スレの概要・まとめ
『NTE(Neverness to Everness)』の掲示板スレッドにて、新たに実装されるキャラクター「真紅」の性能や育成難易度について大きな議論が巻き起こっています。
本国(中国)の先行情報によると、真紅は3凸推奨のバーストアタッカーとされており、無凸状態での運用や快適性についてはユーザー間で賛否が分かれている状況です。
一方で、すでに実装されていて扱いやすく強力な「カオス」を絶賛する声も多く、真紅をスルーしてカオスや他のキャラクターにリソースを割くべきか悩む声も目立ちます。
また、性能面だけでなくキャラクターのグラフィックや衣装の調整内容、さらにはボイスの雰囲気についても様々な意見が飛び交っており、非常に盛り上がっています。
皆さんは、凸前提と言われる真紅の性能や、カオスとの比較についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
402 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:QPH/q4X50]
カオス育成したけど被弾しやすい気がするな
レクイエムに慣れたせいもあるかもしれんが
レクイエムに慣れたせいもあるかもしれんが
403 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:UqHk6cjd0]
エアプですまんのやけど
充蓄状態って「画面に充蓄って文字が出た時」じゃなくて「延滞状態の敵に創生花が当たった時」のことを指すって認識でいいんかな?
充蓄状態って「画面に充蓄って文字が出た時」じゃなくて「延滞状態の敵に創生花が当たった時」のことを指すって認識でいいんかな?
406 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:HxLM8dwM0]
>>403
多分それでいいと思う
だからわざわざ真紅の充蓄強化にクールタイム1秒ってなってるんだと思う
多分それでいいと思う
だからわざわざ真紅の充蓄強化にクールタイム1秒ってなってるんだと思う
409 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ed285Erz0]
真紅ぶっ壊れ調整報告まだか🥺
410 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:HoJ0/9pEM]
中国の詳細情報出してる人いるけど
真紅は3凸推奨らしいな
1凸で無凸レクイエムぐらいなら
3凸でもそんな強くないんだろうけど
明らかに弱くて売り上げでなかったらしいし
真紅は3凸推奨らしいな
1凸で無凸レクイエムぐらいなら
3凸でもそんな強くないんだろうけど
明らかに弱くて売り上げでなかったらしいし
413 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:UqHk6cjd0]
>>406
ありがとう流石にそうだよな
じゃないと真紅以外のキャラで殴って連環値を貯めるとかいうチグハグなことになるし
ありがとう流石にそうだよな
じゃないと真紅以外のキャラで殴って連環値を貯めるとかいうチグハグなことになるし
416 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:joEUzTh30]
417 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:6+xSEvFjd]
真紅は終結スキル使わないと弱いって時点でどんだけ調整入っても普段使い難しそう
419 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:2I4zVjx10]
>>416
これは明らかに修正後のがいいな
これは明らかに修正後のがいいな
420 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:JJypRuqDd]
>>416
この真紅の修正後ババアのパンツみたいで糞萎えるよな
この真紅の修正後ババアのパンツみたいで糞萎えるよな
422 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:HxLM8dwM0]
というか真紅は竜騎士みたいな衣装は別にどっちもでいいよ
学生服の方のパンツが糞ださいからあれをスパッツにするか新竜騎士衣装みたいなビキニにしろよって思う
学生服の方のパンツが糞ださいからあれをスパッツにするか新竜騎士衣装みたいなビキニにしろよって思う
423 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:6r5som6d0]
変身する前のバイレールが全キャラ最弱とかもう鍛え方が足りないだろ
425 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:YaPi330v0]
>>423
この時期にお出しする変身キャラなら素でも完凸ミント以上変身後はレクイエム超えるくらいは最低限ないとなあ
この時期にお出しする変身キャラなら素でも完凸ミント以上変身後はレクイエム超えるくらいは最低限ないとなあ
426 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:AWdcda4m0]
カオスは充蓄なしでもゴリゴリ終結溜まるんだけど真紅は充蓄ないときちいレベルなんかな
2人とも必殺→強化攻撃がメイン火力なのにこうも違いが出るのがよくわからん
2人とも必殺→強化攻撃がメイン火力なのにこうも違いが出るのがよくわからん
430 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:2bhvV9LJ0]
>>401
>>416
もう自棄糞でパンツにすればいいんだろ!三角形にしとこ感が凄まじい
>>416
もう自棄糞でパンツにすればいいんだろ!三角形にしとこ感が凄まじい
