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【NTE リークまとめ】真紅(しんく)が最新テストプレイで超絶強化!?壊れ級のバフ調整に海外の反応は?

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外の検証スレッドにて、最新テストにおける真紅(しんく)の大幅なバフ調整が公開され、スレ民の間で大きな話題となっています!

今回の調整では、覚醒効果(凸効果)による光属性耐性ダウンの強化や与ダメージアップ、さらには会心率+10%の新規追加や防御力15%無視など、アタッカーとしての性能が全体的に引き上げられました。

さらに、場に出ているキャラクターが必殺技エネルギーを獲得した際、控えの全キャラクターも同等のエネルギーを得られるという強力な「異能サイクルパッシブ」の調整も判明しています。

真紅が場にいる状態で充蓄(チャージ)のオーバーフロー効果を発動させると、400%のATK範囲ダメージを与えつつ、最大50%のATKボーナスを得られる仕様になり、「完全にぶっ壊れ」「ちぃちゃんを型落ちさせるレベル」と衝撃が広がっています。

一方で、充蓄チームにおけるイロヒや九原、ハソールらとの理想的な編成や、潯(ほとり)はエネルギー仕様の関係で相性が悪いのではないかといった、実践的なシナジーについての熱い議論も交わされています。

皆さんは今回の最新テストにおける真紅の超絶強化や、新しくなった仕様についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
“全体的にバフ”
A2真紅バフ「『EXレール集結』が命中した後、真紅はターゲットの光属性耐性を20秒間8% -> 10%減少させる」
A3真紅バフ「『ソアリング真紅』が発動中、真紅のダメージはさらに20% -> 30%増加する」
A6 EX真紅バフ「真紅の会心率が10%増加(**新規**)、さらに与えるダメージはターゲットの防御力の15%を無視する」

その他:

# 1. 異能サイクルパッシブの調整
* フィールド上のキャラクターが必殺技エネルギーを獲得した時、バックアップキューにいるすべての控えキャラクターも同時に同等の必殺技充蓄を獲得する。
* **真紅**がフィールドにおり、**充蓄オーバーフロー**効果を発動させた時、1回の発動につき追加で**400% ATKの範囲ダメージ**を与える。同時に、彼女自身のATKが**30秒間5%増加**し、最大10回までスタックする(最大**50% ATKボーナス**)。

# 2. 真紅の武器
* **周波数ミックス:** 1 -> 5
* **ダメージボーナス:** 36% -> **57.6%**に変更
* **ATKボーナス:** 20% -> **32%**に変更
* **防御無視:** 12% -> **19.2%**に変更

2 名前:ななしさん
うわあ、これはかなりのバフに見えるね。
3 名前:ななしさん
チャージ発動で400%はちょっと大きいな、潯(ほとり)の最終必殺技の3分の2くらいあるぞ。
4 名前:ななしさん
一方でカオスは延滞(レモラ)発動で平然と3,200%を出している笑
5 名前:ななしさん
それは12秒に1回だけどね。
6 名前:ななしさん
ものすごいダメージ量だな…
7 名前:ななしさん
カオスはレクイエムよりも優れているわけではない。
8 名前:ななしさん
それで、今の彼女はちぃちゃんや他のDPSと比較してどうなの?
9 名前:ななしさん
これらのバフがあれば、間違いなく彼女をパワーフレア(インフレ)するね。
10 名前:ななしさん
無凸時点で?それとも覚醒(凸)を進めてから?
11 名前:ななしさん
彼女はめちゃくちゃ強くなるだろうけど、レクイエムと同じ状況に陥っていてチームがいない。イロヒを手に入れて、あとは適当な編成にするしかない。なぜ開発がイロヒを相(相名)にしなかったのか分からないよ。
12 名前:ななしさん
少なくともそれは、レクイエムやナナリのチームが使っていない余り物を適当に放り込めるってことだね。それにハソールも使えるようになる!
13 名前:ななしさん
ごめん、言ってることが理解できない。イロヒを相にしなかったことが、真紅にとってどういう意味を持つの?彼女にはまだ霊(アニマ)+相のキャラクターが必要だ。イロヒが霊ならハソールを使えるけど、もしイロヒが相だったら代わりに九原が必要になっていたはず。それってそんなに違ったかな?

