スレの概要・まとめ
海外掲示板にて、未所持の限定キャラクターや課金スキンを使ってプレイできる新しい常設ゲームモード(ビーチバレー)の実装をめぐり、活発な議論が交わされています。
スレ主は「未所持の限定キャラや有料スキンを体験できる常設コンテンツを実装してくれるなんて、他のガチャゲーにはない開発陣の寛大さ(神対応)だ」と感謝の意を表明しました。
しかしスレ民からは、「完全に水着スキンを買わせるためのマーケティング戦術」「無料の試着広告のようなもの」と冷静にビジネスモデルを見抜く指摘が相次いでいます。
一方で、「実際に使ってみて欲しくなったのでまんまと買わされた」「課金前に操作感や見た目を確認できるのはプレイヤーにとっても普通にありがたい」と肯定的に捉える意見も多く寄せられました。
また、ミニゲーム自体のクオリティやゲーム性についての賛否や、ガチャシステムの仕様に関する議論など、多角的な意見が飛び交うスレッドとなっています。
限定キャラや課金スキンを試遊できる常設ミニゲームについて、皆さんはどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
週課のスタミナを消費するためにバレーボールの試合をこなしていたら、あまり多くの人が話題にしていない開発陣の寛大さの一面に突然気づいたんだ。
彼らは、自分が所持していない限定キャラクターを使い、さらに持っていない課金スキンを着用してプレイできる、有意義な新しい常設ゲームモードを提供してくれた。そして何が驚きかって? 彼らがこれをやるのはこれで2回目なんだよ。最初のは九百九十九夜だったけど、正直に言うと今回の新しいモードほど有意義ではなかった。
この時点で僕はもう考えているんだけど、次のアップデートでは占い師やバンドメンバーが限定キャラクターとして登場するプカラランドが来るよね。今回は、他の限定キャラクターと有料スキンを使わせてくれるどんな新しい常設ゲームモードを追加してくれるんだろう?
こんな体験は今までプレイしてきたどのガチャゲームでもしたことがなかったし、求めたことすらなかったよ。
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1vxezxa/a_minute_of_appreciation_for_the_devs/
彼らは、自分が所持していない限定キャラクターを使い、さらに持っていない課金スキンを着用してプレイできる、有意義な新しい常設ゲームモードを提供してくれた。そして何が驚きかって? 彼らがこれをやるのはこれで2回目なんだよ。最初のは九百九十九夜だったけど、正直に言うと今回の新しいモードほど有意義ではなかった。
この時点で僕はもう考えているんだけど、次のアップデートでは占い師やバンドメンバーが限定キャラクターとして登場するプカラランドが来るよね。今回は、他の限定キャラクターと有料スキンを使わせてくれるどんな新しい常設ゲームモードを追加してくれるんだろう?
こんな体験は今までプレイしてきたどのガチャゲームでもしたことがなかったし、求めたことすらなかったよ。
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1vxezxa/a_minute_of_appreciation_for_the_devs/
2 名前:ななしさん
夏スキンでたっぷり遊ばせて、最終的にスキンにファンスを使わせたくなるように仕向ける、間違いなくマーケティング戦術だよ。バレーボールの試合があんなにたくさん用意されているのには理由がある。
7 名前:ななしさん
おいおい、彼らがこれをやっているのは僕たちのためなんかじゃなくて、自分たちとお金のためだよ。新しいゲームモードで有料スキンを使えるプレイヤーは、そもそも実際に使ってみたことでそのスキンを気に入って購入する確率が高くなる。もし新しいゲームモードで使うキャラが適切な服装をしてなかったらそっちの方が奇妙だろ。ビーチバレーなのに主人公がファンタジーな鎧を着てスパイクを打っていたり、ファンタジーなダンジョン戦なのにキャラがカジュアルな私服でドラゴンと戦ってたりしたら笑っちゃうだろ。
11 名前:ななしさん
「ビーチバレーなのに主人公がファンタジーな鎧を着てスパイクを打っていたり」
それ面白そうじゃん!
それ面白そうじゃん!
8 名前:ななしさん
同意、すべてはマーケティング戦略だよ。開発陣とマーケティングチームが何度も会議を開いて、パッチごとにより多くのお金を稼ぐ方法を検討している光景が目に浮かぶね。
10 名前:ななしさん
紛れもない事実だな。バレーボールのゲームで使い始めるまでは、ミントの水着スキンなんて全然欲しくなかったもん。
3 名前:ななしさん
効果あったよ、3つ全部手に入れた(笑)。15連中13連で全部引けたから満足してる。
4 名前:ななしさん
おめでとう! 何連目で出たか覚えてる?
