スレの概要・まとめ
中国掲示板にて、『NTE』の「90連すり抜けなしガチャ」が実装されて3ヶ月以上が経過したことを巡り、ガチャ仕様や二次元ゲーム市場のビジネスモデルについての激論が交わされています。
スレ主は「すり抜けなしの仕様でも十分な利益が出せることを証明したのに、なぜ主流のゲームは値下げや仕様変更をしないのか」と疑問を投げかけました。
これに対し、スレ民からは「過去に大金を課金した既存プレイヤーがいるため既存ゲームの仕様変更は難しい」「ブランド価値やIPへの愛着があるため価格維持が成り立っている」「今後の2026年以降の新作ゲームが追従するかどうかが焦点」など、様々な視点から分析や反論が飛び交っています。
また、「すり抜けがないから微課金でも完凸やモチーフ武器まで手が届いて快適」「いや、キャラの魅力やゲーム内容自体が重要だ」といったプレイヤー目線でのリアルな体験談も多く寄せられました。
皆さんは『NTE』のようなすり抜けなしガチャや、ソシャゲのガチャ価格・天井仕様についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
このやり方でもしっかり利益が出ていて、しかもかなりの高収入になることが事実として証明された。それなのに、なぜ主流の某すり抜けありガチャゲーは値下げしないのか、そしてそこのプレイヤーは何も疑問に思わないのだろうか?むしろNTEのこのすり抜けなしガチャに対しては、絶えず炎上が続き、波のように次々と騒ぎが大きくなり、果てには海外にまでネガキャンを輸出しようとする悪質業者までいる。まさかこうしたすり抜けガチャゲーの消費者は、メーカーに値下げしてほしくないのだろうか?すり抜けありのメーカーが値下げするのを防ぐために、NTEを叩きに来る業者と自発的に結託して、すり抜けメーカーの利益を守ろうとしているのか。二次元ゲーム界隈はここまでシュールなことになってしまったのか?
2 名前:ななしさん
昔からの二次元ゲームが値下げしたりガチャを大幅に変更したりするのは不可能だよ。もしやったら、当時数千〜数万元かけて引いたキャラが今なら半額で手に入ることになって、死ぬほど叩かれるからな。古い限定キャラをすり抜け枠に追加して、課金プレイヤーの限界を少しずつ探るくらいしかできない。
3 名前:ななしさん
よく言えばIP価値を確立した、ブランドそのものに価値があるってことだし、悪く言えば選別(信者化)が完了していて、どんな出来でもファンが金を払うってことだ。例えるならポケモンだよ。ポケモンの新作ゲームなんて、ある程度ゲームを遊んだことがある人ならどれだけ酷いか知ってるけど、それでも安定して買ってくれるファン層がいる。聞けばみんな世界的大規模IPだって知ってるしね。二次元ゲームも同じで、ファンは自動的にIP価値を上乗せして考える。好きじゃないIPなら無料で遊び放題でも見向きもしない。これは価格の問題ではなく心理的な問題だよ。
4 名前:ななしさん
>>1の最初の1文だけに返信すると、メーカーが自分たちの儲けが多すぎるのを嫌がるわけがないだろ。プレイヤーの忍耐の限界ギリギリを攻めて試してくるに決まってる。みんながすり抜けありガチャを使っているなら、自信のあるメーカーは当然それに追従する。ただ、今はプレイヤーの時間も奪い合われているから、将来的には基本的に利益還元していくことになるだろうけど、還元の度合いが多いか少ないかの違いだね。既存のガチャがあるゲームについては、大掛かりな調査が入るような問題でも起きない限り、基本ルールを変更することはほぼあり得ない。せいぜいガチャの外で何かしらの還元イベントをやる程度だよ。
5 名前:ななしさん
