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【NTE まとめ】異晶許可証(バトルパス)に衣装や乗り物は必要?報酬内容を巡るスレ民の熱い議論!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作アーバンファンタジーRPG『NTE』の異晶許可証(バトルパス)の報酬内容を巡り、国内外のプレイヤーの間で大きな議論が巻き起こっています!現在配信中の異晶許可証は最高レベルが70に設定されていますが、カンスト後もデイリー任務の赤い通知(ドット)が消えない仕様に対して「紛らわしくてイライラする」「100レベルまで解放してファンスや甲虫コインを配ってほしい」といった不満が続出しています。

さらに議論の核心となっているのが、「有料パスの目玉報酬にキャラクターの衣装(スキン)や乗り物を追加すべきか」という点です。都市生活やコスチュームを売りにしているNTEだからこそ、シンプルなカジュアル服などを異晶許可証の報酬に組み込めば、ライト層の購入意欲が劇的に跳ね上がると指摘されています。一方で、クオリティの維持や開発側の収益面を懸念する現実的な声もあり、スレ民の意見は真っ二つに割れているようです。

皆さんは異晶許可証の報酬に衣装や乗り物が追加されたら買いたいと思いますか?また、現状の報酬内容についてどう感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:
開発元が以前手掛けたゲームみたいに、シーズンパスごとにランダムなキャラか主人公(エグゼ)の衣装を追加してくれたらいいな。パスが変わるたびに衣装が付いてくるなら、毎回買う価値がぐっと上がると思う。
(可能なら、以前のゲームの遺物みたいに弧盤箱もセットになってると最高)



2 名前:ななしさん ID:
レベル上限を超えて溢れた分のパス経験値に対して、ボーナス報酬が欲しいよね。ファンスとか甲虫コインとか、ちょっとしたものでいいからさ。
3 名前:ななしさん ID:
そうそう。最初はレベル50を超えても無限に甲虫コインやファンスがもらえる仕組みなのかと思ってたから、レベル70で完全にストップした時はがっかりした。
それなのに、デイリー任務にはまだ赤い通知が出続けるんだよね。
4 名前:ななしさん ID:
レベル100まで拡張して、おまけのファンスや甲虫コインを少量でもいいから追加してくれれば最高の改善になると思う。
5 名前:ななしさん ID:
レベル100までの拡張と、有料パスへの追加スキンはかなり良さそうな案だね。
6 名前:ななしさん ID:
ついでに本物のポルシェが無料で自宅に届く特典も追加してくれ。
7 名前:ななしさん ID:
おいおい、バトルパスを買えばスキンが貰えるガチャゲーなんて山ほどあるぞ。一人の消費者として、競合他社がやっている良心的なシステムを求めるのは別に不条理な要求じゃないだろう。
8 名前:ななしさん ID:
いや、俺も大賛成だし反対してるわけじゃないよ。ただちょっとジョークを言いたかっただけさ。
9 名前:ななしさん ID:
バトルパスがすでにMAXなのに、未だに赤い通知のドットが消えないのは本当に煩わしいな。
10 名前:ななしさん ID:
本当にそれ。クリアしても何も得られないなら、なんで赤いドットでこっちの気を引こうとするんだよ。というか、2026年にもなって最後にループ報酬(繰り返しもらえる報酬)がないバトルパスを作るなんて正気の沙汰じゃない。
11 名前:ななしさん ID:
ぶっちゃけ、あのオレンジとホワイトのスタイルの服(画像)かなり良いよね。
12 名前:ななしさん ID:
同感。夏って感じがするし、釣りでもしてそうな雰囲気が最高。
13 名前:ななしさん ID:
うわあ、これは本当に素敵だ。
14 名前:ななしさん ID:
エグゼ(主人公)のスキンか、あるいは2回に1回のペースで楽しい乗り物(ビークル)が付いてくるなら、俺はすべてのバトルパスを迷わず買っていただろうな。
15 名前:ななしさん ID:
あっちの古いゲームだと、20ドルの上位パスを買えば毎回主人公の衣装か乗り物が手に入って、さらに15連分のガチャ券も貰えたんだよ。