434 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:HxLM8dwM0]
>>426
そこでエドガーの充蓄強化ですよって思ったけどあれだと充蓄が一回しか発生しないから逆にだめっぽいんだよな
そこでエドガーの充蓄強化ですよって思ったけどあれだと充蓄が一回しか発生しないから逆にだめっぽいんだよな
447 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ed285Erz0]
結局真紅凸前提で強くなるんかよ
大人しくカオスいくか
大人しくカオスいくか
450 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:HxLM8dwM0]
この調子なら日本で実装するころには真紅壊れになってるだろ
451 名前:ななしさん [原文の日日付/IDなど ID:6+xSEvFjd]
>>447
真紅は凸必須らしいから普通に萎えてるわ
強化されるんじゃなくて凹キャラなのがあかん
真紅は凸必須らしいから普通に萎えてるわ
強化されるんじゃなくて凹キャラなのがあかん
453 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:joEUzTh30]
そもそも真紅はメインDPSではなくバースト
オープンワールドでは移動中にチャージされ雑魚敵は一撃で最強
変身もレクイエムと比べて長い
を理解してからひけ
オープンワールドでは移動中にチャージされ雑魚敵は一撃で最強
変身もレクイエムと比べて長い
を理解してからひけ
456 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:sv+0GLKD0]
真紅とカオスだったらカオス引いた方がええんか?
467 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:5A/7mjJD0]
>>402
実際被弾しやすいぞ
火力の要である重撃が隙デカすぎる
重撃出すためのゲージも殴らないと溜まらないのでリスクが高い
実際被弾しやすいぞ
火力の要である重撃が隙デカすぎる
重撃出すためのゲージも殴らないと溜まらないのでリスクが高い
470 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:AWdcda4m0]
カオスの重撃でよくわからんのがあれ横に滑ってる時は無敵判定貰ってんのか?
同じようなタイミングでもダメ食らってる時と食らってない時があるんだよなあ
同じようなタイミングでもダメ食らってる時と食らってない時があるんだよなあ
472 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:gu/wX9IB0]
真紅は引く前提なら
3凸、餅武器までいくか
無凸、シーズンパス武器で安く済ませるかかの
無凸だと今の手持ち次第だと席あるか怪しいか
3凸、餅武器までいくか
無凸、シーズンパス武器で安く済ませるかかの
無凸だと今の手持ち次第だと席あるか怪しいか
473 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tJzt3uLSr]
真紅の調整後の使用感がぼちぼち上がってきてるが
凸進んでる人は「利便性かなり上がった!」って言ってて無凸の人は「なんも変わんねーよクソが」って感じやな
凸進んでる人は「利便性かなり上がった!」って言ってて無凸の人は「なんも変わんねーよクソが」って感じやな
475 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:zqrKRQqV0]
やっぱりカオス表にして
スタック溜まったら真紅だす獣畜編成すればいいと思うんだけどダメなの?
スタック溜まったら真紅だす獣畜編成すればいいと思うんだけどダメなの?
478 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:7qWDzRIa0]
まあ真紅は3凸前提のゴミキャラだし、999はオンリーアップだし、バイクは高いだけでレースにも出られない💩まみれだけどリーチ麻雀だけでお釣りくるだろ
1.2は麻雀だけでええわ
1.2は麻雀だけでええわ
479 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:GbhwYlvO0]
中国人
真紅の通常攻撃が弱いとか言ってるからなw
これバーストキャラだから通常攻撃で殴り続けるキャラじゃないw
真紅の通常攻撃が弱いとか言ってるからなw
これバーストキャラだから通常攻撃で殴り続けるキャラじゃないw
482 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:AWdcda4m0]
>>475
これだけ時間経って真紅カオス混合パが出てこない時点でダメなんやろね
誰もが思いつく組み合わせで情報が出ないってことはまあそういうこと
これだけ時間経って真紅カオス混合パが出てこない時点でダメなんやろね
誰もが思いつく組み合わせで情報が出ないってことはまあそういうこと
484 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:6r5som6d0]
>>473
そんな…無凸を快適にするって言ってたのに…
そんな…無凸を快適にするって言ってたのに…
485 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:7LxSEFHi0]
カオス引いてる人からしたら真紅って本当に性能で引く意味なさそうなんだよな
属性も光で十分足りてるから後々必要性に駆られることもなさそうだし
属性も光で十分足りてるから後々必要性に駆られることもなさそうだし
486 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:+MhL6LNn0]
ぷにのレスではボードもハクスラのくせに装備の数値ランダムじゃないからレア度高いのに変えていくだけなんだろ?
