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【NTE まとめ】真紅の新ビジュアルにスレ民大興奮!衣装やスキルの仕様、他キャラのライフスキルも話題に

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』の最新配信予告で公開された真紅(しんく)の新ビジュアルをきっかけに、スレッドでは大きな盛り上がりを見せています。元々のカジュアルな服装から一転し、角や手が変化した戦闘的な姿に対して、「まるで別キャラのようだ」「めちゃくちゃかっこいい」と絶賛の声が相次いでいます。この姿がアルティメット(EXレール集結)時の変身形態なのか、それとも有料スキンなのかで意見が分かれており、今後の仕様に注目が集まっています。

また、現パッチで実装された「ウサゲス-伝説(ヘッドレスライダー)」戦で真紅が乱入してボスを撃破する特別なアシストカットイン演出についても語られ、ゲーム内の世界観を盛り上げる素晴らしい試みだと評価されています。さらにスレッド後半では、ナナリやレクイエム、カオスといった限定星5キャラクターたちが持つ、戦闘以外の非常に便利なライフスキルの価値や、他ゲームと比べた本作の5ドルの月間パス(ファンスラッシュ等のプレミアム通貨)の圧倒的なガチャ効率の良さについても議論が交わされています。

皆さんは真紅の新ビジュアルや、限定キャラの持つ便利なライフスキルについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん []
真紅の元の衣装にはまったく興味がなくて、彼女の見た目は好きなのに衣装のせいで本当にがっかりしていたんだ。でも、この最新の着こなしはめちゃくちゃに素晴らしいね。ただ服が違うだけじゃなくて、角や手も違っているし、まるで完全に別のキャラクターのように感じられる。これこそ、アーコン/ヴォイドハンター/センチネル・レゾネーターに期待するような見た目だよ。あと、ぶっちゃけ言うと、もう一つのスキンでは彼女の胸が本当に強化されているよね。

これってカルテシア/フルールドリスみたいな感じで、最初は白シャツのスキンで始まって、EXレール集結(ウルト)を使った時に別の衣装に変身する仕様なんじゃないかって気がしている。これなら、特にEXレール集結の形態を無制限に維持できる仕様であれば、どちらの側のプレイヤーも望むものが手に入るから素晴らしいよね。本当にそうなってほしいな。

そうではなくて、もしこれがベースのスキンをわざと地味にしておいて、有料スキンやプレミアムな選択肢の方に本当の力を注ぎ込むというだけの戦略なのだとしたら、がっかりしてしまうな。

どうなるかは様子を見るしかないね。でもどちらにせよ、私はハイプ(大興奮)しているよ。


2 名前:ななしさん []
キャラクター自体がスキンであるべきで、絆のスキンがキャラクターであるべきに見えるから面白いなと思ったよ、笑。
3 名前:ななしさん []
まさに私の考えていたことと同じだし、周りからは頭がおかしいと言われたよ。悪くはないんだけど、ミントのリラックススキンのように見えるんだよね。
4 名前:ななしさん []
これが明日のライブ配信を告知するための公式画像だというのを今見たよ。スキンではなくて、実際に彼女のキットの第二形態だったりするのかな?それなら本当にクールだね。
5 名前:ななしさん []
それが私の言っていたことだよ!!!
6 名前:ななしさん []
開発者が今、彼女を街に登場させて、私たちのためにヘッドレスライダーを倒してくれるようにしたのが本当に大好き。

イベントや世界で起きていることを盛り上げられるような、こういうちょっとした要素をもっと多くのゲームがやってくれたらいいのにと思う。
7 名前:ななしさん []
それはいつ起きたの?
8 名前:ななしさん []
このパッチで、ヘッドレス(ライダー)との戦闘中に彼女がランダムに出現する要素が追加されたんだ。

彼女はただ現れて、彼を倒して、そして去っていく。 [

](

)
9 名前:ななしさん []
今ヘッドレスライダーに戦いを挑みに行けば、このカットシーンが見られるよ。
10 名前:ななしさん []
よし、仕事が終わった後に何をするか決まったな。最高だ。
11 名前:ななしさん []
カットシーンを見たよ、彼女を召喚(ガチャで引くの)が待ちきれない。
12 名前:ななしさん []
これはヘッドレスライダー戦での彼女のアシストカットシーンで、彼としばらく戦っていると彼女が登場する可能性があるんだ。
13 名前:ななしさん []
おおお。戦闘に飛び込んできて手伝ってくれるキャラクターの一人として、彼女を追加したってこと?
14 名前:ななしさん []
街の中でも彼女に出くわすことがあるよ。私はビーチで2回彼女に会ったけど、そこで何か宝物を探していた。
15 名前:ななしさん []
そうではなくて、ライダーの体力が20%になった時に挟まるカットシーンだよ。
16 名前:ななしさん []
完全に準備はできているよ