NTEの場合だと、ガチャ券の枚数は5連分くらいに減るかもしれないけど、それでもスキンや乗り物が入ってくれたらめちゃくちゃ嬉しい。スキンは毎回主人公じゃなくてもいい。ランダムなキャラのスキンを置いてくれれば、欲しい時に買うからさ。

前のゲームは20ドルパスに15連ガチャが付いてたから常に買う価値があった。NTEでは、将来「俺はリリース当日からここにいたぞ」って証明するための名刺(プレイヤーカード)欲しさに最初のパスを買ったけど、もう二度と買うことはないと思う。もし2〜3ドルなら考えるけど、アイコン枠やバナーのためだけに5〜10ドルも払いたくない。MMOなら他人に常に見られるから価値もあるけど、NTEは普通のガチャゲーだからフレンドリストくらいしか見せる場所がない。しかも、PSNのフレンドリストすらゲーム内に反映されなくて空っぽだし、わざわざ全員にUIDを聞いて手動で登録しなきゃいけない始末。他のゲームなら普通にフレンドのプロフィールが表示されるのにさ。
16 名前:ななしさん ID:
もし特定のキャラのランダム衣装がパスに来たら、「その衣装を使いたいから本体のキャラも引こう!」ってモチベーションになりそう。
17 名前:ななしさん ID:
同意。自分はそこまで戦闘狂ってわけじゃないから、パスの主な報酬が「弧盤(武器)」と言われても基本的にはあまり意味がないんだよね。でももしスキンが貰えるなら即買いする。最高品質の超豪華スキンじゃなくていい、コーディネートの選択肢が増える程度のシンプルなもので十分なんだ。
18 名前:ななしさん ID:
アンケートでも指摘したんだけど、このゲームは「都市(都会)」が舞台だから、ファンタジー世界の世界観を壊さないように配慮しなきゃいけない原神とかに比べて、服のデザインの選択肢がアホみたいに広いはずなんだよね。

だからバトルパス用には主人公向けのシンプルな普段着をデザインして、豪華で凝ったスキンはガチャやショップ用として温存すればいい。現代の東アジアのトレンドを取り入れた服装ならなお良し。誰かこの意見を開発に届けてくれないかな。
19 名前:ななしさん ID:
うん、そのアプローチは好きだな。でも主人公の豪華な衣装も欲しいから、パスにシンプルな衣装が入るせいで、ショップ向けの豪華な衣装の開発が減るのだけは勘弁してほしいけどね。
20 名前:ななしさん ID:
正直なところ、開発側は衣装(スキン)の直販でがっつりマネタイズしたいんだろうから、バトルパスのたびに毎回1着ずつ配るというのはビジネス的に割に合わないんじゃないか?
21 名前:ななしさん ID:
でも彼らの前作であるToFでは実際にそれをやってたわけだし、NTEでやらない理由が分からない。まあ衣装単体でのマネタイズは頭になかったけど、それはそれで良いアイデアだから開発は検討すべき。
22 名前:ななし0さん ID:
要するに企業は他社から学んでいるんだよ。原神や崩壊スターレイル、鳴潮で何が成功したかを見て、それをそのまま取り入れている。稼げると分かっているから同じことをする。前作のToFが、大手ガチャゲーの足元にも及ばない売上なのは言うまでもないよね。鳴潮と前作PGRの関係、原神と崩壊3rdの関係も同じ。古いゲームや売上の低いゲームは、金銭面で大手に全く歯が立たない。だから高収入を叩き出しているゲームのシステムを真似するのは当然。Redditの少数の人間がどう思おうが、彼らは儲かる方法を選ぶんだよ。
23 名前:ななしさん ID:
でも、ゲームのスタイルが全然違うのに盲目的に他社をコピーするのはビジネス視点でもナンセンスだよ。原神や鳴潮はほとんどスキンを出さないし、ゲームプレイのすべてが戦闘中心に回っている。それ以外にやることがないから、バトルパスが育成素材だけの味気ない内容でも成立する。

