スレの概要・まとめ
今回は『NTE(Neverness to Everness)』のPS5版の扱いや最適化を巡るスレッドの議論をご紹介します。
スレ主の「なぜPS5版はこんな扱いなのか」という疑問をきっかけに、マルチプラットフォーム展開における各ハードの立ち位置について様々な意見が飛び交いました。
アジア圏、特に中国における法律上の実名登録認証の義務化が原因で、PS5のゲーム人口がPCやスマホに比べて圧倒的に少ないという興味深い市場背景が指摘されています。
そのため、アップデートや最適化がどうしても後回しになりがちであるという「中国ニキ」からのリアルな情報も明かされました。
また、PC向けの開発ベースとPS5のスペック差に対する最適化の手間や、スマホの性能との比較など、技術的な観点でも議論が白熱しています。
全体として、プレイヤー人口の差がそのままプラットフォームごとの扱いの差に繋がっているという結論に落ち着いているようです。
皆さんは各ゲームにおけるPS5版の最適化や現在の扱いに不満を感じることはありますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
388 名前:ななしさん [ID: ID:GrpD3BB00]
一時期のゼンゼロの文字サイズ、鳴潮の最適化しない方針、NTEのバグ
何でPS5版ってこんな扱いなんだ…
何でPS5版ってこんな扱いなんだ…
391 名前:ななしさん [ID: ID:OyozPZ+a0]
>>388
昔からアジアでは利用者少なくて軽視されてるからだよ
昔からアジアでは利用者少なくて軽視されてるからだよ
395 名前:ななしさん [ID: ID:e+cOVrqe0]
PS5は入れてもらってる側だから仕方ないんじゃね
スペック面で足引っ張ってる1番中途半端な位置だと思う
スペック面で足引っ張ってる1番中途半端な位置だと思う
401 名前:ななしさん [ID: ID:lrMJtxsu0]
>>395
PC向けに作ってるのを低スペのPS5に最適化するのめんどくさそうだもんね
アズールプロミリアはそれが嫌でPS5切ったんだと思ってる
PC向けに作ってるのを低スペのPS5に最適化するのめんどくさそうだもんね
アズールプロミリアはそれが嫌でPS5切ったんだと思ってる
415 名前:ななしさん [ID: ID:5VfSNMx40]
>>395
>>401
え?今のスマホってエルデンリングを60fpsでヌルヌル動くスペックあるの?
SteamDICK要らないじゃん
>>401
え?今のスマホってエルデンリングを60fpsでヌルヌル動くスペックあるの?
SteamDICK要らないじゃん
421 名前:ななしさん [ID: ID:iooTCMhw0]
>>388
中国ではPS5でゲームをする場合、法律で身分証明書による実名登録認証が必須でPC版、スマホ版がある場合は圧倒的にPS版以外を選ぶって
なのでゲーム人口もPCスマホ>>>>>>>>>>>>PS5だからアプデなんかもPS版が疎かになる事が日常とも知人の中国ニキが言ってた
中国ではPS5でゲームをする場合、法律で身分証明書による実名登録認証が必須でPC版、スマホ版がある場合は圧倒的にPS版以外を選ぶって
なのでゲーム人口もPCスマホ>>>>>>>>>>>>PS5だからアプデなんかもPS版が疎かになる事が日常とも知人の中国ニキが言ってた
423 名前:ななしさん [ID: ID:0DF6awt/0]
>>395
スマホゲーなのにスペック面で足引っ張ってるとかどんなギャグだよw
スマホゲーなのにスペック面で足引っ張ってるとかどんなギャグだよw
管理人の感想・まとめ
PS5版のゲームが他プラットフォームに比べて最適化が遅れたり、バグなどの対応が後回しにされがちな背景には、かなりシビアな市場規模の格差があるようですね。
特に中国国内におけるPS5利用時の「法律による実名登録認証の必須化」というハードルは非常に大きく、これが原因でPCやスマホへ人口が圧倒的に流れてしまっているというのは驚きです。
開発側としても、圧倒的多数を占めるPC・スマホユーザー向けの対応を優先せざるを得ないのが現状なのかもしれません。
スペック面についても、ベースとなるPC版からの最適化の手間やスマホとのバランスなど、マルチ展開ならではの難しさが伺える議論でした。






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