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【NTE まとめ】残虹スキンにAIの透かし混入?海外コミュニティで炎上

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外の『NTE』コミュニティにて、残虹(Zankou)のスキン用テクスチャからAIモデルのウォーターマーク(透かし)が発見されたという報告が投稿され、大きな波紋を呼んでいます。

投稿によると、問題の透かしは中国サーバー側で既に削除・差し替え修正が行われたとのことですが、ユーザーの間では波紋が広がっています。

スレッド内では、「有料のプレミアムスキンでAIの透かしが残っているのは品質管理(QC)としてどうなのか」「以前、背景や環境アセットにのみAIを使用すると言っていたはずでは?」と批判的な声が上がっています。

一方で、「テクスチャの解像度や整合性が高すぎるため、単に手描きしたテクスチャのアップスケール(高解像度化)にAIツールを使っただけではないか」「ゲーム内で普通に見えるわけではなく、ファイル抽出して数ピクセル単位で探さないと分からないレベル」といった冷静な分析も寄せられました。

さらに、「制作コストが抑えられているならショップの価格設定にも反映してほしい」という意見や、リーカーによる情報発信の意図に対する疑問など、多角的な議論が交わされています。

皆さんはキャラクター制作におけるAIツールの使用や今回の透かし問題についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
残虹のスキンにAIのウォーターマーク(透かし)が見つかりましたが、中国サーバーではすでに削除されています。

追記:ヘイトを煽るために投稿したわけではありません。単にAIが使用されている事実を周知してもらうためです。
https://www.reddit.com/gallery/1vwwx8y





2 名前:ななしさん
誰かアート部門の様子を見てきてくれ、また一体何やってんだよ
3 名前:ななしさん
現時点でアート部門に本当に人間がいるのか確信が持てないんだが😭
4 名前:ななしさん
部署に入ったらウォーリー(Wall-E)がいるのが見えるぞ
8 名前:ななしさん
スキンに高い金を請求するなら、せめて生成AIモデルの有料版を使ってくれよ。ほら、透かしが入らないやつ。でもHottaにとってはAIのサブスク代を払うのも高すぎるんだろうな。
11 名前:ななしさん
おいおい、勘弁してくれよ。せめてもっと上手く隠せよ
12 名前:ななしさん
面白いのは、これ十分うまく隠されてたってことだよ。ゲーム内じゃ絶対に見つけられないし、見つけるにはファイルからすべてのテクスチャを調べて、まさにその3ピクセルを凝視しなきゃいけないんだからXD
13 名前:ななしさん
ちなみに有料のプレミアムスキンでの話だからな。
15 名前:ななしさん
背景のポスターや環境アセットに使うならまだしも、キャラクターの作業、特にこういった有料スキンに使うのは絶対に一線を越えてる。真紅の頃からリアルの都合でゲームから離れてたけど、実際のキャラクタースキンやテクスチャにこんなAIの粗悪品が混ざってるなら、復帰するのは本当に難しくなりそうだわ。
16 名前:ななしさん
私の記憶違いかもしれないけど、AIは背景関係にしか使ってなくてデザインはすべて人間が作っている、みたいなことを彼ら言ってなかったっけ?スキンみたいな有料コンテンツにまでこれがあるのを見るのは本当に悲しいよ。🤦🏼
17 名前:ななしさん
そうだよ


19 名前:ななしさん
必ずしもそうとは限らないよ。他の人が指摘しているように、このテクスチャはAIが作るには細かすぎて一貫性がありすぎる。単にアップスケール(高解像度化)に使っただけかもしれない。
20 名前:ななしさん
結果が良いなら別に問題なくないか?
21 名前:ななしさん
機械がこれを作ったっていう大きな誤解をしているからだよ。そんなの無理だから。あんなものを作るには人間による膨大なインプットと試行錯誤が必要なんだ。

おそらくテクスチャ自体は自作して、アップスケール処理だけをAIモデルに任せたんじゃないかな。
22 名前:ななしさん
倫理的なジレンマだよね。スキンの見た目は最高だけど、機械によって設計されている。もし彼らが最初から正直に言ってくれればそこまで痛手にはならないと思うんだけど、あのTwitterの投稿みたいに言いくるめられるのは不快だよ。
27 名前:ななしさん
正直、最終的な製品を人間がちゃんとブラッシュアップしている限り、制作をスピードアップさせるツールとして開発者がAIを使うこと自体は気にしてないんだよね……