一方でNTEは「都市生活」や「コスメ(見た目)」を激しくプッシュしているゲームだ。それならバトルパスに限定の見た目アイテムを入れるほうが理にかなっている。ちなみに原神のバトルパスには少なくとも「調度品(壺の家具)」が含まれている。NTEには実際にアパートを購入できるシステムがあるんだから、家具をパスに入れるのは大いにアリなはずだ。
25 名前:ななしさん ID:
結局のところ、NTEの最大の収入源は圧倒的に「クジラ(重課金者)」だよ。微課金パスの売上なんて比にすらならない。
26 名前:ななしさん ID:
悪気はないんだが……ToFを「最高の例」として挙げるのはちょっと違う気がする……。
27 名前:ななしさん ID:
どういう意味で最高の例じゃないって言うんだ?実際にプレイした上で言ってるのか?あれは同じHotta Studioが作っていて、バトルパスに関しては他のゲームとは一線を画していた。単なる素材やガチャ券だけじゃなく、衣装、乗り物、そしてアルケー(グラップリングフックやホバーボード、壁を走れる移動ギアなど)を配っていたんだ。何がダメなのか説明してくれ、そして君が思う「最高の例」を教えてくれよ。
28 名前:ななしさん ID:
「毎月の売上を見ろ」と言いたいところだけど、君は売上なんて関係ないって言うんだろうね。だから何も言わずにこのデータを置いておくよ。

29 名前:ななしさん ID:
それ、バトルパスの例としてなぜ不適切なのかっていう俺の質問の答えになってないぞ?なぜダメなのか、そしてもっと良い選択肢は何なのかを説明してくれ。
30 名前:ななしさん ID:
横からだけど、俺は実際にプレイしてたよ。4つのフルパッチ分遊んだけど、ゲームとしてのクオリティが最低限の基準にすら達していなくて結局やめた。
31 名前:ななしさん ID:
たった4パッチだけ?
32 名前:ななしさん ID:
あいつは売上至上主義の人間なんだろ。「原神のほうが売れてる、原神のほうが人気、原神のほうが上」ってね。原神信者はみんな全能感に満ちた喋り方をするからまともに会話にならない。俺は単純に、衣装が付いてくるパスがなぜNTEにとって完璧な手本にならないのかを聞いているだけなのに。みんなNTEに良い要素が来てほしくないのか?毎月衣装が貰えるなんて、他のガチャゲーのパスにはない素晴らしい仕組みだろ。他はどこも素材とガチャ券の焼き増しばかり。原神のパスなんて星4武器箱と素材、わずかなガチャ券だけで何が良いんだよ。前作の面白くて楽しい要素はどんどんNTEに引き継いでほしい。
33 名前:ななしさん ID:
君の言う通りだし、俺も毎回のアンケートにそう書いてる。原神プレイヤーが見落としてるのは、彼らのパスには限定の塵歌壺家具が入ってる点だ。NTEにはアパート購入システムがあるんだから、家具を入れるのはめちゃくちゃ合理的。それにこのゲームはスキンを売りにしている。現代風の街が舞台なんだから、パス用にはジーンズ+Tシャツみたいなシンプルな服をサクッと作って、レクリエウムの衣装みたいな豪華なやつはショップや別枠で売ればいいんだ。
36 名前:ななしさん ID:
なんでダメなのかの理由を聞いたのに、グラフを出して「売上を見ろ」とか言い出すのはお門違い。俺は純粋に彼の意見を聞きたかったのに、一番売れてるゲームが正義で説明不要とか言い出した時点で対話終了だよ。その売れてるゲーム、5年以上経っても大して進化してないじゃん。
37 名前:ななしさん ID:
質問に答えなかったのは、お前が最初から揚げ足を取ろうとしてたからだよ。実際のデータ(Googleトレンド)以外の何を見せろってんだ?これは売上じゃなくて検索数、つまりどれだけ注目されてるかの指標だ。これ以上何が必要なんだよ?

