スポンサーリンク
商品画像

【NTE まとめ】Ver 1.1アップデート情報公開!レクイエムの限定衣装価格や今後の集金方針を巡りユーザー間で激しい議論が勃発!

スポンサーリンク
商品画像
NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約9分で読めます。
スポンサーリンク
スポンサーリンク

スレの概要・まとめ

『NTE』の次期アップデートとなるVersion 1.1「夢巡る回廊」の更新内容が発表され、BBSでは大きな注目を集めています!今回のアップデートでは、2026年6月3日のメンテナンス後に新コンテンツの実装や、PS5プレイヤー向けのコントローラー問題の修正、自動運転機能の追加といった多くの機能改善が予定されています。しかし、スレ民の関心はそれだけに留まりません。特に話題の中心となっているのが、レクイエムの有料限定衣装2種の実装とその価格設定です。片方の衣装が既存のコスチュームより50%も高額であることや、ゲーム内通貨「ファンス」で購入できる選択肢が今回排除されている点について、「課金圧力の急激な上昇だ」と懸念する声が上がる一方、「クオリティが上がっているなら問題ない」「ガチャに50/50(すり抜け)がないのだからスキンで集金するのは当然」といった擁護派も現れ、激しい議論が交わされています。新バージョンの快適な改善要素に期待が高まる一方で、今後の運営のマネタイズ方針には賛否両論があるようです。皆さんは今回の新衣装の価格設定や課金方針についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
2 名前:ななしさん
ところで、プカランドにはいつ行けるようになるんだ?

3 名前:ななしさん
鑑定士の皆さん、こんにちは。

NTEは2026年6月3日の06:00から11:00(UTC+8)まで、バージョンメンテナンスを実施します。メンテナンス終了後、全く新しいVersion 1.1「夢巡る回廊」が配信されます。「にくきゅう大強盗」は05:30(UTC+8)から一時的に利用できなくなり、メンテナンス完了後に再開されます。
この期間中はログインできなくなりますので、計画的なプレイをお願いします。メンテナンス終了後は、クライアントを再起動してアップデートをインストールしてください。ご不便をおかけして申し訳ありません!
※ 限定募集は2026年6月3日05:59(UTC+8)に終了します。それまでに特典画面へ移動し、報酬を受け取ってください。
※ 「軌道外領域:黎明環状線」は2026年6月4日04:59(UTC+8)に終了します。終了前に必ず報酬を受け取ってください。

【メンテナンス&補償】
● 期間:2026年6月3日 06:00~11:00(UTC+8)
● メンテナンス補償:円石 x300
● 対象:2026年6月3日 06:00(UTC+8)までにキャラクターを作成した鑑定士の皆さん
● 配布:メンテナンス終了後、インゲームメールにて送付。期限が切れる前にお受け取りください。
※ 実際の進捗状況により、メンテナンスは予定より早く、または遅く終了する場合があります。最新情報は公式発表をご確認ください。

● 不具合修正補償:円石 x300
● 対象:2026年6月3日 06:00(UTC+8)までにキャラクターを作成した鑑定士の皆さん
● 配布:メンテナンス終了後、インゲームメールにて送付。期限が切れる前にお受け取りください。

【アップデート方法】
PC:ゲームを終了し、ランチャーを再起動して「アップデート」をクリック。
Android:ゲームを起動し、ゲーム内のアップデート指示に従う。
iOS:App Storeからダウンロードまたはアップデート。
Mac:App Storeからダウンロードまたはアップデート。
PlayStation®:システムメニューを開き、NTEを選択、コントローラーのOPTIONSボタンを押し、「アップデートの確認」を選択。

4 名前:ななしさん
1.2まで持たせるのに十分なコンテンツ量があるといいな…1.0の終盤は本当に虚無(やることがない状態)に感じたから。
5 名前:ななしさん
ガチャゲーへようこそ。それがガチャゲーのパッチの標準だよ。
6 名前:ななしさん
> 1.0の終盤は本当に虚無に感じたから。

毎日どれだけプレイしてるんだよ……俺はまだマップの探索度100%にすら達してないぞ……

7 名前:ななしさん
一体何時間プレイしたんだ…?それならコンテンツが少ないんじゃなくて、君が単にやり込みすぎただけだよ。
8 名前:ななしさん
PS5のプレイヤーのためにコントローラーの問題を修正してくれて嬉しい。次のパッチでは、レクイエムとカオス以外にも自宅に招待できるキャラクターが増えるのかな。
9 名前:ななしさん
イベント「十三日目の目覚め」って何?他のキャラクターの時みたいに、マップ上に遭遇アイコンが表示されるやつと同じかな?
10 名前:ななしさん
自動運転がゲームに追加されるのはナイスな改善だね。
11 名前:ななしさん
石を貯めるパッチだな、よっしゃ行くぞ!
12 名前:ななしさん
じゃあ、新しい絆要素が追加されるのはレクイエムだけ?
13 名前:ななしさん
で、緑色のスキンはどこにあるんだ?
14 名前:ななしさん
このゲームって、メンテナンス前に事前ダウンロードはあるの?
15 名前:ななしさん
追加要素や改善要素のセクションには、本当に良い内容がたくさん詰まってるよ。