自分は7連目か8連目でナナリのが出て、コレクション用にミントと主人公のも欲しいけど、ジェットスキーにはあんまり興味ないんだよね。
自分は7連目か8連目でナナリのが出て、コレクション用にミントと主人公のも欲しいけど、ジェットスキーにはあんまり興味ないんだよね。
5 名前:ななしさん
ナナリが13回目
ミントが11回目
主人公が10回目
ジェットスキーがいらない気持ちはよくわかるよ、スキンの方が欲しいもんね(笑)
ミントが11回目
主人公が10回目
ジェットスキーがいらない気持ちはよくわかるよ、スキンの方が欲しいもんね(笑)
6 名前:ななしさん
ここのミニゲームの多彩さは本当に大好きだと認めざるを得ないな。
NTEでは絶対に飽きることがないよ。
NTEでは絶対に飽きることがないよ。
15 名前:ななしさん
最初は「水着スキン? 残虹のは迷わず買うわ」と思ってたんだけど…バレーボールモードをプレイしているうちに、バレーのトーナメント中に水着姿の残虹を見る機会が十分に多くて、没入感としても適切だと気づいたんだ。
水着を着て街中を歩き回るのは少し奇妙に思えるし(ビーチとかじゃない限り)、没入感を損なう気がする。それに残虹の他のスキンはどれも大好きなんだよね。
でも水着を「買う必要がない」という事実こそが、逆に買おうと思える理由なんだ。他のガチャゲームで求めていたような機能をたくさん実装してくれた開発陣への感謝の印として、文字通りこのゲームにお金を使いたいんだよ。
女主人公に関しては…もし女主人公の水着が気に入っていたら箱を全部空にしていただろうな。でも好みじゃないし、ミントもファンスのコストを正当化できるほど使っていないんだ。
水着を着て街中を歩き回るのは少し奇妙に思えるし(ビーチとかじゃない限り)、没入感を損なう気がする。それに残虹の他のスキンはどれも大好きなんだよね。
でも水着を「買う必要がない」という事実こそが、逆に買おうと思える理由なんだ。他のガチャゲームで求めていたような機能をたくさん実装してくれた開発陣への感謝の印として、文字通りこのゲームにお金を使いたいんだよ。
女主人公に関しては…もし女主人公の水着が気に入っていたら箱を全部空にしていただろうな。でも好みじゃないし、ミントもファンスのコストを正当化できるほど使っていないんだ。
16 名前:ななしさん
プレミアムスキンの主なセールスポイントは特別なVFXだよ。他のスキンにはそれがない。
17 名前:ななしさん
あれ、新しい夏スキンの中で専用のVFXがあるのは残虹のビーチスキンだけだと思ってたんだけど、違うの?
18 名前:ななしさん
「自分が所持していない限定キャラクターを使い、さらに持っていない課金スキンを着用してプレイできるゲームモード」
キャラとスキンの広告宣伝だと思ってるよ。
もう銀行のやつで苦しまなくていいんだ、あれ本当に大嫌いだったから!
キャラとスキンの広告宣伝だと思ってるよ。
もう銀行のやつで苦しまなくていいんだ、あれ本当に大嫌いだったから!
25 名前:ななしさん
ああそうさ、スキンをお披露目して全部買いたくさせるための方法では絶対にないよね。だって無料の広告が嫌いな人なんている?😁
27 名前:ななしさん
これを寛大さと呼ぶのは無理があるよ。
これらのゲームモードが常設なのは素晴らしいことだけど、同時に問題のゲームモードは単なるバレーボールだから、NTEが提供できる最もスリリングなゲームプレイというわけでもない。
キャラを使わせてくれているわけではないよ、それは不誠実な言い方だ。それらは単にバレーボールをプレイするための媒体にすぎず、戦闘での性能とは全く違う操作感だ。
スキンについても同じこと。
もし開発陣を称賛したいのなら、はるかに寛大なガチャシステムのように、ゲーム内にはもっと褒めるべき優れた部分がたくさんあるよ。
これらのゲームモードが常設なのは素晴らしいことだけど、同時に問題のゲームモードは単なるバレーボールだから、NTEが提供できる最もスリリングなゲームプレイというわけでもない。
キャラを使わせてくれているわけではないよ、それは不誠実な言い方だ。それらは単にバレーボールをプレイするための媒体にすぎず、戦闘での性能とは全く違う操作感だ。
スキンについても同じこと。
もし開発陣を称賛したいのなら、はるかに寛大なガチャシステムのように、ゲーム内にはもっと褒めるべき優れた部分がたくさんあるよ。
28 名前:ななしさん
彼らが常に新しいことに挑戦して、何が受けるか試しているところが好きだな。成功を収めた今、ストーリーがもっとまとまりのあるものになってほしいし、すべてのキャラの絆を完成させてほしい(お願いだからハソールの別スキンを手に入れさせてくれ!)。
30 名前:ななしさん
みんなが言うように本当にマーケティングの一環だけど、他のガチャゲームと比べるとこういうのはクールだよ。あと個人的に良かったのは正式実装前にリンコで遊べたことだな。すべてのガチャゲーでできるわけじゃないから、イロヒの時も同じようにしてくれたしかなりナイスだと思う。
31 名前:ななしさん
オーディブルで本の最初の5分間を試聴できるシステムが大好きだよ。