属性の説明からするとイロヒが霊なのは100%筋が通っている。真紅が光属性であることの方がちょっと奇妙で、おそらく彼女の方を相にした方が理にかなっていたかもしれない。

あと、レクイエムにはダフォディール/早霧/ハニアという完全に機能していて動かすのが楽しいチームがあるのに、なぜチームがないなんて言うの?

14 名前:ななしさん
九原はハニアの武器(LC)を介して攻撃力バフを提供できる。ハソールはデッドスロット(役に立たない枠)だよ。

レクイエムのチームに関しては、よほど手際が良くない限りダフォディールを入れるのはDPSの損失だし、ハニアは動きがぎこちなくて、ただ早霧がやることを強化しているだけ。悪くはないけど非常に替えがきく。

15 名前:ななしさん
九原のダブルの蕾(つぼみ)はチャージのためにより多くのエネルギーを付与してくれる。ハソールはレモラを延長させるからこれもチャージに良いし、会心率をバフして彼女自身も強力なバーストDPSになる。
16 名前:ななしさん
ハソールのダメージはひどいものだよ。カオスチームは彼女に交代すらしない、ただ延長のためだけにそこにいる。会心率のことを忘れていたのは確かだけどね。それでも、ハソール+現在のイロヒを使うくらいなら、九原+相のイロヒを使いたいよ。
17 名前:ななしさん
ハソールのダメージはひどくない、何を言ってるんだ。あとイロヒが何をバフするのかは知らないが、彼女の創生(ブロッサム)パッシブは九原よりもチャージ性能が悪いぞ。
18 名前:ななしさん
ダフォディールがDPSの損失?それは初めて聞いたな。その主張を裏付けるために、ダフォディールありと無しのランのゲームプレイ比較を見せてくれないか?

ダフォディールはフィールドにいる時間が非常に短くて済み、シナジーも高いから、そんなことになるとは思えないんだが。
レクイエムも彼女も、途中で交代可能な通常攻撃のコンボを持っている。レクイエムの最適な方向転換スキルも長いため、途中で交代してダフォディールにフィールド時間を回すことができる。彼女たちのローテーションは超スムーズだよ。

言うまでもなく、両方でボスの攻撃をパリィすれば、得られる失諧(ディスコード)の発動回数も凄まじい。

ハニアの武器(LC)が彼女のモチーフ武器(シグネチャー武器)を意味していると仮定すると、運が良くない限りハニアの武器は1つしか持っていないはずだし、それを使うのはハニア本人だろう。その場合、九原は基本的にハソールと同じくらい死に枠になるから、よく分からないな。

それなら、その時点で翳(スカイア)に早霧の武器を持たせることはできないの?それは君の中でカウントされる?

あと、イロヒが相であることが彼女の異能能力とどう辻褄が合うのか、まだ教えてもらっていないよ。

19 名前:ななしさん
gateooが呆れたように、もし重課金しているならA6の潯(ほとり)がレクイエムの最も優れたチームメイトの一人だと言っていたのを覚えている。
21 名前:ななしさん
真紅を引くつもりなんだけど…チーム編成の面でもう少しの間だけ我慢して、イロヒをスルーして後から来るもっと魅力的なキャラを待つことってできるかな?
22 名前:ななしさん
ソロのミントで今でもエンドコンテンツをクリアできているんだ。いけるよ笑
23 名前:ななしさん
じゃあ、バフのほとんどは被り(凸)から来ているの?
24 名前

元記事: Shinku Changes in latest Test Via Seele

コメント

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