スレの概要・まとめ
海外の検証スレッドにて、最新テストにおける真紅(しんく)の大幅なバフ調整が公開され、スレ民の間で大きな話題となっています!
今回の調整では、覚醒効果(凸効果)による光属性耐性ダウンの強化や与ダメージアップ、さらには会心率+10%の新規追加や防御力15%無視など、アタッカーとしての性能が全体的に引き上げられました。
さらに、場に出ているキャラクターが必殺技エネルギーを獲得した際、控えの全キャラクターも同等のエネルギーを得られるという強力な「異能サイクルパッシブ」の調整も判明しています。
真紅が場にいる状態で充蓄(チャージ)のオーバーフロー効果を発動させると、400%のATK範囲ダメージを与えつつ、最大50%のATKボーナスを得られる仕様になり、「完全にぶっ壊れ」「ちぃちゃんを型落ちさせるレベル」と衝撃が広がっています。
一方で、充蓄チームにおけるイロヒや九原、ハソールらとの理想的な編成や、潯(ほとり)はエネルギー仕様の関係で相性が悪いのではないかといった、実践的なシナジーについての熱い議論も交わされています。
皆さんは今回の最新テストにおける真紅の超絶強化や、新しくなった仕様についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
A2真紅バフ「『EXレール集結』が命中した後、真紅はターゲットの光属性耐性を20秒間8% -> 10%減少させる」
A3真紅バフ「『ソアリング真紅』が発動中、真紅のダメージはさらに20% -> 30%増加する」
A6 EX真紅バフ「真紅の会心率が10%増加(**新規**)、さらに与えるダメージはターゲットの防御力の15%を無視する」
その他:
# 1. 異能サイクルパッシブの調整
* フィールド上のキャラクターが必殺技エネルギーを獲得した時、バックアップキューにいるすべての控えキャラクターも同時に同等の必殺技充蓄を獲得する。
* **真紅**がフィールドにおり、**充蓄オーバーフロー**効果を発動させた時、1回の発動につき追加で**400% ATKの範囲ダメージ**を与える。同時に、彼女自身のATKが**30秒間5%増加**し、最大10回までスタックする(最大**50% ATKボーナス**)。
# 2. 真紅の武器
* **周波数ミックス:** 1 -> 5
* **ダメージボーナス:** 36% -> **57.6%**に変更
* **ATKボーナス:** 20% -> **32%**に変更
* **防御無視:** 12% -> **19.2%**に変更
属性の説明からするとイロヒが霊なのは100%筋が通っている。真紅が光属性であることの方がちょっと奇妙で、おそらく彼女の方を相にした方が理にかなっていたかもしれない。
あと、レクイエムにはダフォディール/早霧/ハニアという完全に機能していて動かすのが楽しいチームがあるのに、なぜチームがないなんて言うの?
レクイエムのチームに関しては、よほど手際が良くない限りダフォディールを入れるのはDPSの損失だし、ハニアは動きがぎこちなくて、ただ早霧がやることを強化しているだけ。悪くはないけど非常に替えがきく。
ダフォディールはフィールドにいる時間が非常に短くて済み、シナジーも高いから、そんなことになるとは思えないんだが。
レクイエムも彼女も、途中で交代可能な通常攻撃のコンボを持っている。レクイエムの最適な方向転換スキルも長いため、途中で交代してダフォディールにフィールド時間を回すことができる。彼女たちのローテーションは超スムーズだよ。
言うまでもなく、両方でボスの攻撃をパリィすれば、得られる失諧(ディスコード)の発動回数も凄まじい。
ハニアの武器(LC)が彼女のモチーフ武器(シグネチャー武器)を意味していると仮定すると、運が良くない限りハニアの武器は1つしか持っていないはずだし、それを使うのはハニア本人だろう。その場合、九原は基本的にハソールと同じくらい死に枠になるから、よく分からないな。
それなら、その時点で翳(スカイア)に早霧の武器を持たせることはできないの?それは君の中でカウントされる?
あと、イロヒが相であることが彼女の異能能力とどう辻褄が合うのか、まだ教えてもらっていないよ。






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