真紅のスパッツからおばパンにナーフされたし200連スキン引く気削がれたわ
真紅のスパッツからおばパンにナーフされたし200連スキン引く気削がれたわ
492 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:7LxSEFHi0]
カオス引かせる為に真紅弱くしてる説ないか?
カオスガチャ終わったら真紅上方修正するみたいな
カオスガチャ終わったら真紅上方修正するみたいな
493 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:zqrKRQqV0]
>>482
結局カオスのが強そうだなぁ
真紅のが火力出る場合も多いんだろうけど条件めんどくさそうだし
お手軽最強火力のカオスでええな
1.2最強はカオス ハソール 主人公 イロヒだな
真紅はスルー
結局カオスのが強そうだなぁ
真紅のが火力出る場合も多いんだろうけど条件めんどくさそうだし
お手軽最強火力のカオスでええな
1.2最強はカオス ハソール 主人公 イロヒだな
真紅はスルー
495 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:6r5som6d0]
カオスは爽やかポジティブで真紅は口悪くてネガティブという差もでかい
頻繁にボイス聞くし
頻繁にボイス聞くし
497 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:2bhvV9LJ0]
>>492
本国は既にカオスは引けないんだよな、本国を蔑ろにしてまでグローバル版優遇すんの?
本国は既にカオスは引けないんだよな、本国を蔑ろにしてまでグローバル版優遇すんの?
499 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:t4N1AuJa0]
1.2はレクイエムPTの4枠目をイロヒにしてトマトで全て破壊
500 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:yjHmnMFv0]
>>484
見切り状態が非戦闘でもスタックされる点で議論されてたんだけど
凸進んでたら真紅が裏でもスタックされるし雑魚もワンパン出来る火力が出るそう
無凸は裏じゃスタックされないし表に出しててもキャラチェンしたらリセットされるし雑魚もワンパンする火力はないって話だった
見切り状態が非戦闘でもスタックされる点で議論されてたんだけど
凸進んでたら真紅が裏でもスタックされるし雑魚もワンパン出来る火力が出るそう
無凸は裏じゃスタックされないし表に出しててもキャラチェンしたらリセットされるし雑魚もワンパンする火力はないって話だった
503 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:7LxSEFHi0]
>>497
ないか
ないか
505 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:gu/wX9IB0]
イロヒの凸性能次第では真紅と組ませるより真紅抜いて別キャラでシンプルな立ち回りで効率いい入れ替えのほうが楽で強い可能性あるんかの
506 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:7LxSEFHi0]
カオス引きたくなってきた!
509 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:6r5som6d0]
>>500
8秒攻撃せず放置して1100%だっけ?
自分でエネルギー溜めないといけなくて表で殴るキャラが8秒裏にいないといけないって考えると凸ったら雑魚は良いけどうーんなんか嫌
8秒攻撃せず放置して1100%だっけ?
自分でエネルギー溜めないといけなくて表で殴るキャラが8秒裏にいないといけないって考えると凸ったら雑魚は良いけどうーんなんか嫌
管理人の感想・まとめ
真紅の性能に関しては先行している本国の情報でもかなり意見が割れているようですね。3凸推奨で、無凸だとスタックの仕様や火力の面で少し扱いづらさが残るという声がある一方、バーストアタッカーとしての役割をしっかり理解して使えば強力だという擁護意見もあり、評価が定まるにはもう少し時間がかかりそうです。
対してカオスは「お手軽最強火力」としてスレ民からの信頼が厚く、真紅を無理に狙うよりもカオスを軸としたパーティー(ハソール、主人公、イロヒなど)を完成させた方が無難なのでは、という流れも強く感じられます。衣装の調整に対する不満やボイスの好みの差などもガチャを引くかどうかの判断材料になっているのが面白いポイントです。
日本実装時にさらなるバランス調整が入る可能性にも期待しつつ、次バージョンへ向けてどのキャラクターを引くか、じっくりビルドを考えたいところですね!






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