スレの概要・まとめ
今回のスレッドでは、新キャラクターである「真紅」と「イロヒ」の驚異的なシナジーや、それぞれのキャラクター性能に関する議論で大いに盛り上がりました。
特に、真紅2凸以上で可能となる「カオス」「ハソール」「ナナリ」を組み合わせたコンボループが非常に快適で強力であると評価されています。
イロヒの創生花の生成タイミングが変更されたことで真紅との相性がめちゃくちゃ良くなった一方、既存の創生パにとっては調整が入った形となり、専用パーツとしての側面が強まったという指摘もなされています。
また、真紅の街中での移動速度の速さや快適性といった探索面でのメリットも注目を集めています。
皆さんは真紅とイロヒの組み合わせや、今回の性能調整についてどのように感じましたか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
41 名前:ななしさん [ID:ZQTI5fxh0]
イロヒみたいに下半身だけ太いタイプはちんちんがイライラするし999のお手軽回復体験したら引かざるを得ない
50 名前:ななしさん [ID:op2iP7Gga]
イロヒと残虹の傾向から眼帯にこだわってたデザイナーが外れたから調整されてるみたいな感じんだろうか
55 名前:ななしさん [ID:dO2KAbk/0]
イロヒは創世花のタイミングが奇数に調整されて、真紅との相性がめちゃくちゃ良くなったなったみたいやね
何回変身するんだこのドラゴン😰
何回変身するんだこのドラゴン😰
56 名前:ななしさん [ID:sFaaIH2v0]
イロヒは真紅パでナナリが妥協になるくらいに強くないと引く必要ないな、キャラ自体は999で使えるし
餅毎回引いてられないからどっかでスルーもしないとな
餅毎回引いてられないからどっかでスルーもしないとな
63 名前:ななしさん [ID:pN/Men+PM]
イロヒが実装された後も相異能最適枠って犬のままかな?
昔の情報信じてハソール育てきっちゃったから今さら犬を育てる気が起きないorz
昔の情報信じてハソール育てきっちゃったから今さら犬を育てる気が起きないorz
70 名前:ななしさん [ID:tV9xjxqu0]
>>63
パッシブ解放だけでいいぞ
バフかけるだけだし即交代するから死ぬこともない
パッシブ解放だけでいいぞ
バフかけるだけだし即交代するから死ぬこともない
75 名前:ななしさん [ID:pN/Men+PM]
>>70
ありがとう
しばらくそれで乗り切ってみる
ありがとう
しばらくそれで乗り切ってみる
66 名前:ななしさん [ID:i6dkgmgo0]
真紅2凸でいろんな構成試したけど一番早くて快適だったのはカオス、ハソール、ナナリ、真紅だった
カオスで追撃付与&連環溜め→真紅(延滞&疑似即時)→ナナリ(ここで充蓄)バイレール&EX→真紅EXで特殊バイレール最大5回&突進追撃3回フィニッシュ→カオス(真紅の効果で全員のEX溜まってる)以下ループ
カオスだと強化通常で火力も出せるしなにより約17万ダメが気持ち良い
延滞終わりの火力は落ちるけどハソールの枠をホトリにしても良いかもしれない
カオスで追撃付与&連環溜め→真紅(延滞&疑似即時)→ナナリ(ここで充蓄)バイレール&EX→真紅EXで特殊バイレール最大5回&突進追撃3回フィニッシュ→カオス(真紅の効果で全員のEX溜まってる)以下ループ
カオスだと強化通常で火力も出せるしなにより約17万ダメが気持ち良い
延滞終わりの火力は落ちるけどハソールの枠をホトリにしても良いかもしれない
73 名前:ななしさん [ID:i6dkgmgo0]
>>66
あとコレの良いところは始動のしやすさ
犬編成だと犬のEXが溜まってないと始まらないけど、この編成ならカオスで殴って連環溜まればコンボループスタートするから町中ボスとかでも快適
あとコレの良いところは始動のしやすさ
犬編成だと犬のEXが溜まってないと始まらないけど、この編成ならカオスで殴って連環溜まればコンボループスタートするから町中ボスとかでも快適
81 名前:ななしさん [ID:VEUGHkxG0]
>>66
カオス腐らせたくなかったしこれやってみるか
たすかる
カオス腐らせたくなかったしこれやってみるか
たすかる
86 名前:ななしさん [ID:5xQF0sHG0]
>>66
疑似即時ってなんですか?
疑似即時ってなんですか?
89 名前:ななしさん [ID:22RD+h7K0]
>>86
見切りの竜眼16スタックで連環が一発で溜まる
スタック上限16にする凸4と、控え時でもスタック数が溜まるようになる凸3で擬似即時連環ができるようになる
見切りの竜眼16スタックで連環が一発で溜まる
スタック上限16にする凸4と、控え時でもスタック数が溜まるようになる凸3で擬似即時連環ができるようになる
152 名前:ななしさん [ID:i6dkgmgo0]
>>86
あ、ごめん通常バイレールは普通にクールタイムで打てるから関係無い
裏で16スタック溜まった状態で1発殴るとEXと連環値が速攻MAXになるから
カオス連環値max→真紅(擬似即時連環)→霊異能キャラ
これで簡単に充蓄発動する
あ、ごめん通常バイレールは普通にクールタイムで打てるから関係無い
裏で16スタック溜まった状態で1発殴るとEXと連環値が速攻MAXになるから
カオス連環値max→真紅(擬似即時連環)→霊異能キャラ
これで簡単に充蓄発動する
103 名前:ななしさん [ID:WM6o1JQB0]
>>66
真紅2凸は黄昏ビーチと雪降る坂道?
