スレの概要・まとめ
『NTE(Neverness to Everness)』の最新アップデートV1.2を控える中、新キャラクター「イロヒ」と「真紅」の性能・覚醒効果などのリーク情報がスレッドに投下され、大きな盛り上がりを見せています。
特に「イロヒ」は、味方全体への治療や攻撃バフだけでなく、防御力無視バフやオープンワールドでの素材獲得パッシブを持つなど、初の「ぶっ壊れサポーター」として満場一致で期待を集めている状況です。一方の光属性アタッカーとされる「真紅」についても、派手な戦闘エフェクトや覚醒(凸)による集敵・範囲殲滅力の超強化が話題になる反面、既存のアタッカーである「カオス」を引いたプレイヤーの心境や、特徴的な巨大な尻尾のビジュアルに関する賛否両論の議論が白熱しています。
新キャラたちの実装で現環境や編成はどう変化していくのでしょうか?皆さんはイロヒや真紅のリーク性能についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
9 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:AAIFhjQ20]
>>1
いいよ
14 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:hDNEj8KW0]
カオス可愛そうやな
次のバージョンまでイキれると思ったら
明らかに出来が違う真紅来て引いたやつが馬鹿扱いや
16 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:LLtvfGpd0]
イロヒ凸るほうが絶対強いんだろうけど真紅凸るわ第二形態がカッコよすぎ
17 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:8eaKDvON0]
>>9
あいつなんであんな上から目線なんだろな
エンドレス地獄で死にそうになってるの手伝ってやってるのに
18 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:AAIFhjQ20]
>>14
そもそもホモしか引いてないから誰も損してない
20 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:GYWf1Pn90]
>>14
カオスとシンクって、どっちも表アタッカーんだっけ?
だとすると一緒に編成するメリットはないか
21 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:8eaKDvON0]
>>18
わいホモじゃないけど引いたよウホッ
22 名前:ななしさん [原文の日日付/IDなど ID:Hi3r24Do0]
カオスは後でイェルムがええ感じに救ってくれるはずだから
24 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:EBYKPG2z0]
そんなにパーツ揃ってないレクイエムパ使うよりカオス軸真紅軸の二つで行けばよくね?
25 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:TNs4rCjE0]
カオス.exeが相性バッチリネッチョリの編成になれば界隈もニッコリだろう
26 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:JTQCznoW0]
真紅のセーラー服めっちゃいいじゃん
こういうの大好き
28 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:WYTu4crD0]
真紅のためにカオスガチャでボード進めてた奴w
30 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:C/NgIdRe0]
>>20
そもそもカオスパにはハソールが必須やしな
33 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:Y0DbZaXH0]
V1.2冷静に考えると大したことないな
メインストーリー更新なし
ボードゲーム:ファンタジーやりたいならそもそも別ゲーやる
真紅:尻尾デカすぎ
その他追加コンテンツ:報酬取り終えたら二度とやらないようなのばっかり
良かったのはイロヒ実装くらいか水着も1.3だし遅いよな夏終わっちまうぞ
37 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:L8ne9d2t0]
よく分かってないけどイロヒ引きは当然として
真紅も引くのが当然強い最強
カオス引いた人はカオスでも十分
ナナリも妥協としては戦力
1人もいなかったらお察し
今んとここんなテンション?
38 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:2033bcea0]
真紅は結局誰と組み合わせたらいいのか
ハソール入れても相手の動き遅くするだけだし
イロヒ欲しくても石が足らんし
43 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:FuUhzzkI0]
色々言われてるけどカオス現状トップ火力だしな
53 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:KxDeHcKa0]
カオスのメインは相ダメでok?延滞ダメにはクリダメ乗るんかな
60 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:x2Fa6eV8a]
ぶっ壊れイロヒ出た以上はもうセルランとか意味ないだろ
カオスなんかクソほど興味ないわ
シンクは好きな人だけ回すぐらいか?
てかぶっ壊れ認定できたのイロヒが初だな
やっぱサポートロールでゲーム壊れるわ
64 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kdS9LU3L0]
真紅はエフェクト派手だから使ってて楽しそうだ
変身して最後にビームとかやばい
97 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:Uc5YqOkd0]
イロヒ覚醒
1「臆想」の蓄積効率がx%アップする。
2味方がスキルを発動した時、伊洛伊はモルフェウス / イケロス / ファンタソスのうちいずれか1名をランダムで召喚し、支援攻撃を1回行う(攻撃力のx%分のダメージを与える)。クールタイムx秒。
3残りHPがx%未満の味方キャラクターに対する伊洛伊の治癒効果(回復量)がy%アップする。
4「退行」状態にある味方の攻撃倍率がアップする。
5「交感神経系」の効果が追加:伊洛伊の基礎攻撃力のx%を基準に、チーム内にいる他のキャラクターの攻撃力をアップさせる(最大でxxまで)。持続時間10秒。
6イロヒが共鳴解放(極軌フィニッシュ):「三十八億年の蜃気楼」を発動した後に復活したキャラクターは、x%のHP、環合値、および共鳴解放(極軌フィニッシュ)のエネルギーを獲得する。
107 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:Uc5YqOkd0]

110 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:Hi3r24Do0]
>>107
これ可愛すぎんだよなぁ
あっと水着もこういうのでええんだよのやつだった
114 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:8eaKDvON0]
>>97
大陸版情報リークかな?
