スレの概要・まとめ
『NTE』の最新配信予告で公開された真紅(しんく)の新ビジュアルをきっかけに、スレッドでは大きな盛り上がりを見せています。元々のカジュアルな服装から一転し、角や手が変化した戦闘的な姿に対して、「まるで別キャラのようだ」「めちゃくちゃかっこいい」と絶賛の声が相次いでいます。この姿がアルティメット(EXレール集結)時の変身形態なのか、それとも有料スキンなのかで意見が分かれており、今後の仕様に注目が集まっています。
また、現パッチで実装された「ウサゲス-伝説(ヘッドレスライダー)」戦で真紅が乱入してボスを撃破する特別なアシストカットイン演出についても語られ、ゲーム内の世界観を盛り上げる素晴らしい試みだと評価されています。さらにスレッド後半では、ナナリやレクイエム、カオスといった限定星5キャラクターたちが持つ、戦闘以外の非常に便利なライフスキルの価値や、他ゲームと比べた本作の5ドルの月間パス(ファンスラッシュ等のプレミアム通貨)の圧倒的なガチャ効率の良さについても議論が交わされています。
皆さんは真紅の新ビジュアルや、限定キャラの持つ便利なライフスキルについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
これってカルテシア/フルールドリスみたいな感じで、最初は白シャツのスキンで始まって、EXレール集結(ウルト)を使った時に別の衣装に変身する仕様なんじゃないかって気がしている。これなら、特にEXレール集結の形態を無制限に維持できる仕様であれば、どちらの側のプレイヤーも望むものが手に入るから素晴らしいよね。本当にそうなってほしいな。
そうではなくて、もしこれがベースのスキンをわざと地味にしておいて、有料スキンやプレミアムな選択肢の方に本当の力を注ぎ込むというだけの戦略なのだとしたら、がっかりしてしまうな。
どうなるかは様子を見るしかないね。でもどちらにせよ、私はハイプ(大興奮)しているよ。

イベントや世界で起きていることを盛り上げられるような、こういうちょっとした要素をもっと多くのゲームがやってくれたらいいのにと思う。
彼女はただ現れて、彼を倒して、そして去っていく。 [
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私のカオス(の画面)がちょっと違って見えるな、うーん。
一般的なライフスキルの話ではなくてね。彼らは真紅のライフスキルを知りたがっているんだと思う。
唯一、価値のあるものを何も持っていないのは早霧だけだね。でも例えばナナリは、週間のスタミナを消費するのをゲーム内で最速にしてくれるし、壁走りもできる。
レクイエムは飛行によって他の誰も行けない場所に行けるし、にくきゅう大強盗をより速くクリアできる。それに、結局は最高の2種類に落ち着くとはいえ、あの楽しい図鑑ガチャで全てを捕まえる要素もある。まあ彼女には後からもっと良いものが追加されるかもしれないけどね。
そしてカオスは、より速い釣りと、マップ上に2つのカスタムポータルを設置できる機能、それに敵レーダーを持っている。
このゲームは追加の凸(被り)を狙うのではなく、ライフスキルや楽しいギミックのためだけに、できる限りすべてのキャラクターを手に入れたくなるゲームなんだ。
他のもっと強欲なゲームだったらこれについて文句を言うところだけど、このゲームなら無料のカギ以外で追加の凸や弧盤(武器)を引かないのであれば、5ドルの月間カードだけで全てのプレイヤーが全キャラ、あるいはほぼ全キャラを簡単に手に入れられるはず。私自身、4体の限定キャラクターを手に入れた上で、まだ4万ものガチャ通貨を貯めている。まあそれは凄まじい幸運のおかげでもあったんだけどね。

だからどのゲームでも5ドルで3000貰えるのは同じだけど、ここでは他のゲームでいう5200くらいの価値があるんだ。
(もちろん、他のゲームをプレイしていてすり抜けをほぼ全て勝てる人なら、NTEよりも多くの限定キャラクターを手に入れられるだろうけど、長期的に見れば95%のプレイヤーにそんなことは起きない。そしてすり抜けで大体負けるような運の悪いプレイヤーにとって、NTEは天国のような場所だよ)
プレミアム通貨のことだけをカウントするなら、5ドルのパスの方がバトルパスよりも遥かに価値が高い。バトルパスは主に素材のためのもので、それはゲームの序盤には本当に役立つけれど、他のすべてのガチャと同様に後半になれば無価値になっていくから、人々が購入を検討し続けるためには後からもっと色々なものを追加する必要があるだろうね……。
バトルパスを買う最大の理由は、駆動コア(コンソール)でピクセルギャンブルをより多くできるようにするためだ。でも後になってすべての壊れ(OP)駆動ブロック(モジュール)が揃ってしまえば、そのアドバンテージのためにお金を払う動機は薄れるだろう。特に駆動ブロックが使い回し(ユニバーサル)可能なこのゲームにおいてはね。

レクイエムは敵に対して狙い撃ち攻撃(ため攻撃)を使うことで、自分のスキルブックを埋めることができるんだ。一度集めてしまえば、その敵に変身して彼らのスキルを使うことができる。そして彼女はゲーム内のすべての敵に変身することが可能だ。彼女のスキルメニューにあるこの本から自由にそれを変更できるんだよ。
だから彼女は50種類以上の異なるスキルを自由に使えるキャラクターなんだ。そして将来的にはもっと増える。これや他の要素が同時に存在しているからこそ、レクイエムは彼らがこれまでに作った中で最も開発の手間(コスト)がかかったキャラクターだと言われているんだ。単一のキャラクターとして、他の誰よりも非常に多くの要素が詰め込まれている。
もしWUWAをプレイしたことがあるなら、あっちのエコースキルと同じだけど、このゲームではレクイエム専用の機能になっているんだ。
管理人の感想・まとめ
真紅の新ビジュアル、本当に凄まじいクオリティですね!これまでのカジュアルな白シャツ姿もシンプルで好まれていましたが、今回新しく公開された角や手が変異した戦闘形態のような戦闘服姿は、多くのスレ民の心を鷲掴みにしたようです。これがアルティメット(EXレール集結)時の変身キットなのか、それともガチャやクリスタルでの有料スキンなのかは明日のライブ配信で明らかになりそうですが、どちらにせよ引く気満々になっているプレイヤーが続出しています。
また、ゲーム内でただダメージの数値を競うだけでなく、スタミナ消費を爆速にするナナリや、敵に変身して50種類以上のスキルを使い分けられるレクイエム、釣りやポータル設置が快適になるカオスなど、星5限定キャラにそれぞれ独自の強力な「ライフスキル(ゲーム内の利便性バフ)」を持たせている点も、このゲームの大きな魅力として語られていました。5ドルの月間パスが他のガチャゲームに比べて天井が低くすり抜けもないため実質的な価値が非常に高いという分析もあり、微課金・無課金プレイヤーにとってもかなり良心的な環境のようですね。明日の配信で真紅のスキルの詳細や衣装の仕様が発表されるのを楽しみに待ちましょう!





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