スレの概要・まとめ
海外コミュニティにて、NTE(Neverness to Everness)のストレージ容量の肥大化と最適化不足を巡る白熱した議論が巻き起こっています。
スレ主は「まだバージョン1.3なのにすでに100GBを超えている」「このままだと2.0が来る前に200GBを突破してしまうのではないか」と強い危機感を露わにし、他作品とのファイルサイズ比較を交えて開発陣に早期の最適化を強く訴えかけました。
これに対しスレ民からは、「不要な全言語パックを落としていないか?」「再インストールしたら85GB程度に収まった」という確認の声が上がる一方で、「Steam Deckなどの携帯機では1アップデートで10GB以上増えて維持できなくなった」「スマホ版でも30GB超えで圧迫が厳しい」といった切実な悲鳴が続出しています。
さらに議論は、「UE5の膨大なアセットや広大なオープンワールド都市を考えれば肥大化は仕方ない」「ゲーム実行中のグラフィックキャッシュだけで10GB以上食う」「他ゲーのようにいずれ最適化で削られるはず」といった技術的な擁護やグラフィック比較にまで発展し、大きく盛り上がっています。
皆さんは現在のNTEのストレージ容量やランチャーの挙動についてどう感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
ゲーム内のすべての言語をダウンロードしたのか?
余分な25GBは一体どこから湧いて出たんだ?
同じくだ、俺のも85GBしかないよ。スレ主は一度アンインストールしてから再インストールしてみて、普通サイズまで落とせるか試してみた方がいいんじゃないか。
俺のPCでも85GB食ってるけど、このゲームは確実に最適化が必要だよ。
例えばNTEのランチャーを開くたびに毎回こんなことが起きるんだ:
俺が気づいたもう一つの問題は、ゲーム実行中のグラフィックキャッシュが時々10GB以上の容量を占有することがあるって点だな、正気の沙汰じゃないよ。あとバックグラウンドで動いてる時にランチャーがフォーカスを奪い続ける不具合も修正してほしいわ。二度と起きないように毎回ランチャーを強制終了させられるハメになってるよ(笑)。
その比較は何なんだよ。エンドフィールドはUnity製だし完全なオープンワールドですらない、セミオープンワールドだ。NTEはUnreal製で完全なオープンワールドだぞ。
エンドフィールドは真のオープンワールドじゃない+エンジンが違う。
都市があれだけ巨大で細部まで作り込まれていて、さらにUE5のアセット、テクスチャ、オーディオなどを考えれば、NTEが100GB以上あってもそこまで驚くことじゃない。ファイルサイズをもっと最適化できるかって? そりゃできるだろうし、やって損はないよ。でもエンドフィールドみたいに50GB台まで削ることを期待するのはかなりの無理難題だ。NTEは処理すべきデータ量が圧倒的に多いんだから。
まあ、最大でも150GBまでに抑えてくれることを祈るよ。そうじゃないとあっという間に大問題になる、特に大型ガチャゲーを2〜3本同時に遊んでる人たちにとってはね(笑)。
俺はSteam Deckでプレイするのを諦めたよ……
外付け500GBと内蔵256GBで合計750GBあるんだけど、SDカードだと動作が酷いから、内蔵ストレージのすべてをプレイしているたった2つのガチャゲー(NTEとZZZ)のために使っていたんだ。
ZZZは1年以上遊んでるけど容量はほとんど増えない。それに対してNTEの最後のアプデは、たったひとつのバージョンで10GB以上も容量が増えたせいでインストールすらできなかった。どっちを残すか選ばなきゃいけなくて、俺はZZZを捨てる気にはなれなかったよ。
俺もまったく同じDeckの環境だ――他にもいくつかゲームを入れてるから、ガチャゲーを2本以上入れることなんて到底できなかった。それに旅行中にSteam Deckでサクッと起動して遊ぶにはZZZが一番手軽だったから、俺もZZZを残したよ。
モバイル版でこれを回避する方法ってないの? スマホの容量をあまりにも食いすぎるから原神をアンインストールする羽目になったんだよ
今のところ俺のスマホだと32.35GB食ってるよ。
おいおい、俺のスマホでも30GBだぞ。どんな端末であれ10GBなんてあり得ないだろ
100GB??? 俺の端末だとたった10GBなんだが、狂ってるな
それはPC版の話だ、お前のは間違いなくモバイル端末だろ。
俺のはノートPCだよ。普通ノートPC版は「PC軽量版」になるはずだけど、NTEは代わりに巨大なモバイル版にしちゃったみたいだな

どんな黒魔術を使ったのかは知らんが、本当に10GBなんだよ
そこに見えてるのはゲームの初期インストールサイズだよ。ゲーム内からダウンロードされたすべてのデータはここには表示されないから、実際のフォルダサイズを確認すればこれより遥かに大きくなってるはずだ。
MacBookのことはよく分からないけど、単なるアプリ本体だけで、残りのデータはどこか別の場所に保存されてるんじゃない?