「人気=品質ではない」というのは、僅差の勝負なら言えることだ。だが、人気に文字通り100倍の差があるなら、勝っている側が「何か」を圧倒的に上手くやっていると考えざるを得ないんだよ。

百歩譲ってその話に乗ってやるよ。バトルパスごとに毎回主人公のスキンを配るというのは、決して良いアイデアじゃない。一見お得で寛大に見えるが、バージョン2.0に達する頃には主人公のスキンが溢れかえって価値が薄れる。結果としてシャツの色を変えただけのゴミスキンになるか、あるいはクオリティを維持しようとして開発側が莫大な利益を失うかの二択になる。ただでさえ多くの人が素材目当てでパスを買っているのに、そこに高品質なスキンを付けたら、次のアップデートでポルシェのコラボスキンとかを有料販売した時に「もうパスのスキンでお気に入りがあるからいらない」となって誰も買わなくなるぞ。

つまりバトルパスにスキンを入れるのは悪手。ゴミスキンなら「そんなのいらないから武器をくれ」となるし、良スキンなら開発が損をする。素材や武器によるスタートダッシュ目的で買う層が既に大半なのだから、エピックスキンを上乗せして新規の購入者を少し増やす程度では、プレミアムスキンの売上減少による損失を補いきれないんだ。
38 名前:ななしさん ID:
いや、パスにスキンがあれば全体の売上自体は伸びるはず。デザインが簡単なカジュアル衣類をパスの報酬にして、細部まで凝った豪華なスキンはショップ専売にすれば棲み分けは可能だよ。
39 名前:ななしさん ID:
少なくともアンケートに書く価値のある良い提案だと思う。仮にパスの値段が少し上がったとしても、戦闘をあまりしないカジュアル勢にとって、コスチュームが手に入るなら購入への強い動機になるしね。
40 名前:ななしさん ID:
まさにそれが言いたくてずっと不満を漏らしてたんだ。
41 名前:ななしさん ID:
もっとたくさんの衣装が欲しいから、この記事が注目されるようにコメント残しとくわ。
42 名前:ななしさん ID:
多くの人がアンケートに書いただろうし、もしかしたら次の異晶許可証で変わるかもね!そう願いたいな笑
43 名前:ななしさん ID:
俺たちが買わなくなれば、開発側も必死になって内容を良くせざるを得なくなるよ。
44 名前:ななしさん ID:
有料パスの最高の報酬がS級の弧盤(武器)の選択箱だけっていうのは、確かにちょっと寂しい。他社の新作だと有料パスで最大3つの武器が貰えたりして新鮮だった。目指すべき新しいスキンが報酬にあればモチベ上がるのにな。
46 名前:ななしさん ID:
個人的には、その衣装がどう提供されるかによるかな。もしパス限定の神スキンが出た時期に、ちょうどゲームを休止してて手に入らなかったりしたら発狂する。後からショップで少し高い値段で買えるような救済処置が必要だと思う。
47 名前:ななしさん ID:
それなら大丈夫、前作のゲームでも過去のバトルパスの衣装はちゃんとショップに復刻して販売されてたから。
48 名前:ななしさん ID:
パスで弧盤が貰えること自体、完全に忘れてたわ笑。リリース初期の初回クリア報酬とかで、主力ユニットに合う優秀なS級弧盤が結構手に入るからね。今回のパスの武器は、将来実装されるS級キャラのモチーフ武器を持っていない時用の代用品って位置づけなのかな?
49 名前:ななしさん ID:
前作の主人公はエグゼ(Zero)と違って、キャラクターというよりは自分で着せ替えを楽しむ「カスタマイズ人形」みたいな立ち位置だったから、衣装を配りやすかったのもある。
50 名前:ななしさん ID:
スキンが1つでも入ってれば買う価値があると判断するんだけどな。いや、価格自体は安いんだけどさ……現状だと、ただの育成素材の山と、ほんの少しのガチャ券だし、何のために買うのか分からん。
51 名前:ななしさん ID:
新米ハンターです。異晶許可証を買ったんだけど、レベル30に到達した時の弧盤ってどうやって、いつ受け取れるの?
52 名前:ななしさん ID:
「本来の石の価値よりお得だから」なんて言い訳をして、ゲーム内通貨の恥知らずな高価格設定を正当化するためにこういうバトルパスシステムを使うのを、開発会社はやめてほしいよ。どのゲームのバトルパスも本当の意味で「お買い得」なんてことはないし、報酬が豪華に見えるのは、その裏のシステムや物価が酷いことの裏返しだ。

