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【NTE まとめ】宝箱廃止は正解?オープンワールドの探索設計に中国ユーザーが激論!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の掲示板にて、『NTE』にはいわゆる一般的なオープンワールドおなじみの「フィールド宝箱」が存在しないのではないかという疑問から、探索システム全体の設計についての熱い議論が巻き起こっています。

多くのスレ民は、従来の「マップの隅々をシラミ潰しに探す宝箱」や「面倒な謎解き」が排除され、カラスや21点(ブラックジャック)、異象モンスターの討伐などのミニゲーム要素へ置き換わっている点を好意的に捉えているようです。

特に「面倒なパズルを解かされた挙げ句に雀の涙ほどの報酬しかもらえない設計」に辟易していたプレイヤーからは、「宝箱探しという時代遅れのストレスから解放された」「都市をドライブしたり気ままに遊ぶ方が楽しい」と絶賛の声が上がっています。

一方で、21点などの配置数が少ないために「新キャラの専用収容モーションを見る機会が限られてしまう」という贅沢な悩みや、週更新の金庫やカラスの存在を挙げて「形を変えた宝箱に過ぎないのでは?」といった冷静な指摘も交わされています。

また、本作はガチャの期待値が低めでイベント配布も手厚いため、「マップを無理に隅々まで掘り起こさなくてもキャラ確保に困らない」というリソース面の緩さも、プレイヤーの精神的負担を大幅に減らしている要因として高く評価されていました。

チェックリストを埋めるような作業感を廃し、都市生活の体験そのものに重きを置いた『NTE』のアプローチは、今後のオープンワールドゲームの新たな潮流となるのでしょうか?

