スレの概要・まとめ
中国のBBSにて、新キャラクターである真紅と、既存の強力キャラクターレクイエムの性能を比較するスレッドが立ち上がり、大きな盛り上がりを見せています。
スレ主は、真紅が連続で強化されたものの、難関コンテンツにおける生存力や総合的な実力は依然としてレクイエムに遠く及ばないと主張しています。
特に、レクイエムはファルディーヤとの組み合わせで凄まじい耐久力を誇るのに対し、真紅はパーティ編成の制限が厳しく、高難易度ステージで耐えきれないという意見が目立ちます。
一方で、立ち回りを工夫すれば真紅の火力だけでも十分にクリア可能であり、プレイスキルや運用の問題であるとする反論も寄せられています。
アタッカーとしての生存性能や、常駐サポートを活かせるパーティの柔軟性など、今後のキャラクター評価を占う上で興味深い議論が展開されています。
皆さんは真紅とレクイエムの性能差や、現在の高難易度コンテンツにおける生存力の重要性についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
たとえ真紅がここ数日連続で強化されたとしても、総合的な実力は依然としてレクイエムにはるかに及びません。真紅が得意とする攻堅領域において、同じ3凸の真紅でたとえ5番目の凸で生存力を強化したとしても、5〜6ステージのダメージに耐えることは困難です。一方でレクイエムはファルディーヤを連れて暗星を数回多く発動させるだけで、一気に4万ものHPを持つ血牛へと化し、ボスに連続で吹き飛ばされても死を恐れる必要がありません。大先輩の前では、やはり後輩はまだ力不足ですね。
どのセリフをとっても、真紅が攻堅を得意としていると言えるレベルだ。現バージョンで最もお気楽な車椅子編成はレクイエム、早霧、ハソール、ファルディーヤだ。俺のレベル65の真紅で高危険度のあのクソ鳥を戦った時は本当に苦痛だった。
上のレスに、レベル65で終始棒立ち殴りしてたやつがいるぞ。お前ら二人で喧嘩してこい。
返信 願天空永恒 :それならあいつが凄いだけだ。アクションゲームの領域における大神と言わざるを得ない。
正常なことだ。このゲームでレクイエムに並ぶことができるのは潯くらいなもので、他の連中はみんな似たり寄ったりのレベルだよ。
真紅に少し吸血が加われば生存へのプレッシャーはそこまで大きくなくなる。明らかな狂戦士の設計なのに、中断耐性があるだけで回復能力が全くない。999の中なら吸血装備でガンガン突っ込めるが、主世界に戻った途端に調子が出なくなるんだ。
そこには主人公のパッシブによる回復があるじゃないか。
返信 玛玛哈哈🍀 :高電圧の局(高圧ステージ)では全然足りないだろ。999で真紅を使ってボスを蹴り飛ばしていれば分かるが、少しでも吸血の持続力があればガンガンいける。ただ、それをやると間違いなく誰かが数値膨張だと叩き始めるだろうな。
返信 愿天空永恒 :絶対に足りない。被ダメージ減少がないから、3回ダメージを食らったら基本的には死ぬ。
それならファルディーヤが凄いってことだろ。だったら俺の真紅にファルディーヤを組み合わせて、充蓄反応を打たずにゆっくり削っていけばいいんじゃないか?
制限時間はたったの5分だぞ、お前はゆっくり削ってろ。
延滞はずっとかなり微妙だ。それ自体にダメージはなく、生存能力の枠を占めている割には、行動を鈍らせるだけで、実際に攻撃に耐える力を高めてくれるわけではない。
B配信用動画サイトでは1凸1お持ちで難易度6をクリアしているやつがもういるぞ。3凸なら2凸1お持ちとして計算しても同じように硬いし、耐えきれずに死ぬのは5番目の凸だ。
それはファルディーヤが凄すぎるんだ。育てる前は頻繁に爆死してた。育て終わった後はダメージをそのまま硬直で受けても、何度もミスして同様にクリアできる。花パのナナリに換えたら、数回ミスしただけでお釈迦さまだ。
しかし、今の真紅隊にはファル姉さんを詰め込む枠がない。次にまた常駐が配布されたら、絶対に彼女の2凸を選ぶわ。
なんだか君は幻塔をプレイしに行った方がいい気がするな。あそこなら無凸の新UPキャラが完凸の旧UPキャラをボコボコにできるぞ。
ファルディーヤこそが真の神だ。俺の3凸1お持ちの真紅が高危険度6を戦った時、2つのスキルを喰らって直接消し飛んだ。主に彼女が必殺技を発動した後のエフェクトがあまりにも眩しすぎて、モンスターの出動モーションが見えなくなるんだ。
自分を騙すのはやめろ。見えたところで、お前に避けるだけの余裕があるのか?
