲームでそういう仕様があるのは嫌いだ。願わくば、YSGやアルレッキーノのようなキャラクターの類似状態のように、裏に引っ込んでも変化した状態が維持されるようになっていてほしい。ただ、彼女は少し欲張りなオンフィールダーのようにも見えるから、既存のオンフィールダーたちよりも、他のキャラクターをクイックスワップすることだけを最適化させたいのかもしれない。
それ以外は、あとは「操作感」次第だね。
21 名前:ななしさん [ID:-]
あの「暴走フィニッシャー」の読み方は合ってる?「ブレス攻撃」って書いてある?真紅がブレス攻撃をする、そして彼女のデザインは明らかにドラゴンの亜人を意図しているように感じる、あぁ彼女のキット全体が全体的にとても好きだけど、そのブレス攻撃はめちゃくちゃクールに聞こえるな 🤩🐉
22 名前:ななしさん [ID:-]
……おいおい、君がこれまでどこにいたのか知らないが、彼女はすでにドラゴンのアノマリーパワーであることが確定しているぞ。NTEの人々は元々は全員人間で、能力を手に入れたときにアノマリーが人々を変化させたんだ。
28 名前:ななしさん [ID:-]
カオスのリークはかなり的を射ていたが、あちこちでいくつか見落としもあった。生放送(ストリーム)が数日後にあるから、そこでより多くの情報が得られるだろう。真紅を引きたいか?イエスだ.. でも充蓄(チャージ)のパッシブと、彼女をあの3属性の役割に縛り付けるのは……めちゃくちゃ悪い……本当に、本当に、本当に最悪だ……私は充蓄を機能させることすら辛うじてだし、その存在感を感じることすらできない。
これはちぃちゃんの爆発的な大ダメージUltや、サブアタッカーのようなUlt連打にとっては素晴らしいことだけど、あぁぁぁ延滞(レモラ)、あぁぁぁからの創生(ブロッサム)……イロヒが来るまで私たちは耐え忍ばなければならない、そしてそれはあぁぁぁ……イロヒや真紅は敵を集敵(グループ)してくれるのだろうか、それとも九原を強制的に走らせることになるのだろうか?真紅はブレーカーなのか、それとも完全なクリティカルアタッカーなのか?疑問が多すぎて、答えが全然ない……

32 名前:ななしさん [ID:-]
問題は充蓄(チャージ)反応を誘発することだ。主人公(MC)をプレイしない限り、結局チームのスロットを1つ失うことになる。
35 名前:ななしさん [ID:-]
彼女が救いようのないゴミ性能だったとしても、私は引くよ 🙏
37 名前:ななしさん [ID:-]
奇妙だな。彼女の2つのパッシブは、どちらも全く同じように聞こえる。
38 名前:ななしさん [ID:-]
でも、それらが実際に何を意味するかによっては、両方とも有用に*なり得る*(そしてこれは、その2つの箇条書きが彼女の実際のパッシブ1と2であり、単なる要約ではないと仮定した場合の話だけど)。
ただ書かれている通りに受け取るなら、最初のものはオンフィールド(場に出ているとき)にのみ適用され(それが彼女だけに適用されるのか、それとも場に出ている他の誰にでも適用されるのか)、2番目のものはオフフィールド(裏にいるとき)に適用されるはずだ。それに、2番目には「Ultの稼働時間(uptime)」と書いてある。もしこれが本当にそういう意味なら、ナナリ、早霧、ファルディーヤ、もしかしたら潯などのUltの*持続時間*を意味する可能性があり、それは非常に大きくて、たくさん楽しめそうだね。
39 名前:ななしさん [ID:-]
「稼働時間(uptime)」は、持続時間の増加ではなく、Ultのクールダウン(CD)の減少を意味することもある。実装がずっと簡単だから、その方が可能性が高いと思う。
47 名前:ななしさん [ID:-]
もしあのキットなら、彼女はスルー(スキップ)になるな。バッファーが必要なんだ。私はハニアしか持っていない。
53 名前:ななしさん [ID:-]
サポートに対してアタッカー(DPS)が多すぎる。
