スレの概要・まとめ
『NTE』のエンドコンテンツである深淵・軌道外領域の難易度やボスのステータスインフレを巡り、プレイヤー間で熱烈な激論が巻き起こっています。
発端となったのは「育成や立ち回りも詰めずに水温(難易度)上昇に文句を言うのはおかしい」という旨の投稿でした。これに対し、実際に挑戦しているプレイヤーたちからは「ボスのHP膨張は紛れもない客観的事実」「以前と比べて明らかに負担が増えている」といった切実な反論が殺到しました。
特に11層に出現する「斑蝶」の特殊な弾刀仕様や、育成が極まった編成でもクリアタイムがシビアになっている点、そして新キャラ追加に伴うインフレ速度への警戒感など、多角的な視点から活発な意見交換が行われています。
皆さんは現在の軌道外領域の難易度やボスのインフレ傾向についてどう感じていますか? ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
深淵をクリアできないと愚痴ってる奴を何人か見てみたが、見てみれば:レベルはカンストしてない、キャラは引いてない、パーティ編成は適当、空幕はおまかせ一括、弧盤は適当に装着、耐性は確認してない、バフアイテムは使わない……こんな状態でこれまで毎期星満点を取れていて今更水温に文句を言ってるのか?正直俺にはこういう人たちが本当に「ゲームを遊んでいるのか」理解できない。もし本当に純粋なエンジョイ風景勢なら、あんな僅かな円石なんて気にしないだろ、どうせキャラも引かないんだし。結局のところ今期も斑蝶が少し不快なだけでそれ以上でもないし、上下5分で普通に遊んでる人なら絶対にクリアできる(新規の話は持ち出すなよ、自分が始めたばかりの頃の軌道外なんて大半の人が星満点取れてなかったのを思い出せ)。一部の「人間」が長期間各コミュニティを監視して、少しでも火種があれば煽動し始めてるように思える。ちゃんと見極めた方がいい。
2 名前:ななしさん
これが俺の育成度合なんだけど、一般的な大小月パス勢を代表できてるよな?今期の水温はどう考えてもおかしかったし、明らかに難しかった。特に11層の飛行する敵、なんでなのか分からないから詳しい人がいたら教えてほしい。あの蛾は大世界と体感が全然違うんだ。大世界なら何回も弾刀できて環合を連発できるのに、深淵だと一回弾いただけでダウンしちゃって、すごく戦いづらく感じる。


3 名前:ななしさん
あんな奴、真紅で轢き潰せばいいだけだろ。ウルトを外したらリセマラしろ。
4 名前:ななしさん
それは技を勘違いしてるからだね。斑蝶には2種類の地中潜伏弾刀がある。1つは大世界でよく見かける連続潜伏弾刀、もう1つは軌道外でよくあるダメージ発生後に弾刀判定が出るタイプ。軌道外でよく見る方は、最初のダメージをまず回避してから通常攻撃かスキルで弾刀する必要がある。
5 名前:ななしさん
華鳥風月🌙へ返信:有識者ありがとう、これでなんで自分の創生パーティがあんなに苦戦したのか分かったよ。
6 名前:ななしさん
星空@望月へ返信:でも斑蝶相手に創生を使うのはあまりおすすめしないな。カオスや残虹のパーティの方が向いてる。11層後半の取り立て屋はガラスのキャノンでかなり脆いからね。
7 名前:ななしさん
で、結局空幕はどう組めばいいんだ?完凸餅持ちが2人いてギリギリクリアだったぞ。後で動画漁ったら周りよりダメージが半分近く低かったわ。




8 名前:ななしさん
真紅は会心メイン、レクイエムは闇ダメメイン。真紅、イロヒ、主人公、犬兄貴/ハソール。残虹、レクイエム、リンコ、早霧。これで2チーム組めば目を閉じてても深淵を蹴散らせる。ちょうど現バージョン最強の2チームが綺麗に分かれるぞ。
9 名前:ななしさん
いや待て、お前の真紅が完凸餅持ちなら会心率は足りてるはずだからメイン会心じゃなくていいかもな。真紅の会心率は80〜90%まで盛る必要があるぞ、ダメージの多くが爆発中の充蓄パッシブダメージだからな。
10 名前:ななしさん
なんで完凸餅持ちで時間ギリギリになるんだよ。多分立ち回りに問題があるから解説動画でも検索してキャラチェンの順番を暗記すれば脳死でクリアできる。空幕は直接WeChatのミニプログラムにある異之環キャラ攻略の空幕プリセット見ればいいだけだ。
11 名前:ななしさん
こんなにいいね付いてるのかよ。この手の茶番劇も今まで何回繰り返されたか分からんな。
12 名前:ななしさん
ここはNTEスレだぞ、反対意見ならリーク掲示板でやれ。
13 名前:ななしさん
超難しいって叩いて何が悪いんだよ。楽にクリアして報酬を全部取りたいんだよ。
14 名前:ななしさん
ステータスが全然盛れない。他の人のステータスを見るとすごく高くなってるのに、自分はドライブブロックで3つのパーセンテージを意識して戦闘系サブステを極力積んでるのに、会心ダメージの数値がどうしても上がらないんだよな。
15 名前:ななしさん
俺には深淵のインフレに反対する資格はないのか?他のコミュニティが見張って煽動してるって言うが、じゃあ教えるけど昨日リーク掲示板の奴がこっちの本スレに乗り込んできて『全く難しくない、インフレ継続を支持する』って言い出したんだぞ。見つからないなら管理人に削除したか聞いてみろよ。ちゃんと見極めろ。俺が深淵のインフレに反対するのはこれが最後だ。今回も多数派がブレーキを踏む気になれず、水温上昇を望まないプレイヤーを攻撃し続けるなら、来期からはHP倍増でも多動症ボス追加でも支持してやるよ。どうせ俺は火傷しないしな。




