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【NTE まとめ】残虹ブレイクパのセレニティ討伐タイムとバンケットフルスコア編成議論

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』の掲示板にて、高難度セレニティやバンケット6500におけるクリアタイムや編成についての議論が盛り上がっています。

スレッド内では、残虹を軸にした編成のタイムアタック検証が盛んに行われており、ダフォディールを採用したブレイク特化編成や、レクイエムを組み込んだ構成でのタイム短縮報告が多数寄せられました。

残虹1凸・ダフォ2凸などの凸状況によるタイムの劇的な変化や、残虹2凸・ダフォ5凸でのバンケットフルスコア達成例、さらにはスキルレベルやギアの重要性についても熱い意見交換が交わされています。

一方で、ゲーム全体のダメージインフレに対する懸念や、無限塔でのゲームバランスに対する不満の声も上がっていました。

皆さんは残虹ブレイク編成のタイムアタックや現在の火力バランスについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

626 名前:ななしさん [ID:9nmufwQZ0]
残紅ブレイクパって高難度セレニティ何秒かかんの?
バンケット6500セレニティでもいいけど
636 名前:ななしさん [ID:EJTAjBv90]
>>626
1分🙄
661 名前:ななしさん [ID:u31Vw2oa0]
>>626
試しにやってみたら25秒だったけどX見たら12秒とかいるんだな
しかもダフォじゃなくてレクイエム入りで
やり方載ってるからちょっと練習してくる
687 名前:ななしさん [ID:sRlV9qQ50]
>>661
25秒でも相当はやくね!?
残虹3凸、レク3凸、イロヒ1凸、早霧1凸でも42秒が関の山だわ
どんな感じなん??
707 名前:ななしさん [ID:qt+xcMgI0]
>>687
1凸残虹2凸ダフォで47秒なんだけど3凸残虹でそれはおかしくね
714 名前:ななしさん [ID:sRlV9qQ50]
>>707
ダフォ無凸やでブレイクパではやってない。
レク3凸、イロヒ1凸、早霧1凸
あとスキレベは9で止まってるのとギア厳選もまだ甘い。(MクリダメSクリ率、ダメージ、HP、防御)から伸び代はあるって感じ。
722 名前:ななしさん [ID:qt+xcMgI0]
>>714
すまんレク3凸を勝手にダフォ3凸だと思ってた
741 名前:ななしさん [ID:sRlV9qQ50]
>>722
全然ええんやで
むしろ残虹1凸でもダフォ2凸でそんなにタイム縮まるんわすごいわ。
3凸すると2.4凸での終結火力が2.5倍くらい上がったから30秒くらいでいけるかもやね。
746 名前:ななしさん [ID:vaNhuZLy0]
>>741
残虹2凸、ダフォ5凸でバンケットフルスコア取ってる配信者がいるよ
749 名前:ななしさん [ID:sRlV9qQ50]
>>746
ダフォ無凸やでブレイク編成あんま興味なかったんやけど2凸以上してたら残虹パで相当ばけるんやね。
早霧とアドレーいれてブレイクに全振りみたいな感じなん?
782 名前:ななしさん [ID:u31Vw2oa0]
>>687
すまん例のやつずっと練習してて気が付かなかった
25秒の方は普通にダフォ入りのブレイク特化だよ
で、レクイエムいりのやつは結局17秒までは出せたけどこっからは黒羽バフの会心ダメと少しのお祈りが必要そう
839 名前:ななしさん [ID:sRlV9qQ50]
>>782
なるほどありがとー!
あと残虹とダフォの凸どんなもん?
残虹3凸、ダフォ無凸だから
レク3凸、イロヒ1凸、早霧1凸で組んでるんやけど自分のPSではいけても30秒台で限界を感じてる。
700 名前:ななしさん [ID:cUEG1BN50]
>>626
真紅パだと20秒なのに残虹パだと30秒かかった
残虹のダメがうまく出せんわ
706 名前:ななしさん [ID:o8Y8Mrc80]
>>661
ギアってくそ重要なんだな
オススメじゃだめなんかな?
792 名前:ななしさん [ID:u31Vw2oa0]
>>706
オススメは基本的に推奨ステータスのやつを優先に選んでくからやっぱ自分で選ばないとあかん
606 名前:ななしさん [ID:360QTx910]
90000やろうとおもったら占いBBAがブレイクダメージアップ出したせいでやる気が失せたわ
612 名前:ななしさん [ID:aYYwRWO/0]
長期的視点でゲームバランスや世界観シナリオプロットデザイン出来るプランナーいないのかね
この調子でガバインフレしたら
本編でも最終的にはダメージ京とか無量大数いくんじゃないかどこぞのガンダムゲーみたいに
616 名前:ななしさん [ID:huaSMnfC0]
>>612
インフレしてんの999だけやろ
622 名前:ななしさん [ID:vaNhuZLy0]
>>612
3年後くらいには普通に億ダメージ連発してそう😅
614 名前:ななしさん [ID:zwy5Y1sv0]
ダメージ調整のための多変数解析とかそれこそAI使ったほうがいいよな
651 名前:ななしさん [ID:z+L2HM5Zd]
こんなゲームのダメージ競ってることに屈辱を覚えろよ
655 名前:ななしさん [ID:yNKvlgOo0]
999夜の無限塔やってて230分で300フェーズまでいったけど敵がずっと弱いままでまともにダメージ食らわないから自然に終われる未来が見えない
敵の攻撃で〇〇ないってゲームとして破綻してるだろ、もう疲れたよ大した報酬もないしどうすればいいんだコレ
684 名前:ななしさん [ID:i7etMq7T0]
>>655
お前が破綻してる(確信)

管理人の感想・まとめ

残虹ブレイク編成におけるタイムアタックの詰め方がかなり研究されてきていますね!

ダフォディールを凸してブレイクに特化させるルートだけでなく、レクイエムを組み込んで短時間クリアを狙う編成など、編成の幅やプレイヤーの試行錯誤が伺えます。

一方で、ギアのステータス選定やスキルの育成度合いによって大きくタイムが変わるため、育成の最適化がタイムアタック攻略の鍵になりそうです。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★223

コメント

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