スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』の作中に登場する、主人公のゼロがドラムを演奏するリズムミニゲームが国内外のプレイヤーの間で大きな物議を醸しています。
スレッドでは「ノーツが中央からズレている」「入力の応答性が最悪」といったシステム面への不満から、ウルトラワイドモニター(32:9)での画面表示の切り捨て問題、さらには特定のボタンの組み合わせが押しづらいといった操作性の課題まで、数多くの愚痴やバグ報告が寄せられました。
その一方で、この現象は「アンチエイリアス(TAA)をオフにしているとノーツがズレるバグ」であるという有力な解決策や、PC版の特定環境では快適にプレイできているという声も上がっており、環境依存の不具合が主な原因である可能性が浮上しています。バージョン1.1での修正も噂されていますが、皆さんはこのミニゲームをスムーズにクリアできましたか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
ノーツが中央からズレているだけじゃなくて、応答性も本当に最悪。誰がこんなクソゲー作ったんだよ。
自分も同じバグに遭遇したわ。だから下の4つのボタンを全部同時に押し続けたよ。そうやったら全ステージ初見でギリギリクリアできた。
最悪なのは、仮に想定通りに動いていたとしても、どうせ音はクソみたいに聴こえるだろうってこと。流れてる曲は良いんだけど、主人公のゼロが叩くドラムの音がとにかく酷い。
現代の基本プレイ無料ゲームで音ゲー要素を取り入れるなら、プレイ前に同期(遅延調整)オプションを絶対に付けるべき。自分がやったときはタイミングがめちゃくちゃにズレてたから、最終的にボタンを連打して無理やり終わらせたよ。
おや、私だけじゃなかったのか。普段音ゲーはそこそこ得意な方なんだけど、これのせいでDキーが壊れたのかと思ったよ。
これまでの人生であらゆるゲームを遊んできたけど、間違いなく過去最低のミニゲームだわ(爆笑)
本気でAIが作ったんじゃないかと思ってる。人間がテストプレイして「よし、これでプレイヤーが喜ぶぞ」なんて言うわけがない。
私は人間が作ってテストしたんだと思うよ。
ただ、大半のプレイヤーが音ゲーの達人ではないということを忘れていただけ。
ノーツが見える時間を増やすためにレーンを3D平面に傾ける(あるいはノーツを確認するスペースを凝縮する)だけでも改善されただろうに、スピードを落とすことすらしていない。あの『ギターヒーロー』ですら、ここまで理不尽な攻め方はしてこなかったぞ。
うーん、自分の環境だとノーツはちゃんと中央に表示されてたよ。運悪くグリッチかバグを引いちゃったのかもね😭
まさにそれ。カットシーンは最高だった。でもこのミニゲームは?二度と触りたくない。このバグだらけのミニゲームが「シティ名声」のレベル上げと紐づいているせいで、さらにタチが悪くなってる。
どうやらバージョン1.1で修正が入るらしいよ。
様子を見てみよう。自分はこのバグには遭遇しなかったけど、CS機版だと操作性がかなり窮屈で、たまに「左+下」みたいな押しづらい同時押しコンボが要求されるのがきつかった。
もう全部のボタンを適当に叩いて、うまくいくのを祈るだけ。
ゼロが叩かされてるあの忌々しいドラム以外の楽器を演奏させてほしい。我が家にある鍋の底を叩いた方がマシな音がするレベル。
絶対にバグだね。PC版、画面比率16:9、60FPSの環境だけどそんな現象は一切起きなかったよ。
それってずっとキーボードのせいにされてる問題?コントローラーに変えたら直るのかな?