117 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:8fbCb6RM0]
>>110
わかるイロヒのはどっちもかわいかった
120 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:39Jx/iBo0]
>>107
処女にしか着れない服か
121 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:8eaKDvON0]
>>107
きゃわわ
125 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:Uc5YqOkd0]
イロヒ
パッシブ
鏡像(ミラーイメージ)
「創生(そうせい)」強化:現在の創生株(オブジェクトなど)が消失した時、再度その創生株の複製体を1株生成する(複製体が消失した後は再複製されない)。
交感神経系(こうかんしんけいけい)
イロイが治療(HP回復)を提供する時、追加で味方全体に「防御力無視」効果を付与する。持続時間10秒。
九千五百万円前の分岐(きゅうせんごひゃくまんねんまえのぶんき)
オープンワールド(大世界)において、イロイが小動物とインタラクト(触れ合う)すると、ランダムな育成素材を獲得できる。1日最大3次まで、累計上限999回まで
スキル
変軌スキル:自己同一性の拡張(アイデンティティ・エクステンション) 【点按(タップ)発動】
タップで発動。イロヒは小羊たちを召喚してチーム全員を1回治療し、さらにイロヒの攻撃力を基準とした攻撃力バフ(最大でXXまで)を全員にX秒間付与する。
同時に、3匹の小羊がそれぞれ攻撃を行い、イロイの基礎攻撃力のx%を基準に、「退行(たいこう)」状態にある味方1人につき、その味方の基礎攻撃力y%分の追加ダメージを与える。スキル使用時、「臆想」を蓄積する。
变轨スキル:未来の自己連続性仮説 【(長押し)発動】
長押しで発動。イロイは夢の力で幻覚を作り出し、味方3人を「退行」状態にして戦闘を支援させる。戦闘から離脱すると、この状態は自動的に解除される。
126 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:SibbT/iL0]
>>107
こんな美少女が鼻ほじりながら煽ってくるなんて…ご褒美ぢゃん!🤫
127 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:8vwYcxRa0]
>>107
寝間着っぽいから絆衣装なのかな
132 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tl3dwyyo0]
イロヒ水瀬いのりじゃなかったけ?なんか声優かわってね?きのせいか?
135 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:jRsNs8sT0]

中国だと野蛮人か
136 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:8fbCb6RM0]
>>132
元から日高里菜って言われてた
137 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:WYTu4crD0]
絆衣装なら1800円の課金アイテム買えば3週間くらいでカンストできるな
>>132
元々水瀬って感じは全く無かったでしょ
138 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ion4Fhb70]
結局真紅のシティ側の衣装では尻尾がメガネやマスクみたいにキャストオフできるかはっきりと示されなかったな
140 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:me8XMZt90]
真紅は相にサポが居ない現状過去最低DPSアタッカーかも知れん
敵も散らすし性能厨は引かん方良いかもな
141 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:DDsMcIgr0]
>>135
そりゃバーバリアンやからな
野人って訳がおかしい
142 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:lfyg2V8v0]
>>135
完全にこれじゃん

143 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ldI6Xy3bM]
>>125
防御無視バフもあるとかぶっ壊れ過ぎない?
144 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:DDsMcIgr0]
>>140
敵を散らしてるようで何気に全ての敵に攻撃ヒットしてるから、単に集敵不要ってだけかもしれん
145 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:4LTOeteX0]
男主人公でプレイするつもりないけど流石にイロヒ引くか
夫婦パーティも悪くないがこのゲームではそこはいいや
146 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:HHoUwrEd0]
真紅の戦闘エフェクトだけ気合い入りすぎじゃね?
148 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:Hi3r24Do0]
真紅の家入れるならレクイエムの家も絆レベルで常時解放お願いだよ
151 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:wVOw+KX60]
イロヒまできたらイロヒほとり主人公、真紅orナナリ?
