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【NTE まとめ】新キャラが弱くてもインフレ停止なら受け入れられる?中国プレイヤーの議論

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の『NTE』コミュニティにて、「今後の新キャラクターが既存キャラより弱くても、インフレが完全に止まるなら受け入れられるか?」というテーマで熱い議論が巻き起こっています。

スレ主は、高難易度の軌道外領域(深淵)をサブ的なコンテンツとし、日常イベントや都市特技などの生活系要素を充実させる方針を提案しました。

これに対し、ソシャゲのインフレに疲れ果てたプレイヤーからは「型落ちやガチャ強要に怯えなくて済むなら大歓迎」と賛同する声が上がっています。

しかし一方で、「過去に真紅が実装された際、弱さや使い勝手で大炎上した前例がある」「弱かったら誰もガチャを引かず売上が出ない」と現実的な反論も殺到しました。

さらに「緩やかなインフレが一番」「シナジーや組み合わせの自由度で調整すべき」など様々な意見が交わされ、ガチャゲーにおける性能調整の難しさが浮き彫りとなっています。

皆さんは新キャラの性能が控えめでもインフレが完全に止まる調整を支持しますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
つまり今後の新キャラは過去のキャラより弱くなる可能性があるけれど、その代わりに遭遇イベントや番外編などを増やして、さらに実用的な都市特技を追加するんだ。そうすれば軌道外領域(深淵)は副次的なコンテンツになって、都市や日常要素の方にリソースを注ぎ込めるようになる。
12 名前:ななしさん
完全に支持する。「新しいのを引いて古いのを引かない」っていうのはプレイヤーに対する完全な束縛であり、ゲームのオープンワールド的な探索の楽しみを縛り付けている。
13 名前:ななしさん
他のソシャゲじゃ次の軌道外領域(深淵)がクリアできないんじゃないかと毎日怯えて、引きたいわけでもないキャラを無理やり引かされ、すり抜けて、たった数秒縮めるためだけに何度も立ち回りを試行錯誤させられる。対策キャラを引くだけならまだしも、1人引いたらその相方も引かなきゃいけなくて、さもないと数値が低すぎてすぐに型落ちする。何年も耐えてきたけど、マジでもううんざりだ。今は月パスで広く浅く引いてキャラは全部揃ったし、レクイエム1凸も残虹1凸も持ってる。これでもまだ水温で茹で殺されるなんて現時点では信じられないね。NTEの運営が本気で嫌がらせをしたいなら、特定の異能連環じゃないと割れないシールドとか、特定属性の攻撃じゃないと割れないシールド、ブレイクを1回起こさないと割れないシールドを出したり、軌道外領域の星満点タイムを3分に縮めたりするべきだ。それこそが正真正銘、他のソシャゲの課金圧をかける古いやり口だよ。
8 名前:ななしさん
絶対にインフレさせないと約束してくれるなら、後から出るキャラが全員ただの置物(観賞用)でも俺は全く文句ないよ。
15 名前:ななしさん
課金した金が敵モンスターの上に注ぎ込まれるのを望むまともな人間がいるとは到底思えない。
40 名前:ななしさん
インフレするってことは敵モンスターに課金してるのと同じだからな。遅かれ早かれ終わる。
2 名前:ななしさん
気持ちとしては支持するけど、客観的に言って間違いなくインフレはするよ。これは解決できない問題だし、真紅のときのコミュニティの世論がすでに答えを出している。それに、大型バージョンのイチ押しモードはさらに最悪だった。本来なら某社方式のガチャで限定ガチャ>恒常ガチャなだけでも十分お笑い草なのに、イチ押しの限定ガチャ>通常の限定ガチャみたいなことまでやってきたからな。
7 名前:ななしさん
すでに真紅という前例があるじゃないか。
18 名前:ななしさん
真紅ですでに試しただろ。
30 名前:ななしさん
そんなことやってどうなるかは真紅を見ればわかる。
39 名前:ななしさん
真紅のバージョンでほぼ試したようなもんだろ。結論としては不可能だよ。NTEのプレイヤーは前のキャラより弱いなんて絶対に受け入れないし、同等ですら許されない。
16 名前:ななしさん
口では受け入れられるとか言ってるだけだよ。真紅の数値のときはボコボコに叩かれたし、新キャラが弱かったらこいつらは絶対に納得しない。売上にそのまま反映されるんだよ。自分が引いたキャラが強いことを望まない奴なんているか?
21 名前:ななしさん
今聞かれたらみんな「受け入れられる」と答えるくせに、真紅が本当に弱かった時は全員手のひら返しただろ。キャラのインフレは運営とプレイヤーが両想いで突き進んだ結果なんだよ。
22 名前:ななしさん
1.2の時なんて課金停止をチラつかせたり引退を脅したりしてたんだから、もう弱くなんてできるわけがない。
31 名前:ななしさん
本当に笑えるよな。真紅が出た直後はみんな弱すぎると泣き言を言ってたのに、今じゃだんまりかよ。
32 名前:ななしさん
誰が弱すぎると泣き言を言ったんだ? 弱すぎると文句言ってた奴が今赤を選んでるとは限らないだろ。青を選んだ奴らが文句言ってた可能性だってあるだろ。少数の人間が大きな声を上げているだけの例なんていくらでもあるのに、俺は一度も弱すぎるとか言ったことないぞ。全員が泣き言言ってたみたいに語るな。
33 名前:ななしさん