NTEの影響力はそこまで大げさなものじゃないし、評判も微妙だからプレッシャーなんて全く与えられてないよ。すり抜けなしと言ったところで、向こうの信者からは「路傍のゴミ、クオリティが低くてバグだらけ」って噛みつかれるだけ。信者の数が違いすぎるだろ?miHoYoの新作ゲームどころか、アズールプロミリアみたいな固定ファンがいるゲームにすらNTEは影響を与えられない。でも望月にとってはキツいだろうね、あそこはNTEの影響を受ける。
6 名前:ななしさん
切手コラボした某神ゲーがとっくにそれを証明してたよね〜。コラボでやらかして自爆さえしなければ今でも順調に生き残れてたはずだし、金山ゲーム全体の中でも二大金の卵の一つだった。対人や攻略の性能インフレによる焦りも全くなくて、全プレイヤーがキャラを揃えられて、余ったリソースでモチーフ武器まで引けて、ロールバックの機会もあり、買い逃したパックもサポートに連絡すれば送ってくれたし、問い合わせの対応も迅速で的確だった。当時遊んでた時は本当に感心したよ、これこそがサービス業だってね。残念ながら表舞台には出せないジャンルだったから、隙を突かれて手痛く爆死させられちゃったけど。
7 名前:ななしさん
とにかく俺はNTEより高いガチャには課金しないわ


8 名前:ななしさん
本当に大量のメーカー信者が存在するからだな
9 名前:ななしさん
正直言ってガチャ仕様の変更があり得るとしたら新作ゲームだけだよ。既存のゲームはプレッシャーを感じてもせいぜい配布を増やすくらいだ。
10 名前:ななしさん
二次元ゲームの先行者利益はめちゃくちゃ大きいからね
11 名前:ななしさん
これまでの二次元ゲームは信者が多かったからな。値下げするよりもファンコミュニティを囲い込んでライバルを攻撃させた方が手っ取り早く稼げる。新作ゲームがリリースされれば間違いなく競争はさらに激化するし、新規参入のメーカーが限界を迎えてNTEの真似をして値下げを始め、トップ層の二次元ゲームにも衝撃を与えるはずだ。
12 名前:ななしさん
NTEで80連で最高レアが出ただけでも相当キツいと感じるのに、昔某ゲームで200連以上回して無凸+モチーフ武器1本だった時、自分をどうやって慰めていたのか想像もつかないよ。NTEには終わってほしくないけど、自分で自分の首を絞めるようなことだけはしないでほしい。
13 名前:ななしさん
すでにリリース済みのゲームがガチャの仕組みを大幅に変える可能性は低いけど、これから出る新作ゲームがすり抜けありガチャを使わずに、すり抜けなしガチャや他の優しいガチャを採用する可能性は十分にあるよ。
14 名前:ななしさん
すり抜けありガチャの影響は根深く、歴史も長い。今でも時々すり抜けガチャ信者がしゃしゃり出てきて「昔の天井なしガチャよりマシだ」とお説教してくるけど、返す気にもならない。すり抜けなしガチャで稼げることなんて、とっくの前から分かってたことだろ。
15 名前:ななしさん
別の角度から見ると、すり抜けガチャの方がセルランの売上は出やすいんだよね。今のNTEは性能インフレの焦りがない環境だし、すべてのキャラを引く必要もないから、プレイヤーは円石をブラインドボックス(ガチャ)に回して回収する余裕すらある。
16 名前:ななしさん
既存の競合作品は運営が安定していて、バージョン更新のたびに札束を刷る機械状態なのに、なんで利益還元しなきゃいけないんだ?すり抜けなしがプレッシャーを与える相手は、26年以降に各社が出してくる新製品だよ。
17 名前:ななしさん
3ヶ月じゃまだ短すぎる。値下げするとしても段階的にやっていくしかない、特に既存のタイトルはね。
18 名前:ななしさん
すり抜けありガチャと大差ない気がするけど、武器を1つタダで貰えるのはアドバンテージだな


19 名前:ななしさん
もし「Project Mugen(無限大)」や「王者栄耀・世界」が立ち上がってきたら、NTEは値下げするのかな?全キャラ無料とかできる?
