スレの概要・まとめ
中国の『NTE』コミュニティにて、「今回の高難度コンテンツの登場によって、みんなNTEの戦闘やスキル回し・連携反応を再認識したのでは?」という話題が投稿され、大きな議論を呼んでいます。
これまで「難易度が低く力押しだけで勝てたため、立ち回りやローテーションを研究する人が少なかった」という意見が出る一方で、高難度化に伴うキャラチェンの忙しさやスマホ操作の難しさに対する不満も噴出しています。
一方で、真紅や残虹、イロヒといった強力なキャラクターを活用して「光ったボタンを適当に押すだけの脳死プレイ」で最高クラスのスコア(9万点)を叩き出しているプレイヤーも多く、立ち回りの研究派とパワーゴリ押し派でプレイスタイルが分かれている様子です。
また、キャラ切り替えのレスポンスに関する不満や、特定ステージのスコア配分など、高難度に挑戦したユーザーならではのリアルな手応えが多数語られています。
皆さんは今回の高難度での戦闘やスキル回しについてどう感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
以前は難易度が低くて、適当に遊んでも力押しでゴリ押しできたから、立ち回りやスキル回しのローテーションなんて誰も研究してなかったよな
2 名前:ななしさん
クソゲーだろ。どこのゲームがこんなに頻繁にキャラを切り替えなきゃいけないんだよ。幻塔だってこうじゃなかったぞ。プレイヤースキル依存度が高いとか聞こえはいいけど、ぶっちゃけ苦行でしかない。スマホ端末じゃ長時間の連携スキル回しなんて無理だし、やっぱりスマホは見捨てられたんだな
16 名前:ななしさん
NTEのあのキャラチェンがうまく出ないバグが直ってないのに、連携スキル回しを意識するなんて自分を苦しめるだけだろ
11 名前:ななしさん
俺はずっとスキル回しを意識して戦ってたぞ
5 名前:ななしさん
とりあえず今回のバトル・バンケットのおかげで、スマホで161の着地ファンネルキャラチェンを覚えたわ。
3 名前:ななしさん
よく分からん、俺は真紅使ってるから
8 名前:ななしさん
真紅パーティは毎ローテーション必殺技4回撃てるからな、紅ちゃんはやっぱりぶっ壊れすぎ
10 名前:ななしさん
3凸餅真紅持ちだけど、実装時に1分だけ立ち回りを学んだら今は何相手でもゴリ押し突破できる
15 名前:ななしさん
バトル・バンケットやってみたけど、真紅強すぎ。復刻来たら完凸まで引くわ。俺みたいな脳死プレイ勢にマジでぴったり
4 名前:ななしさん
よく分からんから、俺は残虹とダフォディールで光ったボタンを押すだけの脳死プレイで9万点取ったわ
7 名前:ななしさん
知らん、完凸完凸残虹で光ったボタン適当に押してるだけ
6 名前:ななしさん
2凸餅真紅+無凸餅イロヒ編成、無凸餅残虹+無凸餅レクイエム編成で無事に9万点取れた。マモンだけギリギリ時間いっぱいだったけど、鬼火バイクのステージは5900点しか取れなくて、タギドのところで取り戻した
12 名前:ななしさん
今回のイベントは完凸餅161でヨダレ出たわ。スキル回しもクソもなく、味方をそのまま生贄にして、必殺技のファンネル撃ったあとに店主を呼び出して使い捨てボムにするだけ
13 名前:ななしさん
何点取れた?俺の友達も完凸完凸の161持ってるのに、聞いてもずっとプレイしてないんだよね
14 名前:ななしさん
9万点は余裕で出せる。それ以上のハイスコアは本気出してないけど、お前の友達ならもっと上を狙えるはず
9 名前:ななしさん
戦闘を再定義したな
管理人の感想・まとめ
高難度コンテンツの実装によって、NTEの戦闘システムに対するプレイヤーの意見が大きく分かれているのが印象的でした!
しっかりと連携やキャラ切り替えを練習して高スコアを目指すプレイヤーがいる一方で、スマホ環境での操作性の厳しさやキャラチェンの不満を挙げる声も少なくありません。
しかし、真紅や残虹、161などの凸が進んだパワーキャラを使えば、複雑なスキル回しを意識せずとも高得点をマークできるという報告も多く、キャラクターの育成度合いによって体験が大きく変わるイベントとなっているようです!





コメント