スレの概要・まとめ
『NTE』のキャラクター「真紅」が持つパッシブスキル「威嚇凝視」の扱いを巡り、中国の掲示板で白熱した議論が交わされています。
開幕や戦闘中にパッシブの層が溜まるのを棒立ち(見つめ合い)で待つべきなのか、それとも待たずに速切ローテーションでガンガン回すべきなのか、プレイヤー間で意見が真っ向から対立しました。
スレッドでは「棒立ちで待つのはDPSの無駄」「充蓄循環で独行バフを維持した方が強い」という速切派の声が多い一方で、「敵のHPや必要サイクル数、凸数によっては待ち時間を挟んだ方が時短になるケースもある」といった具体的なダメージ計算に基づく考察も寄せられています。
また、イロヒやハソール、光主人公などのサポート枠の育成コストや、編成全体のシナジーについてのリアルな編成論も飛び交い、真紅使いにとって見逃せない内容となっています。
真紅のポテンシャルを最大限に引き出すための理想的なスキル回しとは、一体どのような形なのでしょうか?
皆さんは真紅のパッシブやスキルローテーションを普段どのように回していますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
周知の通り、真紅には「威嚇凝視」というパッシブがあるけど、みんなはこの「威嚇凝視」をどう処理してる?
2 名前:ななしさん
いや、なんで本当に123を選ぶ奴がいるんだよ。どおりで少し経つと「真紅は車椅子(お手軽強キャラ)じゃない」「真紅はスキル回しのタイムラインを組むのが難しい」「真紅はパッシブ待ちの時間が長い」みたいなのが湧いてくるわけだ
3 名前:ななしさん
これが一般人のリアルなレベルだよ。攻略が一番少なくて権威ある指導もないことの表れ。検索してもお互いを地雷攻略だと叩き合ってるばかりだし、頻繁に発生する各種バグがダメージに影響してる。未だに犬男が延滞を落とすのって修正されたのか?無課金・微課金プレイヤーは少し頭を使わないと、どうやってお手軽ローテーションを回すか理解するだけでも精一杯だろ
6 名前:ななしさん
開幕で待つ分にはタイマー進まないし、適当に待てばいいんじゃない
26 名前:ななしさん
….俺は開幕の8秒すら待ちたくないわ
13 名前:ななしさん
見間違えてた、開幕の話かと思ってたわ。その後は待つ必要ないんじゃないの?
14 名前:ななしさん
必要ないよ、待ったらdps落ちるだけだし、それ以降はこのメカニズムは存在しないものとして扱えばいい。普通に1234で順番に回して天賦の独行をフルに受けるのが利益最大化だ
15 名前:ななしさん
もともと2つの回し方があって、ギミックと敵のHPに合わせて自分で選ぶんだよ。1巡で火力が少し足りないなら絶対に速切を選ぶし、真紅の必殺技が3巡以上必要なら棒立ちを選ぶ。あの12秒見つめ合うことで、速切1巡15秒のサイクルを1回分節約できる。
16 名前:ななしさん
いや、なんで棒立ちで見つめ合う必要があるんだ?棒立ちしたら利益を損なうだろ。ずっと充蓄ループを回して独行をフルに受ければいいじゃん。棒立ちしてる間、残りの置物3人でダメージ出すつもりか?
17 名前:ななしさん
返信 黯淡沉落 : 例えば、棒立ちして真紅の必殺技をフルで2巡撃ってちょうど倒しきれるとする。その場合、必要なのは1巡目+12秒の棒立ち+2巡目だけだ。もし速切の回し方をするなら、1巡目+(速切を1巡回して+エネルギーを満タンに溜める)+2巡目のループを撃つことになる。大体7〜8秒くらい節約できるんだよ。だから育成状況とHPを見て総合的にスキル回しを選ぶべきであって、大半の状況では速切の方が速いのは確か。
18 名前:ななしさん
返信 微浅-时光 : 理解できないんだけど、動画ある?なんで12秒棒立ちしたら直で2巡目を撃てるの?棒立ちはエネルギーと環合を出すためだけど、1巡目を撃ち終わった時点で環合は満タンじゃん。そのままキャラチェンジして充蓄を繋げばいいだけだし、イロヒで合軸する状況なら、真紅に戻した時点でほぼ1〜2秒でエネルギー満タンになって2回目の必殺技を撃てるぞ。これ棒立ちするより遥かに速くないか?