でも、AIを使ってそれほど多くの時間と開発費を節約できているのなら、そのコスト削減分はショップの価格にも反映されるべきだよ。

アセット制作ラインの一部が自動化されているなら、プレミアムスキンやミステリーボックスを高額にするべきじゃない。安く作れるようになったなら、私たちも安く買えるべきでしょ(笑)。みんなはどう思う?
28 名前:ななしさん
まったくその通り。AIから逃れられないなら、その恩恵をこっちにも還元してほしいよな。
32 名前:ななしさん
俺にはメリットにしか聞こえないけどね。AIは単に使われるツールに過ぎない。とはいえ上手に使わなきゃいけないし、俺はこれくらいなら気にしないけど、AIはこういう素材系に留めてメインストーリーからは絶対に遠ざけておくべきだ。結局のところ、AIに何百万もの既存サンプルからテクスチャを生成させればより早くコンテンツが手に入るのに、なんで開発者がわざわざ街の壁の写真を撮りに出かけなきゃいけないんだって話だよ。
33 名前:ななしさん
同意。ゲームの核となる部分を台無しにせずにアップデートを早く出せるなら、誰にとってもWin-Winだよ。
34 名前:ななしさん
絵描きにお金を払ってより多くの人間に雇用を与えるのはどうでもいいってことか?お前ら頭おかしいんじゃないの
35 名前:ななしさん
また無料版を使ったのか?

冗談はさておき、Hottaがミスをやらかし続けてるのはある意味笑えるな。

使用を減らすと明言した後に「また」AI使用がバレただけでなく、以前は無料版を使っていたことまで露呈した……それって規約上アウトのはずだし……

しかもこういう露骨な見落としを完全にスルーしている事実自体、品質管理チェックの甘さを示している。

ゲーム自体は今でも好きだけどさ……たまに飛び出てる釘を踏んづけながら自分の家で過ごしてるような気分だよ……
36 名前:ななしさん
「また」ってどういう意味?このスキンが昨日作られたとでも思ってるのか?前回の「無料AI透かし」と同じ時期の問題であって、新しく「また」起きた問題じゃないだろ
39 名前:ななしさん
まあ彼らは背景にしか使わないって言ってたけど、これは「背景」には見えないよね


41 名前:ななしさん
ゲーム内で見られたわけじゃないし、炎上を煽るのは簡単だからこれについては慎重になった方がいいと思う。

追記:

あと、3Dモデルに完璧にマッピングできるようなこんな超高解像度のテクスチャを作成できて、しかもかろうじて認識できるレベルの透かししか残さないような無料AIモデルがどれなのか知りたいわ。
42 名前:ななしさん
今さらこれを投稿する意味が分からないな。透かしは削除されたし、宝石のテクスチャも一緒に差し替えられたのに。
44 名前:ななしさん
これAIが作ったにしては細かいディテールに至るまで細かすぎるし、キャラのテクスチャ解像度も狂ったように高い。アップスケールじゃないって本当に言い切れるの?それともCNのネタなのか?もしAIがここまで優れてたら逆に怖いわ。普段なら色々見抜けるけど、これはプロの仕事だよ。
45 名前:ななしさん
補填が悪いことだって喚いてた適当な投資家の話を投稿したのと同じやつだな。Hottaが決めたことでもないのに。タツノオトシゴの画像を見つけたのも同じやつ。

そして今度はこのテクスチャを見つけてきた。これ全部たった1週間の間の出来事だぞ。将来のゲームコンテンツを扱うはずのチャンネルなのに、論争になりそうなネタを探すのに時間をかけすぎだし、そのくせ「煽るつもりはない」とか主張してる。
47 名前:ななしさん
ほんとそれ。おかしなアセットが1つだけなら事故かちょっとした好奇心で済むから気にしないけど、たった1週間に3つも別々の物議を醸す話題(投資家の意見、タツノオトシゴのアセット、そして今回のテクスチャ)を掘り起こすのは、現時点では完全にパターン化してるわ。

管理人の感想・まとめ

海外掲示板にて、キャラクター用テクスチャへのAI透かし混入疑惑が大きな議論を呼んでいました。

ゲーム制作においてAIツールを活用すること自体の是非や、有料スキンに対する品質管理への懸念、そして単なるアップスケール利用ではないかという技術的な考察まで、様々な視点から意見が交わされています。

すでに中国サーバー側では該当テクスチャの差し替え修正が行われているとのことですが、今後の開発や品質チェックの体制にも引き続き注目が集まりそうです。

元記事: Ai watermark on character skin via Seele

コメント

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