152 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:Uc5YqOkd0]
真紅パッシブ
独行
「盈蓄(えいちく)」強化:フィールド上のキャラクターがエネルギー(充能)を獲得した時、待機中(バックグラウンド)のキャラクターも同等のエネルギーを獲得する。
逆鱗(げきりん)
真紅の「共鳴解放」が、ボス以外のターゲットに与えるダメージ+50%。
威嚇の凝視
真紅がフィールド上に存在し、かつ戦闘状態で5秒以上自発的に攻撃を行わなかった場合、「威嚇の凝視」状態に入り、1秒ごとに「威嚇の凝視」の層(スタック)が蓄積される。「威嚇の凝視」状態の時、真紅が極限回避に成功するたびに、追加で「威嚇の凝視」を1層獲得する。
「威嚇の凝視」の最大スタック数は8。キャラクターを切り替えると「威嚇の凝視」状態およびスタック数は消失する。
真紅が自発的に攻撃を行うと「威嚇の凝視」状態が解除され、「即瞬猛袭(そくしゅんもうしゅう)」を繰り出す。本来の攻撃に加え、追加ダメージを与える。「威嚇の凝視」1層につき、追加ダメージが+100%される。
153 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ion4Fhb70]
真紅は巨大な鱗つき尻尾がうねうね動いてるのがマイナスすぎるんで第0形態やアノマリー衣装や適当な理由つけて尻尾なしアバター出せばいいのに
別に尻尾で触手みたいな攻撃する能力があるわけでもなしに
>>135
原人でよかったのでは
それかあれになるだろうが野獣
155 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:4nHZxaOG0]
真紅の素材とかまだわからんの?
159 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:hB1zQsO60]
>>138
尻尾キャストオフってそれもうキャラアイデンティティ消滅して別人みたいなもんじゃんw
そういうのはMODでやるしかないよ
169 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tl3dwyyo0]
レクイエムパは
レクイエム 早霧 ハニア イロヒになるんかな、てか
アタッカーとバッファー3人でほとんどやっていけるのでは?
172 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:BSYYyvv10]
>>169
早霧がいればバフは十分やろし人によってはハニアはファルに変えるのが多そう
てかもうファル抜きがキツいから俺はイロヒ来たらハニアをイロヒにする
174 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:me8XMZt90]
>>169
イロヒ一番の売りである創生強化を殺してレクイエムのパーツにするつもり?
創生花全てを再生する能力なら零ジョエンナナリしか選択肢が無いぐらいにはベストマッチよ
175 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:DkJyLEftd]
>>169
レクイエムパでやっていけないコンテンツ来たら創生パとか手も足も出ないやろ
176 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:W4nJp/Eod]
>>169
お前まだそのアフィ雑魚編成擦るのか
177 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:pXzeliuD0]
>>172
ヒーラーと壁同じパーティーにいらんやろ
178 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tkB2QunF0]
>>60
カオスは通常攻撃火力がカスなだけでバフ要員持ってるならそれ以外は全部ぶっ壊れわ
179 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tkB2QunF0]
真紅凸6番目
6 赤龙的藏宝地(赤竜の宝物庫)|最終形態(倍率超強化+集敵能力)
分析:必殺技・バースト運用における完全体です。
主力となる3大スキル(変軌技能、2種類の大技)の倍率がシンプルに30%強化されます。
そして最大の目玉が、変軌技能と必殺技に**「吸い込み(集敵)」効果が追加**される点です。これにより、動き回る敵や大量の雑魚敵に対しても大技をスカすことなく必中させることが可能になり、元々は対単体~小範囲寄りだったバースト火力が、一瞬で戦場を壊滅させるトップクラスの範囲殲滅技へと昇華します。
183 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:g1Xgc2s00]
>>97
本当ならイロヒは完凸しますわ
187 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:BSYYyvv10]
>>177
ラリモいると被弾すごいからね🥹
しかもイロヒは回復したら防御無視バフ付けてくれるから連環が繋がらなくても入れてみたい☺
200 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:rtU/zpR/0]
真紅のシティスキル麻雀かよ・・・
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管理人の感想・まとめ
次期アプデV1.2で追加される「イロヒ」と「真紅」の話題でもちきりですが、性能情報のインパクトがかなり大きいですね!
特にイロヒに関しては、全体回復と攻撃バフに加え、パッシブによる「防御無視」バフや「創生」強化、さらには大世界(オープンワールド)で小動物と触れ合うだけで1日最大3回まで育成素材が貰えるといった、戦闘・探索の両面で隙がない最強サポーターとして期待が高まっています。衣装やビジュアル面でも「可愛すぎる」と大絶賛されており、ガチャを引くことを決意しているスレ民が非常に多い印象です。
一方で、光属性アタッカーと目される真紅は、戦闘エフェクトの豪華さや、完凸時の「吸い込み(集敵)」能力追加による範囲殲滅力バーストが凄まじいものの、一部ではビジュアルにおける尻尾の大きさが気になるといった声や、現在のトップ火力であるカオスを引いた人たちとの間で評価を巡る議論も。いずれにせよ、V1.2の実装でこれまでの最強編成がどのようにアップデートされるか、今から非常に楽しみです!


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