スレの概要・まとめ
『Neverness to Everness(NTE)』のアップデート内容や追加マップについて、掲示板で様々な意見が交わされています。
特に話題を集めているのは、都市の探索要素や拡張ペースについての疑問点です。
「都市型オープンワールドとしての魅力を期待して始めたのに、最近はミニゲームばかり増えている」という不満の声が上がっています。
追加された「ヒナタ島」についても、探索がすぐに終わってしまったという指摘やドライブ要素の少なさを惜しむ意見が見られます。
一方で、オープンワールドの大型マップ制作には膨大な時間がかかるため、アプデ間隔を埋めるための繋ぎとしてミニゲームが追加されるのは仕方がないという分析もあります。
都市ならではの「アノマリー体験」や自由な散策をもっと楽しみたいというユーザーの期待が高まっているようです。
今後のマップ追加や戦闘コンテンツの充実に向け、開発がどのような方向性を示すのか注目されています。
皆さんは現在の『NTE』のマップ拡張ペースや追加コンテンツについて、どう感じていますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
824 名前:ななしさん [ID:+C4EyXRm0]
しょもうないミニゲームばかり追加されて、街とか探索系の拡張が全然されねーよな
827 名前:ななしさん [ID:cttpZ6oR0]
都市型オープンワールドだからやったのに
実体はミニゲーム集だもんなぁ
828 名前:ななしさん [ID:5vKkZzUJ0]
>>824 >>827
ミニゲームは確かにいらんけど結局どういうコンテンツが欲しいんだ?
833 名前:ななしさん [ID:cttpZ6oR0]
>>828
何で毎回俺にだけ聞くのww
ヒナタ島みたいな感じでも良いからどんどん追加して欲しいかな
838 名前:ななしさん [ID:5vKkZzUJ0]
>>833
都市型だから~って言ってる人が何を求めてるのかハッキリしないから気になるんだよ
このスレで聞いても全部無視されてた
俺はマップどんどん追加していって戦闘コンテンツ充実させて欲しい派だけど
875 名前:ななしさん [ID:V1sLD6t10]
>>838
スレでの流れでも分かりやすく、リリースから都市探索やってる辺りは色々な話題で溢れていた
都市型だからというか、目新しいライブゲームという部分がフックだったと思うよ
ファンタジー+宝箱探索って原神という先行有利の巨大なIPがある
又、それにならえして出てきた雨後の筍達は探索部分を捨て(ここが一番コストがでかい)、メイン+繋ぎのミニゲーム+戦闘って形を取っている
故に、新しい刺激のアニメ調ゲームを探す層は、そういうのに飽きていたと
で、都市型なんで宝箱探し一辺倒ではなく、アノマリーという味付けされた良い感じ新鮮な体験があったと
まあその先がミニゲームと、いつもの進まないと遊べないメイン更新だったら、美味しいところ食べたら次行こっかってなるよね
みんなが欲しいと言っていた都市型のコンテンツは、普通にリリースと同じように自由なタイミングで遊べる都市拡張とアノマリーとの体験じゃね
後は電車的な立ち位置を持った戦闘コンテンツ これはガチャした結果を確認するために必要
実際はまあちがったね
881 名前:ななしさん [ID:5vKkZzUJ0]
>>875
それ結局単純にマップ追加遅い+追加してもショボかったって話やん
都市型活かした別の何かのコンテンツをずっと欲しがってるのかと思ってたわ
早い話がみんなはよマップ追加せーやって事じゃんね
884 名前:ななしさん [ID:V1sLD6t10]
>>881
実際そんな感じでしょ
都市追加イベントすくねぇ
コンテンツって言葉を大きく捕らえすぎよ。だから九百九十九夜になっちゃうんだと思うのよね
837 名前:ななしさん [ID:V1sLD6t10]
>>828
NETサービス開始した時と同じように都市とアノマリーを増やす方向性かな
新規の事を考えたらメインすら薄味で良かったと思うよ
というかメイン使ったロックとか論外だよ
ライブゲームは縦に構築するのがセオリーではあるが、NETは横に広げられる可能性ある数少ない可能性を秘めてたよ
829 名前:ななしさん [ID:7hwJ2Ej40]
ヒナタ島はビビったわ
探索30分で終わったから
841 名前:ななしさん [ID:SO1KwM/90]
マップをどんどん追加して戦闘コンテンツを充実させてほしい⋯?よし、九百九十九夜作ろう!
こうなった可能性
844 名前:ななしさん [ID:V1sLD6t10]
>>841
実際そうだと思うよw
ユーザーが何を求めていたか勘違いして走りきった感じだと思ってるが
842 名前:ななしさん [ID:urgCswkf0]
ヒナタ島プレイする側は1日で終わるけど
作る側はどれくらいで作ってるんや?
845 名前:ななしさん [ID:0EwzJCXLd]
ヒナタ島まさかドライブすらまともにできないとは思わなかったよ
3倍は広くしてレースチーム作るとかさあ色々出来ただろ
848 名前:ななしさん [ID:8L8AKsdH0]
イナンナ死んだ後ヒナタ島発展させるか
855 名前:ななしさん [ID:14qS0lDo0]
実際このままミニゲーム集の方向性だと無限大までの命かもな
量産型ファンタジー路線じゃなくて都市型だからこのゲームをやる意味があるだけだと思うし
856 名前:ななしさん [ID:+k/8qbHl0]
MMOだとイベント込み大型新マップって1年以上はかかる記憶があるから、まだ厳しそう。それまでガチャキャラを使い潰せるようなコンテンツが欲しい。バトルでも探索でもアスレチックでも良いよ。
869 名前:ななしさん [ID:14qS0lDo0]
新キャラ引いてどこに行く
マップはもう探索しつくしてるだろヘビーユーザーの人は
そういう人達は今の所電車でのクリアタイムを計るくらいしかなさそう
880 名前:ななしさん [ID:HJ3Gf90f0]
オープンワールドなんだし歩けばちょっとしたイベントがわんさか無いと面白くない
逸話みたいなのが数百個あったら俺は楽しめるソシャゲは金に直結しないコンテンツ疎かにしすぎ
883 名前:ななしさん [ID:HJ3Gf90f0]
マップ追加してもスカスカじゃあな…ヒナタ島とか施設あるのになーんもサブイベないし
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管理人の感想・まとめ
都市型オープンワールドという独自の世界観が注目されていた『NTE』ですが、アップデートの方向性を巡って様々な議論が起きていますね。
オープンワールドのマップ作成にはどうしてもコストと時間がかかるため、アプデまでの期間を埋めるミニゲームの存在も理解できますが、やはりプレイヤーが求めているのは広大な街を自由に探索する体験なのかもしれません。
ヒナタ島のような新エリアの更なる拡張や、街中でのサブイベント・アノマリー要素の追加など、都市ならではのゲーム性がより深まっていくことを期待したいところです!



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