19 名前:ななしさん
すまん、時間を計算間違いしてたっぽい。真紅の必殺技のクールタイム8秒を二重に足しちゃってたわ。
7 名前:ななしさん
1巡目はフルキックして、必殺技の後に凝視3層を待つ。それから環合して裏から出てくるときは2層か3層で、殴り始める頃には必殺技がほぼ溜まってる。。争鋒の時に真紅を使ったのを覚えてるけど、もう長いこと使ってないな。上限はこんなもん。
8 名前:ななしさん
2層だな。2層以上になってるなら割り込まれたか、ボタンを押すのが遅いかのどっちかだ
9 名前:ななしさん
返信 黯淡沉落 : 控えの表示は2だけど、出た時は3のはずだよ。もしイロヒを使ってファンネルを押してるなら、出てくるときは3になる
20 名前:ななしさん
無凸は必殺技撃ち終わったらすぐ男主人公に切り替えてqe、真紅に切り替え、犬に切り替えてqe、男主人公に切り替え、イロヒに切り替えてEQファンネル、真紅に切り替える。イロヒのファンネルと真紅の通常攻撃に頼れば、必殺技の効果を持続させたまま5e撃つには十分だし、犬が不安定ならハソールに変えても十分間に合うぞ
21 名前:ななしさん
裏での層溜めは習得必須だぞ、チャージの負担を軽減できる。普段2セット目を撃つ時は裏で6層くらいしか溜まらないけど、前のセットを撃ち終わった後にeを2回使っておけば、次の巡で時間を無駄にせず直接Qを満タンにできる
22 名前:ななしさん
裏で6層ってどうやってやるの?俺が試した時は、真紅が一連の攻撃を終えてeを撃ち、イロヒに替えてeq、光主人公に替えてeq、最後にハソールに替えてから真紅に戻したら2層しか溜まってなかったぞ。そのあとe+通常攻撃+eで3秒使えば必殺技エネルギーを満タンにするには十分だった。PC版だから操作が速いせいか?
23 名前:ななしさん
1覚醒で4を取って、16層までじっと待ってからフルキックする。そのあと2番の羊QE、3番の爺QE、4番のハハ姉Q。真紅に切り替えてQを撃ち終わったら、さらにEを2回撃つ。そしてまた2QE、3QE、4Qと続けて、真紅に切り替えてEを1回撃てば満タンになる。棒立ちで時間を待つ必要なんてない。俺はずっとこのやり方でやってるし、覚醒もわざわざ6に変えるのが面倒だわ
24 名前:ななしさん
当然4層キックだろ
25 名前:ななしさん
2巡目は普通にキャラ切り替え始めるだけじゃないの、eを1回少なく撃つだけで。通常状態の真紅が場に出てても意味ないし、チームの他のキャラも場に出続ける必要がない。明音凛が実装されてチームに入って場に出る可能性があるなら、控えでパッシブを待つことになるかもね。
10 名前:ななしさん
真紅だけ育ててハソールとかを育てるリソースがないから、今はベンチを温めてるわ
11 名前:ななしさん
ハソールとイロヒは天賦を1つ上げるだけでいいし、光主は持ってるだけでいい。あとは真紅の育成度を上げれば十分だぞ。その3人のチームメイトは環合を発動させるための置物に過ぎないし、せいぜいイロヒの攻撃力と回復力を盛ってヒール量を上げるくらいで、育成度を上げても大してリターンはない
12 名前:ななしさん
真紅パーティは理論上、真紅とイロヒの育成度さえあれば十分だよ。他のキャラは空幕武器を外してもこのパーティには何の影響もない。ナナリも同じ理屈で、チームメイトのパッシブさえあればいい
4 名前:ななしさん
俺は6凸ナナリを持ってるからな。開幕から16秒主人公とナナリで場に出て火力出して、16秒経ったら真紅に切り替えてeq一連コンボ撃って、また16秒主人公とナナリに戻すわ
5 名前:ななしさん
返信 小艾の狮子座 : てか、なんで相属性キャラを入れないの?それなら真紅を入れる意味あるのか
27 名前:ななしさん
wotのクワガタ(ナースホルン/ラインメタル系)の待ち伏せ砲撃を思い出したわ
28 名前:ななしさん
蝶も飛んでる時だけ存在感があるようなもんだな
管理人の感想・まとめ
真紅のパッシブスキル「威嚇凝視」をどう扱うか、スレ民の間でもかなり熱い意見交換が行われていましたね!
開幕の非戦闘時ならともかく、戦闘中に棒立ちして層を溜めるのはDPSロスになるという意見が主流のようですが、敵のHP状況やローテーションの組み方によっては立ち回りも変わってくるのが奥深いところです。
真紅とイロヒさえしっかり育てておけば、他のサポート枠は天賦の最低限の確保や置物運用でも機能するという育成コストの軽さも魅力的ですね。
今後追加される新キャラ(明音凛など)によってスキル回しがどう進化していくのかも楽しみです!





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