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【NTE まとめ】真紅とイロヒの相性が抜群すぎる!カオス編成や新キャラの性能・評価を徹底解説!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』にて、新キャラクター「真紅」と今後実装が期待される「イロヒ」の性能や相性、そして既存の「カオス」を組み込んだ強力なパーティ編成についてスレッドが大いに盛り上がっています!

特にスレ民の間で注目を集めているのが、真紅の凸効果(覚醒3、4)による「擬似即時連環」の強力さや、イロヒの創世花の生成タイミング調整が真紅パに与える影響です。カオス・ハソール・ナナリ・真紅を組み合わせた快適なコンボループの検証など、ガチ勢による具体的な立ち回り解説が非常に有益な内容となっています。

一方で、イロヒの調整が既存の創世パに対する実質的なナーフ(弱体化)ではないかという懸念や、ガチャ石・餅武器の確保に悩む無課金・微課金プレイヤーの悲鳴も上がっているようです。街探索の快適さや変身仕様の地雷説など、様々な視点から評価が交わされています。

皆さんは真紅の性能やイロヒとのシナジー、現在のカオス編成についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

66 名前:ななしさん [ID:i6dkgmgo0]
真紅2凸でいろんな構成試したけど一番早くて快適だったのはカオス、ハソール、ナナリ、真紅だった 
 
カオスで追撃付与&連環溜め→真紅(延滞&疑似即時)→ナナリ(ここで充蓄)バイレール&EX→真紅EXで特殊バイレール最大5回&突進追撃3回フィニッシュ→カオス(真紅の効果で全員のEX溜まってる)以下ループ 
 
カオスだと強化通常で火力も出せるしなにより約17万ダメが気持ち良い 
 
延滞終わりの火力は落ちるけどハソールの枠をホトリにしても良いかもしれない
86 名前:ななしさん [ID:5xQF0sHG0]
>>66 
 
疑似即時ってなんですか?
89 名前:ななしさん [ID:22RD+h7K0]
>>86 
 
見切りの竜眼16スタックで連環が一発で溜まる 
 
スタック上限16にする凸4と、控え時でもスタック数が溜まるようになる凸3で擬似即時連環ができるようになる
152 名前:ななしさん [ID:i6dkgmgo0]
>>86 
 
あ、ごめん通常バイレールは普通にクールタイムで打てるから関係無い 
 
裏で16スタック溜まった状態で1発殴るとEXと連環値が速攻MAXになるから 
 
カオス連環値max→真紅(擬似即時連環)→霊異能キャラ 
 
これで簡単に充蓄発動する
63 名前:ななしさん [ID:pN/Men+PM]
イロヒが実装された後も相異能最適枠って犬のままかな? 
 
昔の情報信じてハソール育てきっちゃったから今さら犬を育てる気が起きないorz
70 名前:ななしさん [ID:tV9xjxqu0]
>>63 
 
パッシブ解放だけでいいぞ 
 
バフかけるだけだし即交代するから死ぬこともない
73 名前:ななしさん [ID:i6dkgmgo0]
>>63 
 
あとコレの良いところは始動のしやすさ 
 
犬編成だと犬のEXが溜まってないと始まらないけど、この編成ならカオスで殴って連環溜まればコンボループスタートするから町中ボスとかでも快適
75 名前:ななしさん [ID:pN/Men+PM]
>>70 
 
ありがとう 
 
しばらくそれで乗り切ってみる
81 名前:ななしさん [ID:VEUGHkxG0]
>>66 
 
カオス腐らせたくなかったしこれやってみるか 
 
たすかる
103 名前:ななしさん [ID:WM6o1JQB0]
>>66 
 
真紅2凸は黄昏ビーチと雪降る坂道?
123 名前:ななしさん [ID:DQ4AnUfq0]
単純にカオス腐らせるのあまりにもったいないから真紅2凸したくなるんだよな 
 
うめえこと商売やりやがる
139 名前:ななしさん [ID:S5PN1yte0]
>>123 
 
そして2凸だと中途半端だから3凸まで行きたくなるんだ 
 
屑運過ぎて2凸で丁度衣装の200連なんだが引きた過ぎて異晶に手が伸びかけてる
142 名前:ななしさん [ID:DQ4AnUfq0]
真紅覚醒3と4つけたら火力でる即時連環もちになるから実質鑑定士になりますよと 
 