真紅2凸は黄昏ビーチと雪降る坂道?
82 名前:ななしさん [ID:q2zTYB8O0]
虹残はともかくなんでイロヒと真紅はミント先輩のことバカにしてるの?
新人のくせに許せねぇよな
新人のくせに許せねぇよな
88 名前:ななしさん [ID:PDf6Mkno0]
>>82
常識的らしいから真紅に共感してるだけだぞ
常識的らしいから真紅に共感してるだけだぞ
105 名前:ななしさん [ID:U+//ymL00]
>>82
ちょくちょくやり忘れしてるからだろ
ちょくちょくやり忘れしてるからだろ
91 名前:ななしさん [ID:G3N8ZLlV0]
カオスみたいにスルーしてもまったく後悔しないキャラをちょいちょい挟んでくれないと石貯まらんぞ
93 名前:ななしさん [ID:CaHJsMzg0]
真紅はスルーでいいと思う
俺はただガチャが引きたいだけだから引いたけど
俺はただガチャが引きたいだけだから引いたけど
108 名前:ななしさん [ID:JUh5GTyo0]
真紅引いたけどもしかしてスルーしてイロヒと残虹狙った方がよかったか?
115 名前:ななしさん [ID:dO2KAbk/0]
>>108
イロヒは真紅との相性めちゃくちゃ良くした代わりに、既存の創世パとは組めなくなったから専用パーツ感増したな
イロヒは真紅との相性めちゃくちゃ良くした代わりに、既存の創世パとは組めなくなったから専用パーツ感増したな
130 名前:ななしさん [ID:JUh5GTyo0]
>>115
真紅ひいたならイロヒも引いといた方がいいってなったのか
それだと残虹がきついけど無凸でいいならどっちもひけそうだな
武器が引けないのがきついけど
真紅ひいたならイロヒも引いといた方がいいってなったのか
それだと残虹がきついけど無凸でいいならどっちもひけそうだな
武器が引けないのがきついけど
119 名前:ななしさん [ID:T19dpMIq0]
まだ育成途中だけど戦闘微妙そうならもう真紅は街探索専用と割り切ろうかな
123 名前:ななしさん [ID:DQ4AnUfq0]
単純にカオス腐らせるのあまりにもったいないから真紅2凸したくなるんだよな
うめえこと商売やりやがる
うめえこと商売やりやがる
139 名前:ななしさん [ID:S5PN1yte0]
>>123
そして2凸だと中途半端だから3凸まで行きたくなるんだ
屑運過ぎて2凸で丁度衣装の200連なんだが引きた過ぎて異晶に手が伸びかけてる
そして2凸だと中途半端だから3凸まで行きたくなるんだ
屑運過ぎて2凸で丁度衣装の200連なんだが引きた過ぎて異晶に手が伸びかけてる
126 名前:ななしさん [ID:k22zBlRxM]
イロヒちゃんの創生花の生成10秒から3秒に変更って真紅にいいけど既存創生パには大幅ナーフよね
140 名前:ななしさん [ID:TnPeTakw0]
真紅を街なかで軽く使ったけど移動がかなり快適だな
通常の走りもかなり早く感じる
通常の走りもかなり早く感じる
142 名前:ななしさん [ID:DQ4AnUfq0]
真紅覚醒3と4つけたら火力でる即時連環もちになるから実質鑑定士になりますよと
息短いメインアタッカーと思ったが案外しばらく腐らない性能なのかもしれん
息短いメインアタッカーと思ったが案外しばらく腐らない性能なのかもしれん
157 名前:ななしさん [ID:dO2KAbk/0]
>>142
これ超つえーよな
真紅即時連環役になれるから、主人公外せるの
これ超つえーよな
真紅即時連環役になれるから、主人公外せるの
165 名前:ななしさん [ID:UH31uTP/0]
イロヒには育成素材が詰まってること考えると素体だけでも欲しいけど
イロヒを引くことで必要素材も増えるという罠
イロヒを引くことで必要素材も増えるという罠
166 名前:ななしさん [ID:/87apXTa0]
てか真紅も変身してると回収出来ないのね
肉球とそれ以外分けて日課は回収出来るようにしてほしいわ
肉球とそれ以外分けて日課は回収出来るようにしてほしいわ
170 名前:ななしさん [ID:ape97ZK60]
>>166
レクイエムで分かってたやん
このゲームで変身仕様は基本的に地雷
レクイエムで分かってたやん
このゲームで変身仕様は基本的に地雷
168 名前:ななしさん [ID:VOCR7qyv0]
元は1.2でスカレタ完結1.3で今回のだったけど、よく考えたら1.2のガチャが真紅とイロヒなんだからそいつらが出てくるストーリーを一緒に出した方がいいんじゃね?って気付いて1.3のを持ってきた
の方がまだ現実味ある
リリース前は気付いてなかったので1.1のストーリーがナナリだった
の方がまだ現実味ある
リリース前は気付いてなかったので1.1のストーリーがナナリだった
管理人の感想・まとめ
真紅とイロヒのシナジーに関する議論、非常に興味深かったですね!
特に真紅を2凸以上にすることでカオスを有効活用できるコンボ編成は、街中ボスでも非常に快適に回せるようで、カオスを腐らせたくないプレイヤーにとってはかなり魅力的な選択肢になっているようです。
一方で、イロヒの創生花の調整が既存の創生パにとってはナーフになってしまったという点や、変身仕様のキャラクター特有の回収周りの不便さなど、手放しでは喜べない部分も語られていました。
戦闘での強さはもちろんですが、街中での移動がかなり快適になるという点も、日課のモチベーション維持に大きく関わってきそうですね。






コメント