54 名前:ななしさん [ID:-]
彼女の後にイロヒが来るし、リンコももう一人のサポートのようだ
55 名前:ななしさん [ID:-]
無凸(A0)でリリースされた真のメインアタッカーは、カオスとレクイエムの2人だけだ。
ナナリは、レクイエムの武器を装備したミントよりも文字通り劣るメインアタッカーだから、私は彼女を本物のメインアタッカーとは全く呼ばない。
56 名前:ななしさん [ID:-]
そうすると、彼女は延滞/充蓄チームにおけるメインアタッカーの枠をカオスと競うことになるのかな?それは残念ながら私にとって問題だな、悲しいことに。なぜなら、それが私が持っている唯一のアタッカーチームだからだ。
69 名前:ななしさん [ID:-]
リーク自体は本物で、Seeleから来ている リンク。 編集:名前が必ずしも本物というわけではない。
ただし、リークが本物であるからといって、キット自体がその通りになるとは限らない。
>みんな彼女を引く?
彼女のキットには興味がない。ボタンを押して彼女がダメージを出してくれれば、それで十分だ。私はこのゲームの戦闘を特に楽しんでいるわけではないので、私が気にするのは彼女のスキンと絆の相互作用だけだ。
70 名前:ななしさん [ID:-]
何?可愛いキャラクター?引く。
78 名前:ななしさん [ID:-]
最初の5人の限定キャラのうち4人がアタッカーキャラをドロップするのは奇妙だな。このゲームは他の多くのゲームよりも複数アタッカーのチームがはるかに実行可能であるように見えるが、それでも私にとっては過剰に思える。特に、以前のアタッカーキャラのいずれかに投資している場合、そんなにすぐに別のアタッカーを引くことはおそらくないだろう。
キャラクターに関しては、私は彼女のデザインが本当に好きだけど、彼女のキットはかなり平坦に見える。基本的にすべてのボタンがただダメージを与え、それからUltでスキルダメージがわずかに増加するバフを得て、それから再びダメージのためにもう一度Ultを撃つ。これが不正確であるか、情報が不足していない限り、本当のゲームプレイ上の決定は見当たらない。私たちは待って様子を見る必要があると思う。
92 名前:ななしさん [ID:-]
私は引くよ、ちぃちゃんは使うのがめちゃくちゃ煩わしい。
93 名前:ななしさん [ID:-]
ちぃちゃんは文字通り使うのがめちゃくちゃ簡単だけどね 笑
110 名前:ななしさん [ID:-]
どうして彼女がサブアタッカー(Sub DPS)なんだ? 彼女はどう見てもオンフィールドでプレイされることを意図している、彼女は「怒気(Wrath)」をスタックしてからUltを使って強力な連続攻撃を繰り出すんだ。彼女はカオスのように見える。
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管理人の感想・まとめ
新キャラクター「真紅」のスキルリーク情報に関するスレ民の反応でした!ドラゴンをモチーフにした非常にスタイリッシュなビジュアルや、必殺技から連動する変身・暴走ループのような戦闘スタイルは、非常に動かしていて楽しそうな設計に思えますね。
一方で、限定アタッカーのリリースが連続している現状に対して、パーティーを支えるサポートキャラクターやヒーラーの拡充を望む声も多く上がっています。特に光属性アタッカーの役割としては、既存の強力なキャラクターたちが揃っているプレイヤーにとっては、編成の優先度について意見が分かれるポイントになっているようです。
とはいえ、今後実装が予定されているとされる「イロヒ」などとのチームシナジーや、未公開のアニメーション、さらには魅力的な衣装デザインなど、これからの公式生放送や続報での詳細発表が非常に待ち遠しいですね!
元記事: Shinku Kit Leak



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