息短いメインアタッカーと思ったが案外しばらく腐らない性能なのかもしれん
157 名前:ななしさん [ID:dO2KAbk/0]
>>142 
 
これ超つえーよな 
 
真紅即時連環役になれるから、主人公外せるの
55 名前:ななしさん [ID:dO2KAbk/0]
イロヒは創世花のタイミングが奇数に調整されて、真紅との相性がめちゃくちゃ良くなったなったみたいやね 
 
何回変身するんだこのドラゴン😰
115 名前:ななしさん [ID:dO2KAbk/0]
>>108 
 
イロヒは真紅との相性めちゃくちゃ良くした代わりに、既存の創世パとは組めなくなったから専用パーツ感増したな
126 名前:ななしさん [ID:k22zBlRxM]
イロヒちゃんの創生花の生成10秒から3秒に変更って真紅にいいけど既存創生パには大幅ナーフよね
108 名前:ななしさん [ID:JUh5GTyo0]
真紅引いたけどもしかしてスルーしてイロヒと残虹狙った方がよかったか?
130 名前:ななしさん [ID:JUh5GTyo0]
>>115 
 
真紅ひいたならイロヒも引いといた方がいいってなったのか 
 
それだと残虹がきついけど無凸でいいならどっちもひけそうだな 
 
武器が引けないのがきついけど
41 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ZQTI5fxh0]
イロヒみたいに下半身だけ太いタイプはちんちんがイライラするし999のお手軽回復体験したら引かざるを得ない
50 名前:ななしさん [ID:op2iP7Gga]
イロヒと残虹の傾向から眼帯にこだわってたデザイナーが外れたから調整されてるみたいな感じんだろうか
56 名前:ななしさん [ID:sFaaIH2v0]
イロヒは真紅パでナナリが妥協になるくらいに強くないと引く必要ないな、キャラ自体は999で使えるし 
 
餅毎回引いてられないからどっかでスルーもしないとな
82 名前:ななしさん [ID:q2zTYB8O0]
虹残はともかくなんでイロヒと真紅はミント先輩のことバカにしてるの? 
 
新人のくせに許せねぇよな
88 名前:ななしさん [ID:PDf6Mkno0]
>>82 
 
常識的らしいから真紅に共感してるだけだぞ
105 名前:ななしさん [ID:U+//ymL00]
>>82 
 
ちょくちょくやり忘れしてるからだろ
91 名前:ななしさん [ID:G3N8ZLlV0]
カオスみたいにスルーしてもまったく後悔しないキャラをちょいちょい挟んでくれないと石貯まらんぞ
93 名前:ななしさん [ID:CaHJsMzg0]
真紅はスルーでいいと思う 
 
俺はただガチャが引きたいだけだから引いたけど
119 名前:ななしさん [ID:T19dpMIq0]
まだ育成途中だけど戦闘微妙そうならもう真紅は街探索専用と割り切ろうかな
140 名前:ななしさん [ID:TnPeTakw0]
真紅を街なかで軽く使ったけど移動がかなり快適だな 
 
通常の走りもかなり早く感じる
165 名前:ななしさん [ID:UH31uTP/0]
イロヒには育成素材が詰まってること考えると素体だけでも欲しいけど 
 
イロヒを引くことで必要素材も増えるという罠
166 名前:ななしさん [ID:/87apXTa0]
てか真紅も変身してると回収出来ないのね 
 
肉球とそれ以外分けて日課は回収出来るようにしてほしいわ
170 名前:ななしさん [ID:ape97ZK60]
>>166 
 
レクイエムで分かってたやん 
 
このゲームで変身仕様は基本的に地雷

管理人の感想・まとめ

真紅の「裏でスタックを溜めて表に出た1発目で即時連環させる」という立ち回りは、コンボの初動としても非常に優秀ですね!カオス編成を活かせるパーティ構成の開拓が進んで、これまでカオスを持て余していたプレイヤーにとっても真紅の2凸〜4凸狙いは魅力的に映っているようです。街中での移動の快適さも評価が高く、探索要員としての確保も視野に入りますね。

一方で、イロヒの創世花調整が真紅との相性を極限まで高めた半面、従来の創世パとのシナジーが崩壊して「専用パーツ」化してしまった点には賛否両論ある模様。さらに、変身系の仕様に関する不満点など、実際に引いて使ってみないと分からない仕様についての議論も白熱していました。次々と魅力的なキャラが登場するだけに、無課金・微課金の方はどこで石を温存するかの見極めが本当に重要になりそうです!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★176

コメント

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