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【NTE まとめ】競合のテスト開始でNTEの課金圧の低さが再評価!?中国の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作タイトルのテストプレイが話題となる中、中国の掲示板では『NTE』の課金設定や開発体制の強さが改めて見直される議論が巻き起こっています。

他タイトルのガチャ仕様と比較し、すり抜けのないガチャや無料スキン、無課金でも入手可能なブラインドボックスなど、NTEのプレイヤーへの還元姿勢がいかに突き抜けているかを評価する声が上がっています。

また、42日周期という圧倒的な開発スピードと供給力についても、「粗削りであってもコンテンツを出し続けられること自体が最大の強み」と指摘されています。

開発費やUE5エンジニアの確保、外注費などのコスト面を分析し、低コスト体制ゆえのメリットと課題を語り合うユーザーも見られました。

一方で、オープンワールドのマップや世界観の目新しさ、バグの多さやミニゲーム偏重といった現状の課題に対するシビアな意見も飛び交っています。

「競合の新作が出るたびに、結果としてNTEの評価が持ち直している」という意見が出るなど、市場環境を踏まえたリアルな分析が展開されています。

今後半年間で二次元ゲーム市場の評価がどう動いていくのか、多くのプレイヤーが注目している状況です。

皆さんは他タイトルと比較した際のNTEの課金システムや開発スピードについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
一度もテストを行わずにそのままリリースされるようなゲームをすごく期待してるんだけどな。どれだけ自信があるのか見てみたい
2 名前:ななしさん
また別のすり抜けなしガチャがNTEに十分なプレッシャーを与えてくれるかと思いきや、結局Hottaほどの気迫はまったくなかったな。一部の連中は鼻をつまみながらNTEをプレイしつつ、早くNTEと同じくらい安くてクオリティで圧倒してNTEを一蹴してくれるようなゲームが来るのを心待ちにしていた。だが課金の壁に関して言えば、後発組でNTEのこのハードルを越えられるやつはほとんどいないんじゃないか。小細工なしの純粋な還元であるすり抜けなしガチャ、無料の好感度スキン、計画的にやれば無料で手に入るブラインドボックス、この3つの壁を後発はどうやって打ち破るんだよ。さらに言えば42日という爆発的な供給力だ。クオリティにばらつきはあるにしても、実際に出し続けているんだからな。他のゲームはクオリティが高くても供給が失速したらどうするんだ、有ることは無いことより強いんだよ
3 名前:ななしさん
仕方がない、Hottaはコスト削減と効率化を進めていて、コストはアズプロの半分程度だ。アズプロは原価回収のプレッシャーがあるから、価格競争に巻き込まれるわけには絶対にいかない。このすり抜けなしガチャの設定はNTEに動きを封じられた感じがするな。いっそのことすり抜けありガチャにして配布を多めにした方がいいんじゃないか、どうせ固定層がいるんだし張り合わなくていいだろ
22 名前:ななしさん
隣のゲームのリソース量と確率を見てマジで泣きそうになったわ。正式リリースで改善されないかイベントで補填されないなら絶対にプレイしない。要するにあそこのすり抜けなしガチャって、原神方式の天井基準を等倍で縮小した上に恒常キャラを1人削っただけじゃないか
5 名前:ななしさん
これ以降新しいタイトルが出るたびに、NTEの評価が一段階持ち直すと言わざるを得ないな
7 名前:ななしさん
NTEの問題点の多くはコストが低いことに起因しているし、NTEの長所もまたコストが低いことにある。とにかく今は原価回収できてしっかり利益も出たんだから、そろそろ開発規模を拡大すべきだろ、少なくともゲームの粗さをなんとかしてくれ
8 名前:ななしさん
