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【NTE まとめ】新キャラ「イロヒ」の評価とパーティー構成を検証!真紅との相性や編成の幅広さが話題に

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE(Neverness to Everness)』にて新実装されたキャラクター「イロヒ」についての評価や編成議論がスレッド内で盛り上がっています。

新登場のイロヒは、高難度コンテンツにおけるヒーラー・サポート役として非常に優秀で、被ダメが痛い戦闘において真紅やカオスといったメインアタッカーの耐久面を大幅に補強できると絶賛されています。

特に真紅との組み合わせ(充蓄パやサウザー構成)では「死ななくなる」「火力が楽に出せる」と大好評。さらに無凸&モチーフ武器(餅)の段階でも十分に実用的であり、列車などの周回コンテンツも快適にこなせる点が評価されています。

一方で、現時点ではイロヒの圧倒的な回復性能を必須とするほどの超高難度敵が少ないため「オーバースペック気味」との意見や、既存の「ほとり」や「ナナリ」との枠の奪い合いに悩む声も見られます。

全体的にはサポート性能の高さと使い勝手の良さから引いて損はない強力なキャラとして受け入れられているようです。

皆さんはイロヒを引きに行きましたか?それとも今後のガチャに向けて温存中でしょうか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

116 名前:ななしさん [ID:tK90g8dd0]

カオスも真紅も被ダメ貰って落ちやすいキャラだからイロヒの回復が活きるよな

まあ、高難度異象以外で回復ほしい相手なんていないんですけどね

122 名前:ななしさん [ID:Ljya4cd/0]

イロヒで倒す敵いません😭

125 名前:ななしさん [ID:SN5G5gkV0]

鑑定士とか前から連環パワー360にしてるし今さらと思ってしまう

イロヒ創生パは完凸潯の凸効果全部消しても九原入れるより潯入れた方が強かったからあんまドパれなかった

129 名前:ななしさん [ID:FueR3+c20]

イロヒはものぐさな人にこそ相性がいいと思うね

体力を気にせず雑に暴れたい人向けって感じがする

勿論イロヒ自体の性能が強いし便利なんだけどさ

131 名前:ななしさん [ID:xk1XLh6v0]

真紅イロヒで真紅はサウザーでいいから楽

しかも糞強い

150 名前:ななしさん [ID:FV7k8Hkt0]

完凸真紅とイロヒ合わせたらマジで死ななくなるなこれ

ただそれに見合う難易度の敵がいないからオーバースペック

167 名前:ななしさん [ID:exkcp9rs0]

いろひって凸が進んでる場合は森に棲む蛍の心を付けて音速ヘッジホッグは別キャラに持たせるほうがいいの?

上げるステの優先順もクリ率クリダメ攻撃くらいの順?

アドセンスクリックお願いします

169 名前:ななしさん [ID:37sCp7yb0]

>>167 真紅とではなくサブアタッカーとして使うならそうだよ

172 名前:ななしさん [ID:exkcp9rs0]

>>169 ありがとう!

森に棲むコアでやってみようかな

180 名前:ななしさん [ID:BG5JVS2O0]

イロヒのバキュームがとんでもないから効果音と相まって気持ちいいな

184 名前:ななしさん [ID:lIv+w/XL0]

羊ちゃんビーム!で面白いくらい集めてくれる

イロヒは牧羊犬だったかもしれない

250 名前:ななしさん [ID:v5I7RIDE0]

イロヒが装備できる弧盤相性良いのが少ない気がする🤔

253 名前:ななしさん [ID:903evt3+0]

ナナリ主人公くはらイロヒのPT強くて草

もうホトリ首かよw

254 名前:ななしさん [ID:BG5JVS2O0]

イロヒの創生弾幕が気持ち良い

256 名前:ななしさん [ID:ulERVhJj0]

真紅凸った人は過剰に凸する必要無かったんじゃね

257 名前:ななしさん [ID:CGFU4tI60]

それはない。完凸つよつよ真紅ちゃんはキラキラ輝いて見える(物理的に)。それだけで良いんだ

265 名前:ななしさん [ID:prlr12CE0]

真紅は3凸から強さが結構変わるから凸ってたら無理にイロヒ取る必要もないかな

高難度クリアしたいならファルディーヤ入れば全部クリアできるし

266 名前:ななしさん [ID:tK90g8dd0]

列車の敵は雑魚すぎてもう壁打ちになれないとして、高難度異象だと被ダメ痛すぎなのでイロヒは非常に有用に感じられる

赤枠なしでモーション避けなんてできないから尚更

272 名前:ななしさん [ID:/+77MqDJM]

イロヒのキャラはほんといいんだが

999でずっと遊べる、今の編成で苦労する敵キャラない、真紅無しだと編成悩むうえに創世パに入れるとほとりが溢れてもったいない

とブレーキかける要素がいっぱいで

ただまれにヒーラーほしくなる、時間無視でゴリ押しさえできれば余裕な戦いがあるゲームなのでその時の回復要因として育成保持しておくのはありか

霊だから呪とも組めるし

エドガー育てるのはさすがにないし

283 名前:ななしさん [ID:4ICWMeqY0]

真紅完凸だと秒で終わるょ

ナナリとイロヒの違いはようわからん

秒で終わるから

レクイエム3凸は弱い

284 名前:ななしさん [ID:uM5SObJp0]

>>283 別に真紅1凸でも秒で終わるしな

今の列車の難易度やと凸する必要はマジで無いな

312 名前:ななしさん [ID:2SbNPk9g0]

真紅無凸でもイロヒ無凸餅いたら電車はほとんど変身1サイクルで終わるんだね

ギア厳選したら大分変わりそうだけど余程インフレしない限りは今後暫く大体変身2サイクルぐらいで終わるのでは…

319 名前:ななしさん [ID:Xe6KqOP40]

イロヒはカオスパに入れても強いな

終結すぐ溜まるからハニアとの連環よりええわ

回復役にもなるし

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管理人の感想・まとめ

イロヒの実装によって、真紅やカオス軸のパーティー構成に大きな変化が起きている印象ですね!

特に耐久面に不安があったアタッカーと組ませることで安定感が一気に増すため、高難度コンテンツに挑むプレイヤーにとっては非常に魅力的なサポーターと言えそうです。

無凸+モチーフ武器の段階で非常に使い勝手が良く、過度な凸が必要ないという点も無課金・微課金プレイヤーには嬉しいポイントですね。今後さらに難易度の高い敵が登場した際には、評価がさらに跳ね上がる可能性もありそうです!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★196

コメント

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