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【NTE まとめ】異能属性の編成と異能連環の重要性!光染め編成のロマンとエンドコンテンツでの多様な属性の必要性

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NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約5分で読めます。
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』における、キャラクターの「異能属性」の扱い方やチーム編成に関するスレッドが話題になっています。

スレッド内では、「ロマンを求めて光(Cosmos)属性だけで染めたチームを作りたい!」というプレイヤーの楽しげな投稿から始まり、ゲーム内における属性の重要性について熱い議論が交わされました。カジュアルにストーリーを楽しむだけであれば好きな属性だけで固めても問題ないものの、エンドコンテンツ(エンドゲームアクティビティ)を攻略する上では多様な属性の編成と「異能連環」が極めて重要になるという結論に至っています。

また、現状では「闇属性」の星4キャラクターが存在しないことや、「呪(Incantation)」や「魂(Psyche)」の属性キャラクターが不足していること、特定の武器(弧盤)の効果を発揮するための条件が厳しいことなど、属性ごとのキャラクター実装バランスに対する不満や今後の期待も語られています。

皆さんはNTEのチーム編成において、属性の統一感と異能連環のどちらを重視していますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
2 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
フル光(Cosmos)チームを作るのが待ちきれないよ!1! ダメージは出ないかもしれないけど、光(Cosmos)の並びを想像してみてよ!
3 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
このゲームにおいて、多様な属性を持つことはどれくらい重要なの?
4 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
つまり、それは状況によるね。もし君がエンドコンテンツの要素をあまり気にせず、ただストーリーをプレイしたいだけのライトユーザーなら、そこまで重要ではないかもしれない。

でも、もしエンドコンテンツをやり込みたいのであれば、それは不可欠だよ。
5 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
じゃあ、例えばボスが光(Cosmos)弱点だった場合、フル光(Cosmos)チームを編成すると、多様な属性を混ぜたチームよりもダメージが出なくなるってこと?
6 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
こんにちは、鑑定士さん! あなたの投稿はボットによって自動的に*スポイラー(ネタバレ)*としてマークされました。私たちはコミュニティがネタバレなしでサブレディットを閲覧できるようにするため、新しいコンテンツがリリースされた最初の1週間だけこの処理を行っています。**もしネタバレではない場合は、投稿からスポイラータグを外していただいて構いません**。私はボットですが、あなたの投稿はまだ有効です。ご理解いただきありがとうございます。

*私はボットであり、このアクションは自動的に実行されました。このサブレディットのモデレーターに連絡したい場合は、[/r/NevernessToEverness](https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness)までお願いします。*
7 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
これが、私が光(Cosmos)以外の全員に「シャドウ・クリード」のセットを試そうとしている理由だよ。
8 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
少なくとも闇属性(Chaos)は相(Lhaksana)になるだろうし、レクイエム(Lacrimosa)は新しい闇属性(Chaos)キャラだね。私たちはまだ新しい呪(Incantation)や魂(Psyche)のキャラを手に入れていないよ、笑。
9 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
私たちはまだ星4の闇属性(Chaos)ユニットさえ持っていない。もしダフォディールやレクイエム(Mosa)を持っていなければ、いくつかの異能連環(reactions)から完全に締め出されてしまうことになるよ 😭
10 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
面白いのは、フル効果を発動させるために3人の呪(Incantation)ユニットを必要とする武器(arc)を私が使いたがっていることだよ。
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管理人の感想・まとめ

今回はNTEの異能属性の編成と異能連環に関するスレッドをご紹介しました。

同じ属性で染めたチームは見た目の美しさやロマンがありますが、戦闘システムにおける「異能連環(エレメンタルリアクション)」の恩恵を考えると、エンドコンテンツの攻略ではやはり異なる属性を組み合わせた多様な編成が鍵になりそうですね。

特に闇属性(Chaos)に関しては、現状で星4キャラクターが実装されていないため、ダフォディールやレクイエムといった特定のキャラクターを所持していないと発生させられない異能連環があるなど、編成の難易度の高さが浮き彫りになっています。また、特定の属性ユニットを複数要求する武器(弧盤)の存在など、今後の新キャラクター追加によってどのように環境が変化していくのか非常に楽しみですね!

元記事: How NTE is treating the esper elements

コメント

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