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【NTE まとめ】新イベ「バトル・バンケット」開幕!タギドを時間制限なしでボコれる神仕様にスレ民大歓喜!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

本日より『NTE』にて新イベント「バトル・バンケット」がスタートしました!今回のイベントでは、難易度を自由に調整できるモジュール式のシステムが採用されており、なんと「時間制限(タイマー)をオフ」にした状態でも最大報酬に必要な5000ポイントを達成できる仕様が明らかになり、スレ民の間で大絶賛の嵐となっています。

特にゲーム初期のストーリーで登場した巨大カワウソのボス「タギド」を、時計のカウントダウンに追われることなく、納得いくまでボコボコにできるカタルシスがたまらないと大盛り上がり。時間制限に縛られない戦闘こそが理想のエンドコンテンツだという意見や、今後のユーザーアンケートでこのシステムを常設化するよう要望しようという前向きな議論も飛び交っています。

皆さんは今回のイベント「バトル・バンケット」の時間制限オフ仕様についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
マジでアイツをボスにしやがったな、爆笑。

3 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
最初は倍率を控えめに設定してたんだけど、途中で気づいたんだ。「待てよ、難易度を上げればあいつをもっと長く殴れるじゃん…」って。

やり直して、さっき削除した霊耐性を追加してくるわ。
4 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
タイマーをオンにしなくても5000ポイントに到達できるのが最高だね。ボスの攻撃を回避できさえすれば、最終的には勝ててフル報酬がもらえる。
5 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
え、タイマーなしでいけるの?クソ、俺はこのチームでこんな風にガチでやっちゃったよ。結構長い間あいつをボコボコにできたけどさ。

6 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
そう、最大報酬には5000ポイントだけあればいいんだ。俺はタイマーの存在が嫌いだからアクティブにしてないよ、ハハ。
7 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
なるほどね、俺は称号を早く手に入れたくて、できるだけ多くのポイントを稼ごうと必死になってたよ。

2体目のボスの後にゲームがデイリー制限(タイムゲート)をかけてくるとは思わなかったな。

称号をもらうには明日まで待たないといけないみたいだ……。

8 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
というか、彼はゲームで実質最初のボスだし、これは単に彼をもっとボコボコにするチャンスをくれたってことさ。
9 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
2番目だよ。最初のボスはアノマリーの額縁。
11 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
え?俺、タギドと戦ったことなんてないんだけど。
12 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
自分とアドレーが事故で小さな姿に縮んじゃった時に、エボンで戦ったじゃん。最初にそこへ到着した時のメインストーリーの一部だよ。
14 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
これがエンドゲームコンテンツだったらどんなに良かったか。

難易度やボスの強さを自由に変更して、それに応じた報酬を得られる上に、オプションの一つとして時間制限をオフにできる機能は本当に素晴らしい。
15 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
もっと熱くなれよ……次のアンケートでこれをエンドゲームとして追加するようにみんなで送るんだ、そうすれば俺たちは大ごちそうを堪能できるぞ!!!! やっちまえ!!!
16 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
開発側もユーザーの反応をテストしてるんだと思う。もしフィードバックがすごく好評なら、こういう形式が本当のエンドゲームになるだろうね(今のところ軌道外領域はただの代用品に過ぎないし、過去の他のガチャゲームがそうだったように、今後キャラクターやボスが増えればもっと難しいコンテンツをリリースしていくはず)。
17 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
100%同意!面白いことに、俺のクリアタイムはどれも提示された時間制限内に余裕で収まってるんだけど、頭上に時計がチラついていない状態で戦う方が、無限に気分良くプレイできるんだよね。
19 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
バトル・バンケットイベントだよ。F4メニューのイベントタブから確認できる。文字通り今日から始まったイベント。
22 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
うん、基本的には新規プレイヤーであってもレベルを十分に上げてクリアしたり、適切なボーナスを持つキャラクターをアンロックしてクリアしたりするのに十分な期間が用意されている。

あと、近いうちに刑務所でファイトクラブのイベントも追加されると思うよ。
24 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
大丈夫なはずだよ。俺はレベル60のチームで、一番下の4つのモディファイアを最大に設定してウルトラでやったけど、かなり簡単だった。ボスがもっと多くの体力とかを持って難しくなるかどうか、これから様子を見よう。
25 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ついにデイリー任務以外にやることができたな。
26 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
これ原神の昔のボスイベントを思い出させるね。モジュール式の難易度調整とかシステムは全く同じだけど、最高難易度の上限は少し控えめに調整されているように見える。
28 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
最初の2体のボスはただのサンドバッグ状態だから、後半のボスが解放されたらもっと難しくなるんじゃないかと思ってる。
30 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
Hottaがファンダムのヘイトに流されすぎて、彼がスクラッピー・ドゥみたいな扱いにならないといいな。俺は実際にこのカワウソが好きなんだ。
34 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
残念ながら消せないよ。戦闘中にあの音(鳴き声)でプレイヤーに精神的ダメージを与えるのが彼のキット(能力)の一部だからね。彼はあらゆる手段を尽くして攻撃してくるよ。
35 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
これが今のところ彼らがリリースした唯一の本当に楽しいチャレンジだ。もっとこういうボスラッシュを増やしてほしいな。
38 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
最初はタギドにミュートボタンがついて、今度はただボコボコにできるなんて最高じゃないか!!
39 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
あと、各ステージの解放を12時間とかのくだらないタイムゲートで制限しなかった件について、Hottaを素直に称賛してもいいよね?
44 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ただ単にカットシーンを眺めるだけじゃなくて、ついに実際にタギドとまともに戦うチャンスが来たんだ。

管理人の感想・まとめ

新イベント「バトル・バンケット」、海外でもめちゃくちゃ好評なスタートを切ったみたいですね!

制限時間を完全にオフにして、純粋にボスのギミックや回避を楽しみながら最大報酬の5000ポイントを狙える仕様は、タイムアタック特有の焦燥感が苦手なプレイヤーにとってまさに神対応。ストーリー序盤の懐かしのボス「タギド」をじっくりサンドバッグにできるのもカタルシスがあって楽しいという声が非常に多かったです。

このモジュール式の難易度選択システムが好評なら、将来的にさらに洗練されたエンドゲームコンテンツとして常設化される可能性もありそうですね。タイムゲートによるステージロックが緩い点など、全体的にユーザーのQoL(快適さ)を意識したHottaの運営姿勢へのポジティブな評価が印象的なスレッドでした。

元記事: Thank you Hotta with all my heart. I can beat Taygedo to a pulp

コメント

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