コストが低いわけないだろ、UE5のエンジニアの給料が安いわけがないし、アートや音楽も基本的に外注を使ってるから金がかかる。唯一の欠点は単純に人手が足りていないことだ
9 名前:ななしさん
左楽アミヤ99への返信:開発費は3.2億元って公開されてるだろ
10 名前:ななしさん
左楽アミヤ99への返信:パーフェクトワールド(完美)の財務諸表があるから、NTEのコスト+宣伝費、それに収益もすべて透明化されてるぞ
11 名前:ななしさん
ddream🌟への返信:人手が少ないならこの開発費はごく普通だろ、アートや音楽の外注だけでも数千万元はかかってる気がするけどな
4 名前:ななしさん
あの見覚えのあるマップにお馴染みのモデリングじゃ、正直クオリティの高さが感じられないな。「エバーグランデ」は少なくともリークされた演出がすごく良かったぞ。
12 名前:ななしさん
みんなNTEのことを都市版原神だって言ってたけど、アズプロのこの画風を見たら完全に原神の焼き直しじゃないか。一切手を加えてなくて目の前が真っ暗になったわ
13 名前:ななしさん
当時アズールプロミリアの制作が発表された時、大勢が「青い原神」って叫んでたけど、マジで青い原神を作っちゃったんじゃないだろうな
14 名前:ななしさん
アズプロは要するに完全女性キャラだけの原神だよ
15 名前:ななしさん
幻月可怜♂への返信:これで本当に万物の起源が原神になっちまったな
16 名前:ななしさん
極端な男性向け層を全員あっちに引き連れていってくれることを期待してたんだけどな、何しろ全女性キャラでオタクに媚びてるわけだし
17 名前:ななしさん
正直言ってこのゲームはあんまり魅力を感じないな。またこういう異世界マップかよ。2026年にもなってこういう二次元ゲームはあんまり惹かれないし、強みはお色気要素くらいにしか見えない
6 名前:ななしさん
他の二次元ゲームもガッツリやり込んできたけど、他のゲームもクオリティがそこまで高いわけじゃないぞ。ただ信者が多くて持ち上げ方が激しいだけだ。
18 名前:ななしさん
これからの半年間はかなり狂った状況になるだろうなとしか言えない。NTEがリリースされてから現在までのブーメランが、半年以内に全部返ってくることになる
19 名前:ななしさん
時間がエンドフィールドとNTEを証明してくれるさ。この2つはどちらも3Dゲームと二次元ゲームの長期的なノウハウがあるし、誰でも簡単に当たり屋みたいに絡んでいい相手じゃない
20 名前:ななしさん
エンドフィールドの海外サーバーを見てみろよ…国内は完全にアークナイツ信者が支えてるだけだ
21 名前:ななしさん
エンドフィールドのコアプレイヤーは快適に遊べてるしモデリングやシーンも優れてる、その他の問題はコア層のプレイに影響しない。NTEの今の最大の問題はバグが多すぎることと、ミニゲームに過剰に注力しすぎてることだな
23 名前:ななしさん
大半のゲームは第1回テストの時が一番刺さるし、ある種の荒々しい美しさがある。もしProject Mugenの正式サービス開始を第1回テストとして捉えるなら、もしかするとものすごいサプライズか、あるいは特大のショックが待っているかもしれないな

管理人の感想・まとめ

新作タイトルのテスト開始によって、ガチャの確率設定や配布量などの課金仕様に注目が集まり、結果としてNTEのすり抜けなしガチャや衣装の無料獲得導線が改めて評価されているのは非常に興味深い流れですね。

アップデート周期の速さについても、多少の粗さやバグを抱えながらも42日という短いスパンで新しいコンテンツを投入し続けることの価値が再認識されている印象を受けます。

一方で、依然として残るバグの多さやゲーム内のミニゲーム偏重など、改善すべきポイントが明確に指摘されているのも事実です。競合タイトルが続々と動き出すこれからの半年間で、各社がどのような舵取りを見せるのか引き続き注視していきたいところです。

元記事: 果然任何游戏三测都要接受玩家疯狂“洗礼”

コメント

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