本当にわけが分からん。大勢の連中がこぞってファルディーヤの力だと言っているが、ファルディーヤはそこにいるんだから、レクイエムが連れていけてお前の真紅が連れていけないわけがないだろ?じゃあお前の真紅も連れていけばいいだろ?アドレー、エグゼ、リンコ、なぜ空き枠がないんだ?メカニズムとして充蓄に縛られ、アドレーに縛られているお前と、単一で軍を成して常駐の補助枠を連れて遊んでいるやつを比較して、なぜ比較できないんだ?そうしてまた1凸6お持ちを持ち出して取り繕う。まず現在の999バージョンにおける露の特性では1凸6お持ちはアドレーの代わりにはなれないし、エグゼを外すこともできない。次に、仮に1凸6お持ちがメカニズム改造によってチームに入れるようになったとしても、お前の真紅パは直接限定のW限定Sクラスに縛られることになるが、レクイエムは依然として常駐の補助枠を使用している。結局のところ、専用の補助を使って高いコストの編成で比較しているのは誰なんだ?不可解極まりない、純粋な信者の発言だな。
組みやすいチームメイトがいるというのも、確かに実力の一部だからな。
真紅の1凸でHP回復を選択して高危険度をクリアしたいくつかの動画を見て本当に信じてしまったが、結果として俺が3凸1お持ちを持って行ったら花に何度も瞬殺された。必殺技と命ノ星座の中断耐性を持って行っても音ゲー魔王の一撃で吹き飛ばされ、マモンにタイミングを掴まれて2コンボで持っていかれ、あらゆる創生を避けられ、斑蝶の虚質化にはさらに泣かされた。真紅の必殺技の期間中は全く回避する空き時間がなく、2ラウンド目から毎回5回Eスキルを発動して3回貫通させるのは時間が逼迫していて任務が重い。1回回避するだけで大きなダメージソースを失う。その上にエフェクトと視点の移動がボスのモーションを遮るため、時には血の量が減って避けたくなっても間に合わない。あとバックステージの命ノ星座について言うやつもいるが、実際には各チームメイトがスキルを放ち終わったらすぐ切り替えるので、真紅に切り替えた時に4層あっても後で手惑うことになる。16層の命ノ星座にいたっては、大世界とダンジョンに入ったばかりの時しか恩恵を受けられない。以前はこれら2つの命ノ星座が弱点を解消するものだと思っていたが、使ってみて初めてこれら2つがスタック速度を上げないのは、まるでオーナーのエネルギー回復の命ノ星座が60秒のクールダウンを必要としたり撃破を必要としたりするのと同じようにクソだと知った。👎🏻
真紅は5番目を指定して一通り打ち終わった後も、10秒以上地面を転げ回らなければならない。上でホラを吹いているような終始正面から真っ向勝負するなんてことは全く存在しない。
ファルディーヤとレクイエムで5つの暗星を打てば、その後のレクイエムは4万以上のHPになる。高危険度を戦うのは確かにあまりにも車椅子(楽勝)すぎる。現在、高危険度で最強のチームだ。
管理人の感想・まとめ
新アタッカーの真紅と、不動の地位を築いているレクイエムの性能論争、かなり白熱していますね!
真紅は高い瞬間火力を誇るものの、必殺技中の回避の難しさや、中断耐性はあっても自己回復がないという狂戦士スタイルの脆さが指摘されています。また、現在の理想編成が特定の限定キャラクターに縛られがちな点も、編成の自由度が高いレクイエムと比較される要因になっているようです。
一方で、レクイエムは常駐サポートであるファルディーヤとのシナジーによって、圧倒的な最大HPと生存力を確保できるため、「高難易度を楽にクリアするならやはりレクイエム」という声が根強く存在します。アタッカー単体の火力だけでなく、扱いやすさやチーム全体のコストを含めた総合的な「強さ」の定義は人それぞれですが、皆さんはこの2人の評価についてどう考えていますか?
元記事: 很多人不敢说
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