スレの概要・まとめ
5chのゲーム『NTE(Neverness to Everness)』スレッドにて、新たに登場したキャラクター真紅(シンク)とイロヒの性能やシナジーについて熱い議論が交わされています。
特に盛り上がっているのは、イロヒの「創世花」生成タイミングが調整されたことによる真紅との相性の良さや、それぞれの推奨凸数(覚醒数)に関する話題です。
また、ボードゲームイベント「999」での無双っぷりや、ストーリーでのイロヒの性格が「猫をかぶっていた」のではという疑惑、衣装スキンに関する感想など多岐にわたる反応が見られます。
新アタッカー残虹(ザンコウ)の登場を控える中、ガチャを引くべきかスルーすべきか、スレ民のリアルな戦略が飛び交う内容となっています。
皆さんは真紅とイロヒの性能やシナジーについて、実際に使ってみてどう思いましたか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
イロヒ性格変わりすぎじゃね?
島の時は仕事だから猫かぶってたのか?
>>426
天然おっとりハナホジ系かと思ったら先輩のミントも貶すしあれじゃミントがただのアホじゃん
>>484
毒のない平凡なキャラ多かったから
こういうキャラええよね
真紅もツンツンしてるけど、家に招いたらめっちゃデレるし
いいよ
>>488
今回はイロヒが有能で良いのとナレーションと同じ声なのが面白ポイント
>>484
ストーリーまだ進めてないけどイロヒこんな感じなん?
めっちゃ好き
でも真紅3凸課金してでもしたいから石ないかも
これ復刻とかいつになるんだろうな
後から始めた人は真紅と相性良いナナリ欲しいやろな
>>474
似たジャンルは早いので3ヶ月、遅いので半年くらいじゃない
>>474
その頃にはあっしよりも強い相方が生まれてるッスよ
>>474
後半のイロヒでええじゃろ
バフとヒーラーやし
ナナリをリセマラで引いてから一回もガチャしてない状態で手持ち200連くらいだから
真紅と残虹引したらもうスッカラカンになっちゃう
>>487
そんなもんだよね
無課金で全キャラ無凸で確保してる奴も居るんだろうけどそういう奴らってただ豪運なだけか
これしかし2周目後半あたりからはセット効果どれがいいかとか研究しないとあかんな
全員同クオリティの防具でフルセット効果発動してるんだけど
なんか真紅やミントで全力で戦うよりココちゃんで通常攻撃連打してるだけのほうが強いとかいうよくわからん状態になった
>>489
これや、やっぱセット崩れちゃったんやなワイ
全力ココちゃんとミントで連携やらするよりシンクでたたくだけの方が鬼つよだった
火山ボス討伐40秒くらいやったのが8分くらいになった;;;;
>>515
もっと強いのあったらごめんだけど
とりあえず全キャラ武器も防具も「蝕炎」ってワードが書いてあるので揃えると強いかなあと思う
なんか炎の追加ダメージみたいのが鬼強いしイロヒはこれで揃えると味方全員全攻撃にHP吸収ついて楽ちんになる
ボドゲのマスターダイスの声がイロヒ、舞台も羊王国だからイロヒがなんか裏から操作してるのかと思ったけど全部偶然だったぜ
イロヒは日頃のストレス発散でエグい一人エッチしてるタイプやね
>>501
収容部2課のリーダーが未登場だからそれじゃない?
残虹は超格好いい枠のはずやが戦闘アクションでがっかり
真紅の2段蹴りとか好きやが刀は苦手か
真紅の竜騎士衣装をショップで買うところでしてるポーズってFF4の竜騎士カインのやつだな
EXEくんのために真紅もイロヒもスルーしようと思ってたのにマジですか
999終わったけど本来真紅イロヒ実装後にこれだったら運営ズレすぎだろ
あんな気合い入れたムービー作って復刻まで手に入りませんするつもりだったの?
>>532
本来は1.2メインストーリーと番外編999の予定だったのを書き直しでメインが無くなった穴埋めにメインストーリー扱いにしたんだと思うぞ
真紅派手なモーションの割にダメージ低くく感じる
3凸レクイエムが強すぎるだけかな
真紅3凸ナナリだとタイムどんなもん?
45秒切るなら強いと思う
?si=rHKDMgCFAp9HowNo
>>543
んー、早霧1凸にギア厳選スキルMAXだともはや充蓄よりバイレクリがダメージソースになるのか
早霧はレクイエムPTで使うしあんまり現実的ではないなぁ…
>>554
サギリー→わんわん人間で13秒とか14秒やね
>>559
まぁそれなら十分強いけどダメージそんな変わるんだな
3凸の共鳴が強いのかね
新キャラ残虹くるの早すぎないか?
レクイエムと真紅に投資しまくったばかりなのに、また魅力的なキャラぶち込んで来るとは
女Vチューバーみたいにガチャ画面で投げ銭せがんで財布ノーダメージで回してえよお〜
>>552
残虹はもっと先かと思ってたわ…
真紅に3天分も突っ込まなきゃよかったよ…
真紅使ってて分かったけど、終結スキル動きすぎだろ
天井低い場所だと何やってるのかわかんねーし
派手さを追求しすぎて視覚効果とか何も考えてねー
>>560
ボス戦はまあいいけどボドゲのダンジョン内だとわりと終わってる
なんなら通常攻撃連打するだけでもアホほど見づらい
ここでは不評だが真紅は何なら尻尾があるから引いたまであります‥つまり残虹は他ソシャゲでもいそうなのでスルーなのですよ
真紅翳九原主人公でもかはり火力高いな
もうイロヒも入らん気がするけど便利機能がどんなの来るかだな
個人的にはレイクエムとかカオスよりも雑に使っても強いし儀式っていっても終結バイレール順番に回すだけだからな
これより残虹強くなるんならとりあえずアタッカーだけ引いとけばいいにならんかこれ
イロヒの蘇生って説明読む限りEX中だけ?
1凸で完全蘇生とかになるんやろか
管理人の感想・まとめ
真紅とイロヒ、どちらも非常に魅力的な性能とキャラクター性を持っていますね!
特にイロヒに関しては、ストーリーやイベント「999」を通じて見せる、ただの「おっとり天然系」に留まらない有能さや毒のある一面が、スレ民の間でも「個性的で良い」「めっちゃ好き」と大好評のようです。マスターダイスの声と同じなのも面白いポイントとして挙げられていました。
性能面では、3凸真紅とナナリ(またはサギリ、わんわん人間)を組み合わせた編成の圧倒的なタイムが話題になっており、バフ・ヒーラーとしてのイロヒとのシナジーにも期待が高まっています。一方で、セット効果(「蝕炎」など)をしっかり揃えることの重要性や、真紅の終結スキルのモーションが激しすぎて「天井が低い場所で見づらい」といったリアルな不満点も上がっているのが興味深いです。
次に来る「残虹(ザンコウ)」や「EXE(エグゼ)」を見据えて石を温存するか、目の前の真紅・イロヒの凸を進めるか、全指揮官の財布と運が試される熱い展開になりそうですね!
元記事: NTE:Neverness to Everness ★176
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