スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』のゲーム内スレッドにて、今後実装が予定されている新キャラクター「真紅」の移動性能や探索適正を巡り、ユーザーたちの間で熱い議論が交わされました!
話題の中心となったのは、真紅が持つ「暴走形態(変身時間13秒)」が街探索において実用的かどうかという点です。「EXレール集結(終結スキル)での変身だから、敵を殴ってエネルギーを溜めないと街中では使えないのでは?」という懸念に対し、「潯(ホトリ)の時止めのように、街中ではワンボタンで発動できるようになるはず」と反論する声が上がり、意見が真っ向から対立しています。
もしフィールドで変身が使い放題になれば間違いなく「移動人権キャラ」になりそうですが、スタミナ消費やクールタイムの仕様がどうなるかも気になるところですね。追加されたバイクや他のキャラとの比較も含め、実装後の性能に大きな期待が寄せられています!
皆さんは真紅の街探索における移動性能や変身の仕様についてどう予想しますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
変身時間13秒&変身中のみっぽいし、探索ではウンチでは?🥺
どっちにしろ真紅が1番速いんだし人権なのは変わらないよ
これ言ってる人多いけどホトリの時止めも終結だけど街の時は✖︎ボタンに割り当てられてるじゃん、そんな感じでしょ
攻撃ボタン長押しは 制限時間内なら好きなときに止められるし
パイレールではなく終結スキルだし、13秒だけ足が速くても意味ないよね…🥺
エアプかもしれん
ん?だからホトリも終結じゃん
ホトリも時止め能力は終結だろ
真紅も街にいる時はワンボタンとかで変身できんだろ、13票走ってクールタイム10秒とか?そんな感じになるんじゃねぇの?
なんでこれでエアプ言われてんだよw
知性の欠けた相手に何かを理解させることは不可能である
けどそれでも勝ちたい人はグルグル回って攻撃しろ相手がパッドなら視点移動と重撃が被ってワンチャン通る
ホトリは終結エネルギー関係なくゲージ溜まるからねぇ
エアプを自白
だからそうなるって事でしょ😅
逆に街でいちいち敵殴って終結溜めてからじゃないと移動速度速くなりませんなんて仕様になると思ってる方がエアプだわな
そうなると充蓄強化なんのために入ってんだってなるが
知性の釣り合わない相手の場所まで堕ちる愚か者ばかりだな
今この話に充畜蓄関係ある?
終結と共通なら使いものにならないし効果時間長かったらナナリは寝込むし
実装が楽しみだな
>>282
だからホトリと一緒でクールタイムがあるんだろう
管理人の感想・まとめ
真紅の暴走形態の仕様をめぐって、かなり激しい意見のぶつかり合いが起きていましたね!
終結スキルを起点とした移動性能ということで、「街中で気軽に発動できないと探索では厳しい」という懸念はもっともですが、既存キャラの潯(ホトリ)のように非戦闘時特有の割り当てボタンやクールタイムで調整される可能性も十分に考えられます。もし自動でゲージが溜まったりワンボタンで快適に高速移動できたりするなら、それこそ「移動人権」として大活躍しそうです。
一方で、追加された新バイクの方が横移動は速いのではないかという意見や、ナナリの出番がなくなってしまうのを心配するユーモア混じりの声もあり、スレ民の関心の高さが窺えます。実際のところどうなるかは実装されてみないと分かりませんが、この熱いレスバの結末も含めて新バージョンのリリースが本当に楽しみです!






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