17 名前:ななしさん []



私のカオス(の画面)がちょっと違って見えるな、うーん。
18 名前:ななしさん []
うわ、もう早霧の限定復刻ガチャが来てるの?彼女との絆を限界以上にマックスまで上げたに違いないな😭😂
19 名前:ななしさん []
この男、彼女一筋すぎるだろ😭😭😭
20 名前:ななしさん []
Porscheを解放すると、彼女の限定復刻バナーがアンロックされるんだよ。
21 名前:ななしさん []
おいおい何を見せられてるんだ、どうやって早霧のバナーを出したんだよ、笑。
22 名前:ななしさん []
同じくだよ(私は3kしかないけど、それを補うために残業するつもり)。これは絶対にそれだけの価値があるはずだ。
24 名前:ななしさん []
あのPorscheのイベントなんて買わなければよかったって、今ようやく気がついたよ 😭😭😭
25 名前:ななしさん []
少なくとも車は手に入ったの?
26 名前:ななしさん []
すでに全ての光属性(コスモス)のキャラクターを持っているから彼女をスルーしようとも考えていたけれど、もし彼女のライフスキルが本当に優秀で、しかも最高の衣装があるなら、手に入れるかもしれない。
27 名前:ななしさん []
彼女のライフスキルって何なの?
29 名前:ななしさん []
そうだけど、彼女個人のスキルは何なのかってこと。
30 名前:ななしさん []
まだ分からないよ。その人は理由があって「もし〜なら」と言ったんだ。待つしかないよ、友よ。
31 名前:ななしさん []
>>29 彼女のライフスキルは何?って聞いてるんだよ。

一般的なライフスキルの話ではなくてね。彼らは真紅のライフスキルを知りたがっているんだと思う。
32 名前:ななしさん []
それは分かる。ライフスキルは本当にゲームチェンジャー(状況を一変させるもの)だよね。例えば私は闇属性(カオス)をスルーするつもりだったんだけど、あの男が釣りのバフを持っていると知って、全力で引きに行ったからね……。
33 名前:ななしさん []
ただの戦闘以外にもキャラクターに何らかの機能性を与えてくれるのは、ナイスなことだよね。
34 名前:ななしさん []
彼らは限定星5キャラクターに、ただのダメージの数字以外の機能を本当に詰め込んできている。これは大半のゲームと比べても素晴らしい変更点だよ。

唯一、価値のあるものを何も持っていないのは早霧だけだね。でも例えばナナリは、週間のスタミナを消費するのをゲーム内で最速にしてくれるし、壁走りもできる。

レクイエムは飛行によって他の誰も行けない場所に行けるし、にくきゅう大強盗をより速くクリアできる。それに、結局は最高の2種類に落ち着くとはいえ、あの楽しい図鑑ガチャで全てを捕まえる要素もある。まあ彼女には後からもっと良いものが追加されるかもしれないけどね。

そしてカオスは、より速い釣りと、マップ上に2つのカスタムポータルを設置できる機能、それに敵レーダーを持っている。

このゲームは追加の凸(被り)を狙うのではなく、ライフスキルや楽しいギミックのためだけに、できる限りすべてのキャラクターを手に入れたくなるゲームなんだ。

他のもっと強欲なゲームだったらこれについて文句を言うところだけど、このゲームなら無料のカギ以外で追加の凸や弧盤(武器)を引かないのであれば、5ドルの月間カードだけで全てのプレイヤーが全キャラ、あるいはほぼ全キャラを簡単に手に入れられるはず。私自身、4体の限定キャラクターを手に入れた上で、まだ4万ものガチャ通貨を貯めている。まあそれは凄まじい幸運のおかげでもあったんだけどね。