ここのコンテンツだけで1.2まで持たせられるとは思えないけど、そのために積みゲー(バックログ)が存在するわけだしね。

16 名前:ななしさん
テトリスの操作性が向上するみたいだ、やったぜ!
17 名前:ななしさん
レクイエム向けに2つの異なる有料衣装を用意して、しかもそのうちの1つが現在のどのコスチュームよりも50%も高額っていうのは、ちょっと常軌を逸してる(高すぎる)気がする…
18 名前:ななしさん
見た目アイテム(コスメティクス)で大儲けしようと計画しているゲームが、実際に見た目アイテムを重課金仕様にするのは、別に常軌を逸したことじゃないだろう。
19 名前:ななしさん
衣装が1つだったところから一気に2つに増やして、しかも最初のパッチで価格を跳ね上げるのは、私の意見では十分に常軌を逸しているよ。このエスカレート具合を見るに、このゲームにはお金をかけるべきではないなと感じてしまう。

このペースだと、真夏までにはカラーパレットの色変えだけに100ドル請求するようになるぞ。

20 名前:ななしさん
はいはい、じゃあ彼らがカラーパレットの色変えに100ドル請求するとしよう。私は本気で――君はこの点をハッキリ理解する必要があるが――本気で、彼らがそうしようが知ったこっちゃないね。私のガチャの引き用リソースはちゃんと維持されているし、ガチャの50/50(すり抜け)もまだ無いでしょ?素晴らしいじゃないか。私は絆スキンをもらうから、それで十分だ。「でもでも、いつかそれすらも削除されるかもしれないんだぞ!!!」←ほら、君のために論点を先回りしてすり替えておいてあげたよ。
21 名前:ななしさん
おいおい、妄想による自己投影が激しすぎて引くわ。もし君が無課金(F2P)なら、私が課金額についてどう思っているかを勝手に決めつけないでくれ。

このゲームにすでにかなりの大金を注ぎ込んできた身としては、インゲームの課金要素の数を2倍に増やした上に、そのうちの1つの価格を約25ドルも引き上げるのを見せられると、このゲームにこれ以上お金を使い続けるのをためらってしまうんだよ。君と私とでは明らかに金銭感覚が違うし、お金の価値観も違う、それはそれでいい。

「でもでも、いつかそれすらも削除されるかもしれないんだぞ!!!」←こういう遊び場のガキみたいな煽りはやめろ。

22 名前:ななしさん
> しかもそのうちの1つの価格を約25ドルも引き上げる

でも、クオリティも上がっているよね。レクイエムが投げるものが車じゃなくて馬車(キャリッジ)になってるし、赤じゃなくて青色になってる。

ただ個人的には、青色へのカラー変更はデザイン的に失敗だと思う。トマトはレクイエムのアイデンティティの核心だからね。まあそれは別の話だけど。

23 名前:ななしさん
他のコメントでも言った通り、特別なアニメーションやデザインが用意されたプレミアムスキン自体に反対しているわけじゃないんだ。私が不満なのは、どちらの衣装にもゲーム内通貨(ファンス)で購入できる選択肢がない状態で、プレミアム衣装と非プレミアム衣装を突然同時にぶち込んできたことだよ。
24 名前:ななしさん
どちらも恒常的に入手可能なスキンだよ。それに、よりハイクオリティな価格帯のスキンを追加する時って、いつだって突然になるものじゃないか?

選択肢が増えることの何が問題なんだい?

あと、なぜかこの画像には載っていないけれど、ファンスで購入できるスキンもちゃんと用意されているはずだよ。だから、非プレミアム向けのコンテンツを普段よりサボっているわけじゃない。単にお金を使う人向けの選択肢を増やしただけさ。

25 名前:ななしさん
誰が論点をすり替えてるって?
26 名前:ななしさん
原神も衣装でこれと同じことやってるよね。

ほとんどの衣装は紫レアリティで1680石だけど、唯一の金レアリティの衣装だけは2680石に設定されてる。

27 名前:ななしさん
もし「どちらの衣装にもゲーム内通貨ファンスの価格設定がない」という状態で2つのコスチュームを同時にリリースしたのでなければ、私も納得できたよ。ナナリはリリース時に2つの衣装があって、一方はファンス価格が設定されていて、もう一方は設定されていなかった。それを最初のパッチで変更してファンスの選択肢を無くしてしまうのは、今後のゲームのマネタイズの先行きに対して信頼感が持てないな。

管理人の感想・まとめ

Ver 1.1「夢巡る回廊」のアップデートが目前に迫り、自動運転の追加など嬉しい機能改善のアナウンスがある中で、海外コミュニティではキャラクター衣装の課金仕様を巡って熱い議論が巻き起こっています。レクイエム向けに用意された2種類の衣装ですが、クオリティ向上に伴う大幅な価格の引き上げや、前回のナナリの時のようにゲーム内通貨「ファンス」で購入できる枠が無くなっている点が、重課金プレイヤー層を中心に今後の不安要素として捉えられているようです。

一方で、ガチャのすり抜け仕様がない分、ゲームのクオリティを維持するために見た目要素(スキン)で集金するのはビジネスモデルとして当然だとする意見もあり、プレイヤーそれぞれの課金スタンスによってかなり受け止め方が分かれている印象を受けます。いずれにせよ、最初の大型アップデートとなるVer 1.1がゲーム内の盛り上がりにどう影響するのか、明日のメンテナンス明けが非常に楽しみですね!

元記事: Version 1.1 “Dreamwalk Corridor” Update Notes

元記事: Version 1.1 “Dreamwalk Corridor” Update Notes

コメント

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com
タイトルとURLをコピーしました