>>32 返信:1.2の時に公式のコメント欄が何千レス荒らされたかどうして言わないんだ? あの時掲示板で毎日弱すぎると騒がれてただろ、少なかったとでも?
34 名前:ななしさん
>>33 返信:軌道外領域(深淵)がインフレしなきゃ普段掲示板なんて滅多に見ないよ。あいつらがどっち側なのかは知らないが、俺も俺の周りで遊んでるやつらも真紅が弱いなんて一度も泣き言言ったことない。だから全員がどうこう言うのはやめろ。
17 名前:ななしさん
実際のところ当時の真紅の火力は低くなかったんだよ、ただメカニクスの設計があまりにも間抜けだっただけ。
24 名前:ななしさん
残虹を引いた後でも結局真紅を使うのに慣れちゃってるわ。
23 名前:ななしさん
引いたけど一度も使ったことない。
11 名前:ななしさん
でも何か変な感じがするな。強くないなら何のためにガチャ引くの? 見た目や性癖(XP)のため? 引いたキャラを倉庫に放置するなら隣のアークナイツと何の違いがあるんだよ。出番のないキャラが山ほどいて、毎日キャラにデバフかけられてるようなもんじゃん。強さはキャラ同士の連携でコントロールすべきだと思うね。新キャラが旧キャラを引っ張り上げたり、キャラ同士を自由に組み合わせて遊べるようになれば、プレイの幅も広がって面白くなる。この異能連環の反応は逆に可能性を縛り付けてるよ。スキルの自由度を高める方向に設計や思考がいかないせいで、以前は多くのパーティに主人公が必須になって「主人公を分裂させて使いたい」なんて言われる始末だった。レクイエムが出てようやく少し緩和されたけどさ。個人的にはキャラの使い方はもっと自由であるべきだと思うね。凝り固まった思考で縛って公式が遊び方を押し付けるんじゃなくて、プレイヤー自身がどう遊ぶかを開拓していくべきだよ。
14 名前:ななしさん
数値のインフレなんて一番低級なインフレだよ。メカニクスのインフレこそが本当の真綿で首を絞めるやり方だ。表向きの数値は変わらないのに、対策キャラを引かないと要求DPSが跳ね上がって、そのくせ「インフレを上手く抑制している」と自画自賛するんだからな。本当に胸糞悪いよ🤮
19 名前:ななしさん
こういう質問は典型的なトラップ質問であり、典型的な開発へのノイズだよ。大多数の人間が支持と回答していても、実際にプレイする時は本音と建前が乖離する。故意にやってるわけじゃなくて、「強さ」は直感的でデータ化できるけれど、お前の言うような細々とした要素をプレイヤーがどうやって即座に実感できるっていうんだ???
3 名前:ななしさん
そんなのダメだ。以前そうやって速攻でサ終していったゲームが山ほどある。緩やかなインフレが一番いいんだよ。
5 名前:ななしさん
ソシャゲで新キャラがインフレしないなんて死の宣告と同じだぞ。
6 名前:ななしさん
ソシャゲに限った話じゃない、対戦ゲームですら弱いキャラに人権なんてないだろ。ポケモンでもLoLでも高人気の奴らは全員最初から強さを持ってる。
26 名前:ななしさん
何よりHottaの幻塔での振る舞いが凄まじかったからな。今NTEでインフレが起きて運営への不信感から炎上するのは必然だ。連中がどんなインフレを起こすか分かったもんじゃない。毎期少しずつ強くなるくらいならどうでもいいが、キャラのインフレ速度も釣り合っていなきゃいけない。真紅のリリース初期にあれだけ荒れて、インフレを抑えろと言っただけで信者扱いされたし、公式もすぐに妥協した。とはいえ、自分が好きなキャラがゲーム内で無双できるのを望まない奴なんていないし、プレイヤーが望めば公式も儲かる。クオリティ勝負じゃ大手トップメーカーには敵わないんだから、結局NTEも従来のソシャゲの枠組みからは抜け出せなかったってことだよ。
27 名前:ななしさん
幻塔は本質的に装備のインフレであってキャラのインフレじゃない。キャラのインフレ自体はそこまででもなかった。
28 名前:ななしさん
そんなことしたら、何万もの円石を貯め込んで人権キャラを引いてマウント取ろうと待ち構えてるプレイヤーたちに叩き潰されるぞ。
35 名前:ななしさん
賛成するかどうかはお金で語るべきだ。弱いキャラの時でもガンガン課金するっていうなら、それで通るよ。
36 名前:ななしさん
支持する人は多いけど、実際に実装されたら反対の声のほうが絶対に大きくなる。真紅がいい例だよ。
37 名前:ななしさん
バトル・バンケットがあるのに、なんでこれ以上インフレさせる必要があるんだ? 何が目的なんだよ……
38 名前:ななしさん
これを議論すること自体に意味がない。新キャラが弱かったら誰も引かないんだから。

管理人の感想・まとめ

ガチャゲーにおいて永遠のテーマともいえる「インフレと新キャラの強さ」について、中国コミュニティでも白熱した議論が交わされていました。軌道外領域(深淵)の難易度上昇に追われる苦痛から解放されたいという意見には共感できる部分も多いですが、やはり「弱ければ引かれない」「売上が落ちてコンテンツが持たない」という現実的な壁が立ちはだかります。

特に過去の真紅実装時の反発や炎上を引き合いに出す声が多く、言葉の上では「インフレ停止」を望みつつも、実際に控えめな性能の新キャラが登場したときのユーザー心理は非常に複雑であることが伺えます。単なる数値の上昇ではなく、パーティの組み合わせや自由度を高める形での調整が期待されるところですね。

元記事: 讨论一下,大家能否接受轨外完全不膨胀但是新角色也不强

コメント

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