35 名前:ななしさん []
早霧のニッチな強みはタイムアタックのメタゲームにおける時間停止だよ。でもそうだね、楽しいQoL(快適性)という意味で、どのキャラクターも引くのが必須であるかのように感じられる。今のところ何の悔いもなく毎月のサブスク(月間パス)を支払っているよ。
36 名前:ななしさん []
このゲームの月間サブスクは、あらゆる大手ガチャゲームの中で最も価値が高く感じられるよ。なぜなら、HoyoのゲームやWuWaなどと同じく5ドルで3000(相当の通貨)を貰えるけれど、あっちのゲームのキャラクターの天井は25600なのに対して、ここでは14400だからね。それにこのゲームは確率がずっと高いし、50%のすり抜け(50/50)もない。だから私たちの平均消費量はそれらのゲームよりもはるかに低くて、私たちは平均50〜60連で引けるのに対して、Hoyoのゲームでは正確に104連が平均になる。

だからどのゲームでも5ドルで3000貰えるのは同じだけど、ここでは他のゲームでいう5200くらいの価値があるんだ。

(もちろん、他のゲームをプレイしていてすり抜けをほぼ全て勝てる人なら、NTEよりも多くの限定キャラクターを手に入れられるだろうけど、長期的に見れば95%のプレイヤーにそんなことは起きない。そしてすり抜けで大体負けるような運の悪いプレイヤーにとって、NTEは天国のような場所だよ)
37 名前:ななしさん []
月間サブスクってどれくらいの通貨をくれるの?本質サイコロ(赤ダイス)4個と600通貨くらいじゃなかったっけ?
38 名前:ななしさん []
?? サブスクは5ドルで300クリスタルと2700円石(円石)をくれるよ。君は5ドルのパスと10ドルのバトルパスを混同しているんじゃないかな。

プレミアム通貨のことだけをカウントするなら、5ドルのパスの方がバトルパスよりも遥かに価値が高い。バトルパスは主に素材のためのもので、それはゲームの序盤には本当に役立つけれど、他のすべてのガチャと同様に後半になれば無価値になっていくから、人々が購入を検討し続けるためには後からもっと色々なものを追加する必要があるだろうね……。

バトルパスを買う最大の理由は、駆動コア(コンソール)でピクセルギャンブルをより多くできるようにするためだ。でも後になってすべての壊れ(OP)駆動ブロック(モジュール)が揃ってしまえば、そのアドバンテージのためにお金を払う動機は薄れるだろう。特に駆動ブロックが使い回し(ユニバーサル)可能なこのゲームにおいてはね。
41 名前:ななしさん []
その図鑑のやつって何?
42 名前:ななしさん []



レクイエムは敵に対して狙い撃ち攻撃(ため攻撃)を使うことで、自分のスキルブックを埋めることができるんだ。一度集めてしまえば、その敵に変身して彼らのスキルを使うことができる。そして彼女はゲーム内のすべての敵に変身することが可能だ。彼女のスキルメニューにあるこの本から自由にそれを変更できるんだよ。

だから彼女は50種類以上の異なるスキルを自由に使えるキャラクターなんだ。そして将来的にはもっと増える。これや他の要素が同時に存在しているからこそ、レクイエムは彼らがこれまでに作った中で最も開発の手間(コスト)がかかったキャラクターだと言われているんだ。単一のキャラクターとして、他の誰よりも非常に多くの要素が詰め込まれている。

もしWUWAをプレイしたことがあるなら、あっちのエコースキルと同じだけど、このゲームではレクイエム専用の機能になっているんだ。

管理人の感想・まとめ

真紅の新ビジュアル、本当に凄まじいクオリティですね!これまでのカジュアルな白シャツ姿もシンプルで好まれていましたが、今回新しく公開された角や手が変異した戦闘形態のような戦闘服姿は、多くのスレ民の心を鷲掴みにしたようです。これがアルティメット(EXレール集結)時の変身キットなのか、それともガチャやクリスタルでの有料スキンなのかは明日のライブ配信で明らかになりそうですが、どちらにせよ引く気満々になっているプレイヤーが続出しています。

また、ゲーム内でただダメージの数値を競うだけでなく、スタミナ消費を爆速にするナナリや、敵に変身して50種類以上のスキルを使い分けられるレクイエム、釣りやポータル設置が快適になるカオスなど、星5限定キャラにそれぞれ独自の強力な「ライフスキル(ゲーム内の利便性バフ)」を持たせている点も、このゲームの大きな魅力として語られていました。5ドルの月間パスが他のガチャゲームに比べて天井が低くすり抜けもないため実質的な価値が非常に高いという分析もあり、微課金・無課金プレイヤーにとってもかなり良心的な環境のようですね。明日の配信で真紅のスキルの詳細や衣装の仕様が発表されるのを楽しみに待ちましょう!

元記事: OK, now you have my attention!

コメント

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