単にグラフィック設定の問題かもしれない。自分のところでは正常に動いてた。
同じく。ゲームが32:9モニターに対応してないせいでドラム自体が画面に映ってなかったけど、それでも毎回90%以上のスコアでクリアできたよ。
音ゲーとして見たら、今までやった中でトップクラスに簡単な部類だと思う。
iniファイルを直接書き換えれば直るかもしれないけど、UIのスケールがおかしくなるかも。
いや、誤解だ。ゲーム内の設定で32:9の解像度を選択することはできるんだよ。でも、開発側がまともに実装していないから、実質あなたの言う通りの状態になってUIがめちゃくちゃ崩れている。
画面の上演25%と下辺25%がクロップ(切り取り)されてるんだ。つまり、常に画面がズームインした状態でプレイさせられているから、ドラムも見えなければ……カットシーンに出てくる男性キャラの頭部も画面外に消え去るんだよ。
[/Script/Engine.LocalPlayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
これをengine.iniに追記して「読み取り専用」にすればいける。(local appdataフォルダ内にあるよ)。
前作の幻塔(Tower of Fantasy)の時はこれで少しはマシになったけど、ストーリーモードやガチャの演出に入るとリセットされちゃうんだよね。
情報ありがとう。でも試してみたけど何も変わらないみたいだ。
まじか。幻塔の時より悪化させてるのか。次のバージョンが来たらアンケートに要望を書いて送るしかないね。
毎回のアンケートでも、ベータ版の時もずっと書き続けてるよ。32:9モニターを使ってる知り合いもみんな同じように送ってる。返ってくるのは「その解像度は完全にはサポートしていません」という定型文だけで、今後対応する予定があるかどうかも明言されてない。
正直、2026年のゲームで最新のアスペクト比に対応してないなんてどうかしてる。もう優秀なモッダー(Mod制作者)が修正方法を見つけてくれるのを期待するしかない。
自分も同じような感じ。OSU maniaの3つ星以上や4キーの難易度だといつもボコボコにされるくらい音ゲー苦手だけど、このミニゲームはほとんど苦労しなかった。難易度について不満が出ている理由は、このゲームが「早押し」や「連打」をすると入力を完全に無視(無効化)する仕様だからだと思う。音ゲーとしては極めて異質だし、これが操作感をモッサリに感じさせてる原因。普通の音ゲーなら入力自体は受け付けて「ミス」判定にするからね。ただ、ノーツを叩くタイミングの判定ウィンドウ自体は、音ゲーとしてはかなりガバガバ(寛容)だよ。
モバイル版じゃなければよかったんだけど。自分は音ゲーが得意な方だから難易度自体の問題じゃない。ゲームの応答性とタイミングのズレの問題。おそらくスマホ版だけの不具合だろうけど、とにかく操作感がカクカクしてて酷い。
どの音ゲーをベースに参考にしたかによるよね。
問題は人それぞれ心地いいと感じるタイミングが違うのに、タイミング調整やスピード変更の設定がないから簡単に事故ること。私は感覚をその都度合わせるのに慣れてるから平気だけど。
運営はタイミングとスピードの設定を追加して、ユーザーが調整できるようにすべき。
スマホ版ならまだマシだったかも。自分はPS5でプレイしてるから、Sonolusやプロセカで培った実力を全然発揮できなくてつらい✌️
モバイル版は本当に恐ろしいほど酷いよ。タップのタイミングと応答性はこれまで体験した中で最悪のレベル。
今までで一番良かったのはゼンレス(絶区零)のミニゲームだな。5分で作ったような手抜きの安物音楽じゃなくて、神曲揃いだったし。
私はこれ大好きだよ!ストーリーもミニゲームも、PCの高FPS環境だからかすごく快適に動いた。唯一の不満は、もっと自由に曲を選びたかったことと、特定の時間帯しかプレイできない制限があること。これ、都市スタミナを消費して遊ぶコンテンツとしてはかなり面白いと思う。
単なる設定の問題だよ。自分も全く同じバグに遭遇したけど、ググってみたら「アンチエイリアス」をオフにしてるのが原因だと判明した。設定を「TAA」に直したら、ノーツがちゃんとドラムの位置と綺麗に一致したよ。
コントローラーでも、マウス&キーボードでも特に問題なく動いたよ。
自分もTAAをオフにしてるのが原因って教えてもらった。私のはスレ主の画像よりさらに遠くへズレてたから本当に困った😭(助けを求めてスレを立てたくらい笑)。もし直らないなら、色んな指の配置を試して、タイミングを合わせてボタンを同時押ししてみて。
この開発がゲームをどう扱ってるかを示す完璧な例だよね。アイデアは素晴らしいし、選曲もセンスいい、実際にドラマーになれる設定も面白い。だけど製品のプレイテストをおろそかにして、コントローラー使いを面白半分でトロールしてる。
ちょっと微妙だよね。これなら鳴潮(wuwa)のリズムゲームの方に一票入れたい。
プロセカ(プロジェクトセカイ)好きとしては、このモードは確かにストレスが溜まった。アンケートには毎回この件を書いてる。ノーツの判定(ヒットボックス)をもっと大きくして、簡単な難易度を増やすべきだと思う。
普段から音ゲーはからっきし駄目だから、このミッションは本当に悪夢のようだった。
最悪のレース、最悪のリズムゲーム、最悪の戦闘、最悪のマスコット、最悪のキャラグラフィック、最悪の主人公デザイン、最悪の……🤔😆
管理人の感想・まとめ
主人公ゼロがドラムを叩く音ゲー風ミニゲームですが、想像以上に不満が噴出しているようです。特にスマホ版やPS5版などのマルチプラットフォーム展開ゆえの、操作性や応答性の悪さを指摘する声が目立ちました。連打や早押しをすると入力自体が完全に抜けてしまう独特な仕様も、音ゲー経験者ほど違和感を覚える原因になっているようです。
一方で、グラフィック設定でアンチエイリアスを「TAA」に設定することでノーツのズレが直るという具体的な回避策が共有されたのは収穫ですね。16:9以外の特殊なアスペクト比(32:9など)におけるUIの最適化不足など、2026年現在の最新ゲームとしては少し粗削りな部分も見受けられますが、今後のアップデート(バージョン1.1など)で改善されることを期待しましょう!
元記事: This is the worst gacha rythmm minigame I’ve ever had the displeasure of experiencing
元記事: 【NTE まとめ】主人公ゼロが叩くドラムのリズムゲームが不評?ノーツのズレや判定への不満が続出するも設定で直るバグとの噂
コメント