スレの概要・まとめ
中国の『NTE』コミュニティにて、「水面や窓ガラスなどの反射描写がどこでも同じテクスチャになっているのではないか」というグラフィック仕様を巡るスレッドが立ち上がり、大きな話題となっています。
発端となったのは、周囲に建物がない水面にもかかわらず高層ビルの倒影が映り込んでいるスクリーンショットの投稿です。これに対し、スレ民からは「LumenやSSRによる事前ベイクされた環境テクスチャの使い回し」「郊外や小路でも同じビル群が反射している」といった技術的な指摘や手抜きを突っ込む声が相次ぎました。
一方で、「リアルタイムの反射を求めるならフルレイトレーシングやパストレーシングを有効化するしかない」「スペック負荷を抑えるための最適化としては仕方がない」という擁護意見や、「世界観的にこれも一種の『異象』だ」とネタにする書き込みも見られます。
グラフィックの美しさとマシンスペックの負荷のバランスについて、様々な議論が繰り広げられています。
皆さんはオープンワールドゲームにおける水面やガラスの反射描写についてどう感じますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん

2 名前:ななしさん
SSRとLumenはこういうものだよ。事前に用意されたテクスチャを反射させてるんだけど、ゲームメーカーが用意したプリセットテクスチャが少なすぎるんだ。RTXレイトレなら正常な光線反射になるけど、その分ものすごく性能を食う。
5 名前:ななしさん
Lumenはそういうものだよ。使われているのは全部事前にベイクされたテクスチャだから、リアルな光影を求めるならパストレーシングを有効にするしかない。
6 名前:ななしさん
これは事前にベイクされた反射だからね。どんな内容になるかは使っている素材次第だし、リアルさを求めるならレイトレ頼みになる。
7 名前:ななしさん
そうそうそう、エレベーターの中もこうなってる。透明なエレベーターのガラスに映る反射は、エレベーターの外側が完全に遮られていてもガラス上の反射が消えないんだよ。
8 名前:ななしさん
蜃気楼まで作り出すなんて、すげえな
11 名前:ななしさん
使われてるのはUE5標準搭載のなんちゃってレイトレLumenであって、本物のリアルタイムレイトレじゃないからな。
12 名前:ななしさん
これは異象だ
13 名前:ななしさん
Lumenを有効にしてない状態だと、すべての建物の窓や乗り物のサイドミラーに反射してるのは全部まったく同じテクスチャなんだよね。
14 名前:ななしさん
反射には何種類かある。初期の環境マップ反射、スクリーン空間反射(SSR)、そしてレイトレーシングだ。
15 名前:ななしさん
俺も昨日あの湖の中心の異象依頼をやってる時に気づいたわ。昼間に行ってその異象が見つからなくてさ、赤いビルの反射が見えたんだよ。湖の周りには赤いビルなんてないのに、その反射に向かって車を走らせて、行ってみたら何もなくてまた別のビルの反射を探したんだ。一回り探しても見つからなくて、bilibiliを見てようやく夜に行かなきゃいけないと知ったよ。
16 名前:ななしさん
5070や4080未満のグラボだとレイトレの選択肢すら表示されなくてLumenしか使えない。Lumenだとこういう効果になる。まあレジストリを書き換えれば有効化できるけど、動かすのはちょっとしんどい。
18 名前:ななしさん
手作業で作ったフェイクの反射だな。でも明らかに制作陣がサボってて、郊外用に個別の反射テクスチャを用意しなかったんだよ。
19 名前:ななしさん
SSRもLumenも事前ベイクで、パストレーシングだけがリアルタイムレイトレなんだよ。フルレイトレでも少し手抜きはある。どのゲームのレイトレもこんなものだし、NTEだけの問題じゃない。結局のところグラボの演算能力が足りてないんだ。
20 名前:ななしさん
自分のスペックがプレハブ(事前ベイク)を食べるレベルしかないくせに飛び出してきて大騒ぎして、フルレイトレをつけたいのに意地でも4Kで超解像もフレーム生成もつけないとか本当に騒ぎすぎだろ。
21 名前:ななしさん
フルレイトレを使ってどうぞ
22 名前:ななしさん
あ、そういえば刑務所から出て船に乗って移動する時にも気づいたわ。南西の方角を見たらなぜかビルの反射が映ってたんだよな。
23 名前:ななしさん
これはゲームの謎解き要素だよ。反射を頼りに正しい道を見つけるんだ。
24 名前:ななしさん
リリースされたあの頃から言ってたんだよ。水面の反射が意味不明で、目の前には何もないのに水の中にはビルがあるって。あまりにもマヌケだし、デザインが完全にクソだ。
25 名前:ななしさん
4Kパストレーシングこそが完全体の体験だよ。でもお前らのNTEのパストレーシングも結構いろんな要素が削られてるけどな。




26 名前:ななしさん
しかも性能の負荷が全然少なくない。サイバーパンク2077のパストレーシングよりも性能とVRAMを食うぞ。
27 名前:ななしさん
返信 Blue丶Max : 2077は結局6年前のゲームだからね、マテリアルやテクスチャは今基準で見るとかなり粗い。ドッグタウンは新しく作られたから本体より明らかに負荷が高いけど、俺の5080 16GBでも長くプレイすると確率でVRAM溢れを起こすよ。
28 名前:ななしさん
フルレイトレで夜マップを走るのは微妙だな。夜マップのレイトレをやたら絶賛する人が多いけど、自分で体験した限り夜マップのフルレイトレと通常の差は全く目立たない。むしろ朝の晴天の絵作りが超綺麗で、レイトレと比べるとフィルターが1枚多くかかっているように見えて明暗のディテールがすごく際立つ。特に海辺や桜、桃の木のような鮮やかなシーンだな。
31 名前:ななしさん
純粋な手抜きだよ。他のゲームならレイトレを切っても大半の反射はそれぞれ対応したものになってて精々クオリティが落ちる程度なのに、完美はそのまま1つのテクスチャを全体に使い回してる。超大掛かりな手抜きだ。
33 名前:ななしさん
リリースされた時にほぼすべての鏡面反射が同じ1枚の画像を映し出してることに気づいたよ。あまりにも安っぽい。でも俺のグラボはレイトレに対応してないみたいで、設定に項目すら存在しないんだ。
36 名前:ななしさん
リリース時から反射がテクスチャ貼り付けだって分かってただろ?細い路地裏のガラス壁に高層ビル群が反射してて、切り替わりすらしないんだぞ。
38 名前:ななしさん
リアルタイムレンダリングの反射なんてグラボが耐えられないんだよ。Lumenは負荷を抑えられて効果も悪くないけど、それはプリセットで作られているからだ。リアルタイムレンダリングをしたいなら最低でも5080を使ってフルレイトレを回さないと無理。
40 名前:ななしさん
もし他のゲームなら技術的な理由だと言えるけど、これはNTEだからな。これこそが異象なんだよ。
管理人の感想・まとめ
水面やガラスに映り込む風景の仕様について、グラフィック技術や最適化の観点から深い議論が交わされていましたね。
負荷を抑えて幅広い環境で動作させるためにLumenやキューブマップなどの事前ベイク手法が採用されているものの、場所に応じたテクスチャのバリエーションが少ないために違和感を覚えるプレイヤーも多いようです。
ハイエンドグラボによるフルレイトレーシングの迫力も魅力的な一方で、性能要求の高さも話題になっていました。都市の超常現象を描く作品だけに「これも異象の一種」と冗談めかして受け止めるスレ民のユーモアも印象的でした。
元記事: 原来异环不是镜面反射吗





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