16 名前:ななしさん
お前には資格ないよ。10万出せる人間は全員轢き殺してるから水温が高いなんて感じるはずがない。お前はアカウント業者か、アカ買いした奴かのどっちかだ。
18 名前:ななしさん
嘘ついてんじゃねえよ。無凸白蔵で味方1人連れてくだけでもクリアできるわ。
19 名前:ななしさん
敵のHPは客観的にインフレしてるのに、お前は主観的な言葉で客観的事実を誤魔化してるだけだ。
20 名前:ななしさん
敵のHPゲージは確実にどんどん分厚くなってるのに、よくプレイヤーの本当の声を分別しろなんて言えるな。
21 名前:ななしさん
インフレに反対してるのはこのゲームに死んでほしくないからだぞ、分かってんのか?今このインフレの勢いがおかしいことに気づけないほど本当に馬鹿なのか、それとも前回の解析データのHP膨張と辻褄が合ってないのか?俺の10万は自分で試行錯誤して出したものだ、1点でも低ければ4000+だぞ。頭空っぽで擁護してるお前らは一体何点出してこんなインフレを擁護してるんだよ。
24 名前:ななしさん
真紅は9層からすでに前期より少し時間がかかるようになってる。この調子でいくと、完全に即死とまではいかなくても型落ちになるのは確かだ。深淵の話を抜きにしても、今後の争鋒は間違いなく新キャラ頼みになる。とはいえまだほんの数パッチしか経ってないのに、なんともやるせないな。161が出てからはナナリを使ってないし、リンコが出た時はモチーフ武器まで分解した。キャラの世代交代があまりにも早すぎる。


25 名前:ななしさん
キャラの更新速度が深淵のインフレを上回ってるなら文句言う筋合いはないだろ。四六時中昔のキャラでクリアしようと考えてること自体がそもそもおかしい。
26 名前:ななしさん
今期は真紅のバフが乗らない上に光弱点もないからじゃないのか?
28 名前:ななしさん
やっぱり軌道外で難易度を上げる必要はないと思うんだよな。課金者を引きつけるための争鋒や塔登りコンテンツが別にあるわけだし。
29 名前:ななしさん
数値の上昇は紛れもない事実だよ。このまま上がり続ければ復刻キャラを引く価値がゼロになる。運営自身によく考えてもらいたいね。
30 名前:ななしさん
アンケート開いて『非常に簡単、数値を30%上方修正することを提案』って書いてアクセル踏んでやろうぜ。当期の無凸餅持ちPUキャラとプレイヤースキルでギリギリ星満点取れるくらいが本来あるべき姿だろ。そうじゃなきゃどうやって優越感を誇示するんだよ。
31 名前:ななしさん
まだまだ足りないな。とある「健全な」インフレ支持者が言う10万dps基準なら、ボスのHPは1500万必要になる。育成度や操作の下手さを考慮して半分にするとしても、まだ750万だ。今はたったの350万だし、まだまだインフレできる余地はあるぞ。
33 名前:ななしさん
孟_子へ返信:データだけ見てアンケートを見ないならなおさらインフレするぞ。新規は入ってこず、疲弊したプレイヤーは離脱して、平気な奴だけが残り続ける。結果として星満点プレイヤーの割合がどんどん高くなって、今の急速なインフレに対応していくことになる。あんな大企業がデータの歪みに気づかないはずはないと思うけどな。
35 名前:ななしさん
斑蝶が鬱陶しいだけで、真紅で充蓄しながらちまちま削ってなんとかクリアしたわ。


36 名前:ななしさん
問題の論点は、今期が前期と比べて明らかにクリアがしんどくなってることじゃないのか?また話を逸らしてるよ。
37 名前:ななしさん
そういう理屈は分かってるけど、このインフレの加速度を見てると流石に恐怖を感じるわ。
38 名前:ななしさん
育成度が低い奴がインフレを叩けば「ゲームを理解してない」と煽られ、育成度が高い奴がインフレを叩けば「下手くそ」扱いか、深淵がお前の親父でもやってんのか?って話だろ。言いたいことだけ言って逃げる奴ら、本当に騒がしすぎるわ😅


40 名前:ななしさん
オープンワールド都市を掲げて深淵をインフレさせてるのに、なんで大世界のボスは弱体化したんだよ。
管理人の感想・まとめ
深淵系のタイムアタックコンテンツにおけるボスの体力上昇やギミックの複雑化は、アクションゲームにおいて常に熱い議論の的になりますね。
プレイヤー側も「育成やプレイスキルを磨いて乗り越えるのが醍醐味」という意見と、「キャラ寿命が短くなりすぎて復刻の価値が薄れる」「ライト層や新規が脱落してしまう」という懸念で真っ二つに割れている印象です。
特に今回の斑蝶のように、大世界と軌道外領域で仕様や立ち回りが異なる敵への対処法など、しっかり仕様を理解して編成を組むことが求められているようです。今後のアップデートでさらなるインフレ調整が行われるのか、それともブレーキがかかるのか要注目ですね。
元記事: 有些人已经共振过头了





コメント
10~12らへんのボスより8~9に出てくるヤンキーとかの雑魚集団がやたら固くてきつい