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【NTE まとめ】新キャラ真紅・イロヒの評価は?ガチャ&編成戦略とストーリーの不満で激論!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』のスレッドにて、今後実装が予定されている限定キャラクター「真紅」「イロヒ」の性能予想とガチャ戦略について、プレイヤーたちの間で熱い議論が交わされています。

スレ民の間では、真紅の変身能力が戦闘用(EXレール集結)なのか、あるいは街中での探索性能に影響するのかという点が大きな焦点となっています。

また、イロヒの「創生強化」を最大限に活かすためにはナナリが必須になるのではないかという意見や、逆に今後の光軸・霊環境の供給過剰によりナナリの居場所が奪われるのではないかという懸念も浮上しています。

さらに、無課金・微課金プレイヤーに向けた「光軸(真紅・イロヒなど)」と「闇軸(レクイエム・早霧など)」の2大理想パーティ構成が提示され、ガチャの引きどころについて現実的なアドバイスが交わされました。

一方で、カオスをはじめとする追加キャラクターたちのストーリー上の活躍や見せ場が少なく、感情移入しづらいというゲーム自体のシナリオ展開に対する不満の声も多く上がっています。

全体として、キャラのビジュアルや探索における快適さを重視しつつも、限られたリソースをどのガチャに全力投入すべきか、将来の環境インフレを見据えたシビアな戦略が練られている印象です。

皆さんは今後の限定キャラ「真紅」や「イロヒ」に向けて、ガチャのサイコロを貯めていますか?それとも既存のキャラを優先して引きましたか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

46 名前:ななしさん [ID:f1tzysP60]
終結前提の移動性能なんて使いもんにならんぞ
潯みたいに時間で溜まるんでもなけりゃ一回しか使えん上に終結の演出中は足が止まるからその分遅くなるじゃないか
55 名前:ななしさん [ID:ZIY01JOX0]
まあミントは本格的に使い出すと指疲れるからそれはそれでダメなんだけどw
なんだかんだ主人公とかナナリあたりは使いやすく忙しくもないのでバランス良い
後は早霧みたいな重打タイプで強い人来て欲しいなぁ…
どこでも回避差し込めるこのゲームなら遅いのはそこまで不利でもないし
57 名前:ななしさん [ID:v4IgcrTc0]
>>46
その時間で使える感じになるっぽくね?
いくらなんでも集結前提の探索性能強化じゃ意味なさすぎる
59 名前:ななしさん [ID:JC26BOcc0]
真紅引かなくて良いって奴はほとりの時にも引かなくて良いって言ってるし、ほとりの餅にも弱いって言うし、ミントよりナナリの方が強いって言い続けるし、レクイエムパにはダフォディール入れてる
69 名前:ななしさん [ID:7oS+4xsA0]
ちゅーかストーリーでちょい役のやつとか一切絡みないやつとかいきなり実装するのやめて?
引きたくならんよ
72 名前:ななしさん [ID:UbJUCXJu0]
>>69
カオスとか街中での絡みである程度人となりがわかったら結構気に入ったので
その辺上手く見せないのはもったいないよなあ
74 名前:ななしさん [ID:ZIY01JOX0]
スマホゲーの追加キャラなんてそんなもんじゃね?
キャラストーリーを同時に追加するのはあるけど
誰だよとなっても可愛ければ問題無いしパンツが見えてたら大歓迎さ
78 名前:ななしさん [ID:qKthj9gU0]
テキトーな番外編だけどキャラは活躍するのとストーリーなしだったらどっちがマシだと思う?
84 名前:ななしさん [ID:EfHBCnJTd]
>>78
NTEは世界観的にも長編よりこんな異像出てきましたキャラと協力して解決!ぐらいの短編チマチマやってる方が良いと思うわ
異像なんて制御不能でよく分からん存在でいいよ悪用しようとする組織だの異能者は要らんわ
87 名前:ななしさん [ID:f1tzysP60]
イロヒの創生強化もナナリいないと片手落ちだし情報が出てくれば出てくるほどナナリがいらなくなる気がしない
88 名前:ななしさん [ID:0TX5cVUG0]
街探索性能は流石に調整するだろうし
新規見込みたいが為の第二のナナリみたいなもんでしょ
ベータじゃあてにならんな
89 名前:ななしさん [ID:ZIY01JOX0]
早霧とエドガーを後で限定キャラとして追加すれば簡単にストーリーで絡んだ事のある追加キャラに出来たのにね
いや……ごめんエドガーは絶妙にストーリーに絡んできてない気がするわ
エイボンの中でもオッサンはなんだかんだ目立ってるけど
てか多分あの人居ないとエイボン成り立たない雰囲気すら醸し出してる
92 名前:ななしさん [ID:uWQKKdyc0]
>>87
1.3だけど
1.3のイェルムが霊だし
1.3はイェルムだけだからナナリ復刻だろうし
1.3はイェルム ナナリ イロヒ 零が環境になるよ
1.3は
96 名前:ななしさん [ID:AjJKFimz0]
>>92
中国リオに合わせてナナリ起床させるとは上手いな
103 名前:ななしさん [ID:/gGSWZ+w0]
ナナリ「今は動けない それが運命(さだめ)だけど
あきらめはしない もう目覚めたから」😪
105 名前:ななしさん [ID:bsGcIsqE0]
捕まらずに監獄島まで行く方法ってある?
106 名前:ななしさん [ID:bfWM1Yop0]
>>105
泳いではいけないよね
回してないから知らないけどカオスはワープを設置出来たりするのかな?
108 名前:ななしさん [ID:c7bypYxw0]
>>105
あるよ
マップ端で無限上昇するバグつかうかナナリで横重力落下するか
129 名前:ななしさん [ID:pXqkpsxv0]
>>108
まだ使えるのかそれ
禁止壁と壁の間に挟まるやつは修正されてたが
130 名前:ななしさん [ID:f1tzysP60]
あとタギドにヘイトが向きがちなのはアドレーとココちゃんがやたらとタギドに甘々なのも一因な気がする
奴はナナリや早霧くらいぞんざいに扱うのが丁度いい
149 名前:ななしさん [ID:1yXRoQt+0]
キャラ同士の絡みが見れるストーリーをもっと追加して欲しいわね🥺

管理人の感想・まとめ

限定キャラの「真紅」や「イロヒ」の性能に期待が高まる一方で、無微課金の最適解となる「光軸」「闇軸」の編成議論が非常に参考になるスレッドでしたね。

特に探索において、終結前提の移動性能の使い勝手についての指摘や、ナナリを使った監獄島へのバグ(?)的な移動手段など、スレ民ならではのディープな会話が飛び交っていたのが印象的です。

一方で、ストーリー面でキャラの描写や絡みが足りないという意見には共感する方も多いのではないでしょうか。可愛い・かっこいいキャラたちがもっと活躍する短編クエストなどが、今後さらに充実していくと嬉しいですね!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★159

コメント

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