中国語ボイスパック入りのMac環境だけど、俺のは85GB前後だな。でも同意するよ。NTEが出る前に鳴潮をやめたのも、現時点でサイズが馬鹿げていて増え続ける一方だったからだしね
(笑)Mac版のビルドは常にWindowsより小さいよ、Windowsなんて単なるブロートウェア(無駄な肥大化ソフト)だしな
エンドフィールドはガチャ界隈で最高のグラフィック品質なんて持ってないぞ
天候への動的な適応という点では、グラフィック精度はおそらく最高峰だ。雨の描写に関してはNTEと互角だし、雪の描写に至ってはすべてのガチャゲーを一歩リードしてる。最高設定で比較してみれば分かるよ。
鳴潮だな。エンドフィールドも見た目は良いと思うけど鳴潮の足元にも及ばないよ、あのゲームはただただ美麗すぎる
エンドフィールドの方がディテールが細かくて経験的にも綺麗に見える。でも個人の好みの問題だな。もし鳴潮がエンドフィールドと同じ環境で動いていたらエンドフィールドを圧倒していただろうね。でもUE4で動いている現状の鳴潮は、個人的にはディテールが物足りない時がある。それに対してエンドフィールドは例えばキャラクターに付く雨粒なんかもしっかり目視できるし。
そして動作はクソ重い。少なくとも俺の低予算GPU(5070ti)環境ではな
鳴潮だよ。聞いたことないのか? 最高峰の環境ですら一部のエリアでFPSが低下するんだぞ。エンドフィールドは2番手だ
「いや実際はエンドフィールドなんてNTEの足元にも及ばないし」
どっちでもいいよお前ら、どのゲームのグラフィック品質が一番かなんて話は、NTEのストレージサイズが肥大化してるって事実を何一つ変えやしないんだよ。
このスレッドは、俺がネット上の大半の連中を相手にしなくなった理由の典型例だな。最近の人間は真摯な議論を交わす代わりに、相手を言い負かすことばかり気にしているように見える。
確かにエンドフィールドとの比較はかなり的外れだけど、開発者が何かしらの対策を講じない限り、ストレージ容量がいずれ巨大な問題になるという事実は何も変わらないよ。
なんやかんや言っても、最終的には修正されるよ。鳴潮も同じ問題を抱えていたけど今は直ったんだから。待つしかないさ
管理人の感想・まとめ
Ver1.3にして早くも100GBの大台を突破しているNTEの容量問題について、海外でもかなりシビアな意見や激論が交わされていましたね!
UE5による広大かつ緻密なヘテロシティの造り込みを考えればデータ量が多くなるのは納得できる反面、1回の大型アップデートで10GB単位で増えていく現状は、Steam Deckなどのポータブル機や空き容量が限られるスマホ勢にとって死活問題となっています。
ゲーム実行中のキャッシュが10GB以上溜まる現象や、PC版ランチャーのフォーカス奪取の不具合など、挙動面での最適化を望む声も多く上がっていました。他タイトルのように今後のアップデートで不要アセットの整理や軽量化が行われることを期待したいですね!
元記事: Devs need to optimize the storage for this game
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