20 名前:ななしさん
その場合でも真っ先に淘汰されるのは一番高いすり抜けありガチャだよ。課金の仕組み自体が違う。あっちのMMOみたいなモデルは超高額スキンを売るタイプだけど、こっちはすでに何着もスキンを無料配布してるからね。
23 名前:ななしさん
返信 羽毛遍洒大地🌱 :あり得ないね。無限大はスポーツカー1台2000元だけどNTEはタダ、向こうの最高額衣装は3000元以上だけど、NTEで一番高いエフェクト付きスキンでも定価328元で1バージョン割引なら268元だ。NTEはキャラ確保のプレッシャーも一切ないから、これ以上値下げすることはないよ。王者の最高額スキンも数千元するし、無料で手に入るスキンもNTEは全然負けてない。部屋着もタダで貰えるしファンスのスキンもある、しかも主人公の衣装は全部無料で手に入るからね。
24 名前:ななしさん
微課金勢だけど、こんなに長く二次元ゲームをやってて初めてキャラの完凸(6凸)ができた!すり抜けなしガチャ最高すぎる!モチーフ武器もタダで貰えるし!ファンスで直接カギと交換できる!悪女スキンも全部買ったよ!最高すぎる。
25 名前:ななしさん
648元を一括でボコボコすり抜けガチャに入れられるやつなんて、もともとまともな人間は少ないんだよ。二次元ゲームのプレイヤーをまともだと思わない方がいい、頭にお花畑咲いてるやつが山ほどいるからな。
26 名前:ななしさん
サービス開始から今まで大小月パス+スキンで1000元以上課金したけど、原神や鳴潮よりも課金してるわ。
27 名前:ななしさん
資本に利益を還元させたいなら、これまでの課金モデルが維持できなくなるしかない。でも今の原神、崩壊スターレイル、鳴潮はめちゃくちゃ儲かってるんだから、メーカーが自ら利益を削ってすり抜けなしガチャを選び、養分たちを優遇する理由なんてないだろ。
28 名前:ななしさん
NTEみたいな低クオリティゲームは、確かにすり抜けありガチャなんて出せないよな。
30 名前:ななしさん
俺が遊んでいるのは二次元ゲームであって、ガチャシミュレーターじゃないから。
31 名前:ななしさん
すり抜けガチャの価格設定が固定化されていて、過去のバージョンでもずっとその価格だったからだよ。今ガチャの価格を半額にしたら、これまで課金してきた人たちに対する当て付けや侮辱になってしまう。
32 名前:ななしさん
すり抜けなしはありがたいおまけだけど、今のキャラクターは本当にあまり見た目が良くなくて、引きたいって気持ちにならないんだよな。
33 名前:ななしさん
ほら見ろよ、自分の本拠地スレですらバッジもつけてない部外者が何人か逆張りしてきてるだろ。一部の二次元ゲーム信者の脳構造は本当に変質してしまっていると信じるべきだ。うつ病と同じような生理的病変で、メーカーを断固擁護することが脳の第一任務になってるんだよ。
35 名前:ななしさん
値下げしてほしいと考えたプレイヤーは絶対いるよ。でも多くの人の目には、NTEのモデリングは平凡だし、NTEがこんなに安いのは単に出来が悪いから値下げしてるだけに映るんだ。二次元ゲームの本質は結局キャラを引くことだ。胸に手を当てて考えてみてほしい、本気でNTEのキャラクターモデリングが最高峰のクラスだと思うか?メイン掲示板のアンケートでも、かなりの割合の人がオープンワールドやキャラの見た目ではなく、「すり抜けなしガチャだから」という理由だけでNTEを遊んでいることが示されている。
37 名前:ななしさん
Hottaの運営ロジックが他と違うからだよ。他の二次元ゲームはキャラクターをアイドル化して運営していて、シナリオとキャラに狂ったようにリソースを注ぎ込み、キャラを二次元アイドルとして運営してファンから金を巻き上げる。この場合、商品に高いプレミアムがついていてもファンは喜んで買う。でもNTEは違って、昔ながらのオンラインゲームの運営ロジックなんだ。ゲームのクオリティやゲームプレイでプレイヤーを引きつけようとするから、プレイヤーは基本的にすごく合理的な消費をする。でも開発チームの能力が野心に追いついておらず、出来上がったものは面白くないかバグだらけ、キャラ設定も確立できず、結局上にも下にも行けずに中途半端なところでスタックしてしまっているんだ。
39 名前:ななしさん
典型的なのは、NTEのマルチプレイイベントがmiHoYo、KURO GAMES、Hypergryphの3社を足したよりも多く感じることだな。二次元ゲームとしては本当に合ってないよ。
管理人の感想・まとめ
『NTE』の「90連すり抜けなしガチャ」が導入されて3ヶ月以上経った現在、二次元ゲーム業界全体の課金形態やすり抜けありガチャとの比較について、中国コミュニティで白熱した議論が展開されていました。
天井ですり抜けずに確定で入手できる仕様やスキン・武器の入手しやすさは微課金層から絶賛されている一方、既存の大手タイトルが価格や仕様を簡単に改変できない理由、ゲーム自体のモデリングや運営方針に対するシビアな指摘など、非常に興味深い意見が多く見られましたね。
元記事: 异环的90保底不歪池已经出现超三个月了





コメント