俺はWarframeのバトルパスみたいに、完全無料で全要素が手に入り、単にプレイしたことへの報酬となるクリーンなシステムを望む。逃したアイテムがあっても、後でローテーションで復刻した時に取ればいい。すでに持っていて2個目が不要なら、無課金でも欲しいアイテムが手に入る特別なパス専用ストアの通貨に変換できるような仕組みが欲しい。
53 名前:ななしさん ID:
エグゼ(Zero)用の無料スキンなら、ゲーム内で既にたくさん手に入るけどね。
54 名前:ななしさん ID:
彼らは原神プレイヤーに非常になじみ深い課金システムを採用した。その上で、原神プレイヤーが以前から不満に思っていたキャラクター入手、アニメーション、スキンなどの要素を改善して送り出してきた。彼らの戦略は明確だし、他ゲーからプレイヤーを乗り換えさせる上で実際に機能している。例えば、キャラの好感度報酬としてのスキン、ユニークな滑空翼、キャラとの直接的な交流、オープンワールド上でのキャラの配置など、俺がかつて他社に要望していた要素がNTEにはある。

唯一の不満は、異晶許可証がレベル70で終わってしまうこと。Infinity Nikkiみたいにレベル90まで引き延ばして、パッチ期間中ずっとログインする意味を持たせてほしかった。あと20レベル分、ファンスや甲虫コインが追加されるのを想像してみてほしい。ここ数週間、レベル70でとっくにカンストしているのに、パスのアクティビティをクリアし続けても何も起きないのは少し寂しいよ。
56 名前:ななしさん ID:
原神?君が言いたいのは崩壊スターレイルのことじゃないか?あっちならバトルパスをレベル70までオーバーキャップできるし、最終的なメイン報酬はレベル50で終わる。

原神はレベル50で完全にカンストして、それ以上の超過報酬は一切ないぞ。
57 名前:ななしさん ID:
俺は全体的にこのパス、結構気に入ってるよ。一番の目玉はやっぱり弧盤(武器)。ZZZのパス武器なんて使い道がなくてゴミだけど、NTEのパス武器は今のところモチーフ武器(モチーフ弧盤)と比べてもそこまで遜色ない性能だからね。
58 名前:ななしさん ID:
毎回新しい衣装を入れてくれとまでは言わないが、衣装以外の基礎報酬だけでももっと豪華にしてほしい。

正直なところ、前作のパスと同じくらい豪華な報酬レベルにしてほしいな。
59 名前:ななしさん ID:
昔そういう新しい試みをした時、ユーザーは「他と違うシステム」を嫌って受け入れなかったんだよ。だから今の開発は「他社と同じような、でも少しだけマシなシステム」に落ち着かせてるんだ。

管理人の感想・まとめ

NTEの異晶許可証(バトルパス)についての様々な意見、非常に興味深いですね!一番目立っていた不満は、最高レベルの70に達して報酬が貰えない状態になっても、デイリーミッションなどの画面で赤い通知(ドット)が光り続けるという仕様です。これには「気が散る」「早く修正してほしい」との声が多く、上限を100に引き上げてファンスや甲虫コインなどの微々たるループ報酬を置いてほしいという現実的な改善案には共感を覚えます。

また、上位の有料パスに衣装や乗り物を追加してほしいという意見に関しては、ゲームの方向性によって求めるものが違うことが浮き彫りになりました。戦闘にそこまで重きを置かないカジュアル層にとっては、現在のメイン報酬であるS級弧盤(武器)の選択箱よりも、アパートに飾れる家具や現代風のカジュアル衣装の方が圧倒的に魅力的に映るようです。一方で、売上トップの競合他社のシステムをベースに手堅く稼ぐべきだという意見や、限定スキンを安易に配ると価値が薄れるという意見も一理ありますね。

都市でのライフスタイルを前面に押し出しているNTEだからこそ、今後のアップデートでアパート用の家具や普段着ベースのスキンなど、独自の魅力的な報酬が異晶許可証に追加されることを期待したいところです!

元記事: Wish Devs didn’t copy GI battlepass style instead use TOFs Battle pass that comes with an New Outfit every adv. battle pass

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