その本には興味がなかったけど、ジェフ・ベゾスがとても寛大でハンサムな男性だから数分間聴くことができたし、今や定期購読するつもりさ。
(ところで、バレーボールは普通に良いと思うし、シティのスタミナを消費する良い方法だよ。でももっとビスケットをください…)
その本には興味がなかったけど、ジェフ・ベゾスがとても寛大でハンサムな男性だから数分間聴くことができたし、今や定期購読するつもりさ。
(ところで、バレーボールは普通に良いと思うし、シティのスタミナを消費する良い方法だよ。でももっとビスケットをください…)
32 名前:ななしさん
正直、寛大さというよりは広告として受け取っているよ。購入前に衣装のプレビューができるのはありがたいけど、衣装メニューでキャラを回転させてしっかり確認できる方法があればいいのにと思う。
35 名前:ななしさん
「開発者の寛大さ」? これらのゲームがどれだけの金額を稼ぎ出しているか分かってる? そこに寛大さなんて存在しない、ただのビジネスモデルだよ。楽しんじゃいけないってわけじゃないけど、頼むから思い違いはしないでくれ。ゲームが稼げなくなった瞬間、放置されて終わるだけだよ(笑)
36 名前:ななしさん
うーん君、マーケティングと広告というものを理解していないようだね。人々がそれらのキャラや衣装を欲しがるのは、バレーボールなんかよりもずっと大きな理由からだ。これは文字通りキャラクターとスキンの広告だよ。確かにバレーボールでそれらを「使用」することはできるけど、それは彼らの寛大さによるものじゃない。質の低い限定的な無料お試し版のようなもので、キャラやスキンにお金を使わせることを期待しているんだよ。
37 名前:ななしさん
とても基本的なゲームモードだし、有意義なものとは言えないよ。例えば崩壊:スターレイルの模擬宇宙/階差宇宙/末日の幻影のような常設コンテンツと比べると、このバレーボールや九百九十九夜は完全にお遊びレベルだ。
個人的にNTEは、プレイアブルキャラクターを使える有意義なコンテンツが異常なほど不足していると思う。ハソールや真紅などのわずかな例外を除けば、ゲームの大きな魅力の一つである乗り物の運転時にそのキャラとして操作することすらできない。もっと洗練されたゲームモードをリリースするために力を入れる必要があるよ。バレーボール、にくきゅう大強盗、九百九十九夜はどれも中途半端な状態でリリースされていて、今後有意義な改善が行われる可能性も低そうだ。アップデートのたびに中途半端なモードを量産していくように見えるね。
個人的にNTEは、プレイアブルキャラクターを使える有意義なコンテンツが異常なほど不足していると思う。ハソールや真紅などのわずかな例外を除けば、ゲームの大きな魅力の一つである乗り物の運転時にそのキャラとして操作することすらできない。もっと洗練されたゲームモードをリリースするために力を入れる必要があるよ。バレーボール、にくきゅう大強盗、九百九十九夜はどれも中途半端な状態でリリースされていて、今後有意義な改善が行われる可能性も低そうだ。アップデートのたびに中途半端なモードを量産していくように見えるね。
39 名前:ななしさん
自分の意見を語るのは勝手だけど、僕はバレーボールや九百九十九夜の方が、スタレや他の類似ゲームの退屈な平均的エンドコンテンツよりも10倍楽しいと感じるよ。
40 名前:ななしさん
スタレの戦闘が好きじゃないならそれは完全に納得だし、バレーボールや九百九十九夜を楽しめないわけじゃない。だけどNTEのゲームモードは全体的に手抜きで作られていて、比較すると深みが圧倒的に足りないのは単純な事実だよ。
23 名前:ななしさん
これ以上の操作体系や奥深さを持たせていたら、プレイヤーはついていけなくなっていただろうね。率直に言ってブラッシュアップが必要な他のアクティビティ(例えばテトリスをどうやって失敗させたのか、音波の操作感の当たり外れ、麻雀は悪くないけどチュートリアルが完全に欠如している点など)と比べれば、まだマシな方だよ。
20 名前:ななしさん
何年も前にエピックセブンを遊んでたけど、あっちはもっと酷かったよ
[エピックセブン] 夏休みにエピックセブンでビーチバレーを楽しもう!
[エピックセブン] 夏休みにエピックセブンでビーチバレーを楽しもう!
24 名前:ななしさん
彼らがコミュニティの意見をしっかり受け止めて対応してくれているのは、間違いなく素晴らしいことだと思うよ。
管理人の感想・まとめ
未所持の限定キャラクターや課金スキンを使ってプレイできる常設ゲームモードの実装について、海外コミュニティでは「神運営の配慮」とする意見と「効果的なマーケティング手法」とする意見で議論が盛り上がっていました。
確かに商業的な販促(プロモーション)としての側面は強いものの、プレイヤー側としても購入前に実際のゲーム内グラフィックや雰囲気を確かめられるため、双方にとってメリットのある上手い試みと言えそうです。
一方で、ミニゲーム自体の奥深さや戦闘コンテンツとの差別化、他のアクティビティの完成度については様々な意見が出ており、今後のアップデートによるコンテンツ拡充にも期待が集まります。





コメント