従来の宝箱探索と『NTE』のミニゲーム型アプローチ、皆さんはどちらの探索体験が好みですか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
フィールドの宝箱をたくさんのミニゲームで代替しているような感覚がある。そのおかげで宝箱自体はなくても、リソースは相変わらずすごく潤沢だよね。
2 名前:ななしさん
21点はノーカン?あまりにも見つけるのが簡単すぎて、大半のプレイヤーが全滅させちゃってるけど。
3 名前:ななしさん
しかも原神みたいな、開発者が独りよがりで凝ったつもりになっている退屈な小謎解きよりもずっと面白い。
4 名前:ななしさん
返信 幻想郷最富伝説:謎解きゲームって本当にくだらないよな。こっちはゲームを遊びに来てるのに、時間を無駄にしてまでゲーム内で試験問題を解かされる羽目になるし、中には呆れて言葉も出ないようなのもある。
5 名前:ななしさん
返信 老古参バー友:それな。しかも苦労して終わらせてもスズメの涙に毛が生えた程度の宝箱報酬しかくれないから、本当に呆れる。
28 名前:ななしさん
小賢しい謎解きをやらされるくらいなら、敵を直接倒して報酬を手に入れる方がよっぽどマシだわ。
6 名前:ななしさん
カラスと21点は入らないのか?あとチンピラの金庫はカウントされないの?毎週1万ファンス手に入るけど。
7 名前:ななしさん
1つのエリアに10数個しかないし、マップを散策するついでに全部回収できちゃう。仮に取らなかったとしてもそこまで大したリソースじゃないし、大半はイベントの中に入ってるよ。
8 名前:ななしさん
返信 無敵の野人:俺は21点だけ集めきれてない。攻略動画も見ずに完全に自力で遊んでたからどれを取り逃したか分からないし、追跡機能もないから、探索度をコンプしても数連分のガチャ石が手に入らないままだわ。
9 名前:ななしさん
返信 正真正銘のメルクリウス:21点は特定の対象モンスターを追跡して一通り倒していけばいいだけだぞ。
10 名前:ななしさん
返信 明月よ何処へ照らす:それだと結構な数になるし、屋上にあるやつも多くて登るのが面倒なんだよな。
12 名前:ななしさん
21点があまりにも少なすぎるせいで、プレイヤーが新キャラの専用モーションを見られないゲーム。プランナーは頭を動かしてくれよ、開発リソースを完全に無駄にしてるぞ。
13 名前:ななしさん
俺は毎日最初の家の隣にいる妖刀を1回倒してるよ。出現すれば見られるからね。
14 名前:ななしさん
確かに。全キャラクターの収容時にそれぞれ専用のモーションとボイスが用意されているのに、新しい21点の異象がないから、新しく引いたキャラのそれが見られないんだよな。
15 名前:ななしさん
確率でA級の弧盤をドロップするモンスターを倒せば見られるぞ。例えば妖刀とかレインマンとかな。
16 名前:ななしさん
宝箱は泥臭い手法と言わざるを得ないが、手堅いやり方ではある。成功したプロジェクトをそのまま真似するのは確かに簡単だし、経路依存ってやつだな。
17 名前:ななしさん
それだけじゃない。もう一つの理由は、NTEはガチャの期待値が低く、イベントで配られるガチャ回数も少なくないからだ。マップ上のカラスや21点を全部集め切らなくてもキャラを引くリソースには困らない。この点は他のソシャゲと大きく違うところだよ。都市型ソシャゲがプレイヤーの意識をガチャ以外の部分に向けさせたいなら、リソースへの不安や焦りを減らす必要がある。その点においてNTEは本当によくやっている。
20 名前:ななしさん
オープンワールドの宝箱デザインは本当に最悪に廃れてる。苦労して駆けずり回ったところで手に入るのはスズメの涙、ケチくさいんだよ。唯一役に立つと思えた大世界の宝箱は、当時の幻塔くらいだな。あのタンポポの花から1回分のガチャが出たやつ。某ゲームの青い星源なんて道端に放置されたゴミ同然だし、何バージョンも経ってるのにオープンワールドには何一つなくて空っぽ。それなのに道端が謎解き宝箱だらけだと反論してくる奴がいて呆れたわ。時代遅れのデザインだよ。
21 名前:ななしさん
宝箱探しはマジで気持ち悪すぎる。
22 名前:ななしさん
NTEで一緒にルートを走るような回収動画なんて見かけるか?
23 名前:ななしさん
宝箱には没入感がないんだよな。普通に考えたら、通行人やガルーダの連中がとっくに拾っちゃってるはずだし。実際のところホットタ(蘇州幻塔)はディテールをすごく重視してる。昔、工事現場の3階にある金庫を強奪しに行ったとき、机の上に山盛りのファンスが置かれていたのに拾えなかったことがあった。でもいつかのアプデで他のオフィス用品に差し替えられてたんだよね。プランナーがそっちの方がリアルだと判断したんだろう。
25 名前:ななしさん
21点って要するにガワを変えただけの宝箱じゃないのか?
26 名前:ななしさん
21点は1個で石20個もらえるから、ショボい宝箱何個分にも匹敵する。それに宝箱をなくしたのは本当に素晴らしい文明の進化だよ。そうじゃなきゃ陰湿な隠し宝箱を取り逃すのを恐れてあちこち駆け回る羽目になって、ちっとも気楽に遊べないからな。
27 名前:ななしさん
NTEが宝箱みたいな代物を置かないのは完全に正解。定期的に地面を引っ繰り返して虱潰しに探す作業なんて本当に限界だし、それなら車に乗ってドリフトで2周したり、自転車に乗ってちぃちゃん(資本家)を連れてイチャイチャしてる方がよっぽどいい。
29 名前:ななしさん
異象依頼と諭石に取って代わられたんだよ。
30 名前:ななしさん
暇を持て余してるなら財布でも拾ってればいい。
31 名前:ななしさん
NTEはカラスと異象モンスターで宝箱を代替してるんだ。
32 名前:ななしさん
異象を倒した後に報酬が出るだろ?あれも一種の宝箱みたいなもんじゃないか。
33 名前:ななしさん
あまりにも時代遅れ。どうせ俺はあんなゴミを開ける気すら起きないよ。やりたがらない奴が山ほどいるし、宝箱の攻略動画を専門に作る人間がこれだけ多いってこと自体、本質的にプレイヤーがこんな要素を全く遊びたがっていない証拠だ。たまにそこそこ美味い報酬があるくらいならまだしも、大半はクソみたいな報酬ばかりだしな。
34 名前:ななしさん
宝箱があって初めてチェックリスト埋め型のオープンワールドになるわけじゃないし、オープンワールドの道はチェックリスト型一つだけじゃない。
38 名前:ななしさん
ソシャゲの宝箱で一番デザインが優れていたのは、やっぱり幻塔の隠し宝箱やラビィのへそくりみたいなやつだと思う。特別な意味を持つロケーションに配置されていて、箱1つで1連分引けて、しかも探索度にはカウントされない。これらの要素が揃って初めて、探索する驚きと隠し要素としての楽しさが生まれるんだ。ただ残念ながら、NTEは今のところこういうデザインをあまり多くは取り入れていないね。

管理人の感想・まとめ

従来のオープンワールドゲームでは「マップに散らばる宝箱を攻略動画を見ながら回収する」という作業が半ば義務化していましたが、NTEの大胆な割り切りはその常識に一石を投じているように感じます。

都市の景観に無造作に宝箱が置かれている不自然さを排除し、異象討伐やミニゲームに報酬を集約させたことで、世界の没入感を損なわずにストレスフリーな探索体験が実現されていますね。ガチャのリソース要求が厳しくないことも、この仕様を歓迎する声の後押しになっているようです。

一方で、ユニークな収容演出をもっと楽しみたいという声や、かつてのような「見つけた時の純粋なサプライズ」を求める声もあり、今後のアップデートでどのような新しい探索ギミックが追加されていくのか非常に楽しみです!

元記事: 异环是不是目前为止唯一没有大世界宝箱的开放世界二游

コメント

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