スレの概要・まとめ
新作オープンワールドゲーム『NTE』における、刑務所からの脱獄システムやユニークな仕様についてスレ民が大盛り上がりしています。本作では、警察から逃げ切れず捕まった際に刑務所へ送られますが、そこからの脱出方法が非常に個性的だと話題です。特に、刑務所から本土へと無言でボートを出してくれる「謎のボート乗り」の存在や、開発陣から認知されている(?)アチーブメント付きのパルクール脱獄など、自由度の高いシステムに注目が集まっています。
一方で、脱獄の手間を嫌ってファンス(お金)で即座に罰金を支払うプレイヤーや、脱出後のテレポート仕様の勘違いなど、実際に体験したからこそ分かるリアルな受刑エピソードも多数寄せられています。NPCのシュールな挙動や、世界観に組み込まれたユニークなゲームデザインなど、知れば知るほど刑務所コンテンツを試したくなること間違いなしです!
皆さんは刑務所に入った際、自力で脱獄する派ですか?それとも大人しく罰金を支払う派ですか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
「俺の仕事は人間を刑務所に行き来させることだ。それ以外は知ったこっちゃない」――おそらくあの男はそう思ってる。
たぶんアイツはもう慣れっこなんだろうな。刑務所内に残されたメモを読むと、あそこは人々にとって脱出ゲームみたいな扱いになってるっぽいし。だから、自分のところまでたどり着けたなら脱獄成功ってことで納得してるんじゃないか。
っていうか、あそこじゃ銀行強盗すらクイズ番組みたいな扱いだからな。
刑務所があの世界版のリアリティ番組「ビッグ・ブラザー」だったとしても驚かないわ。
攻略のヒント:データバンクの「司法執行官」の項目を読んでみてくれ。文字通りゲームのシステムがそのまま世界観(設定)に書き込まれてるから。
警察から逃げ回って手配度星5になった後、あのボスが突然現れたときはマジで混乱したわ。ハハハハハ!
タダで乗せてくれる!?なんだよそれ……カロンみたいなアノマリーか?Hotta(開発)はいつ実装してくれるんだ?
昨日の夜、2日目に罰金を支払った後に戻るためにそのボートに乗ったよ(笑)自力脱獄は俺には無理だった。
>>10 すまん、最初の挑戦で死んだふりをして見つかっちゃってさ。「あ、これをあと6日間も続けるのは無理だ」って閉じ込められた気分になったから、おとなしく罰金を払って二度と振り返らなかった。犯罪は俺には向いてないわ。
エクストリームスポーツ脱獄ならかなり簡単にできるぞ。ゲーム内の時間で丸1日しかかからないから、俺は日課の周回用に使ってる。
クモ警察と戦おうとしてたときに、焦って早く戻りたくて一度だけ罰金を払ったことがある。当時はどの脱獄ルートもスプーン脱獄くらい時間がかかると思ってたし、時間を進めるために雑用をこなさなきゃいけないと思い込んでたんだよね。
このお兄さんはすでに開発者から週に40億ファンス支払われてるから財政的には問題ない。
調子に乗ってボートから飛び降りたら、ど真ん中のど田舎(何もない海原)に置き去りにされたわ。
だから俺はいつも彼と一緒に船に乗るんだ。テレポで消え去って、この可哀想なお兄さんを海の上にポツンと一人きりにさせるなんて想像してみてくれよ。
ゲーム側で刑務所の囚人服が通常衣装に戻るまで、彼と一緒にボートに乗ってなきゃダメだぞ。それをしないで途中でテレポして脱出すると、ただ罰金を支払った扱いになる。
お前ら、刑務所から脱走した後はウェイポイントを使ってテレポートできるの知ってるか??
マジで??刑務所から「無事に脱獄した」後でも?ボートの移動が長すぎるからいつもテレポしてたわ。
>>22 ああ、すまん。「脱獄に成功した後に」って部分を見落としてた。脱獄しきった後なら何しても自由だよ 😂
よかった、安心した 😊 でもあのボート旅は独特の情緒(エモさ)があるから、選択肢があるのは良いことだな。
ただ、パルクール脱獄をやる場合は、自力で戻るために6分くらいボートに乗るか、テレポのためにファンスを支払う必要があるぞ。
パルクール脱獄って、刑務所から脱出する「正規の」方法の一部なのか?一回も試したことないや。
>>26 正規のようでもあり、非正規のようでもあるな。開発者が想定した脱出ルートではなさそうだけど、10個の円石(アニリス)がもらえる銀色のアチーブメント(実績)が設定されてるから、公式も立派な脱獄方法として認めてるぞ。
おー、そいつはいいことを聞いた。次の脱獄方法が決まったわ 😁
外に出たらすぐに電話ボックスへテレポートできるから、あのボート乗りは一回も使ったことないな。
>>29 パルクール脱獄をする場合は、本土に近づくまでシステム的に「まだ服役中」って判定になるから、実は強制的に彼を頼るハメになるんだよ。
みんなボートの移動シーンがあるのか?俺なんてボートに一歩足を踏み入れた瞬間に、ゲームによってランダムな海岸へワープして吐き出されたぞ。
実はあいつ、刑務所側から給料をもらってるオチだったりして 😂
「お前脱獄囚か?」って聞いてこないってことは、知らないってことだからな。
彼から見れば、お前はただ昼休憩に出かける刑務所のスタッフに見えてるのかもしれん。
誠実な職員さんだなあ。
俺はただテレポートするわ。ボートは時間がかかりすぎる。
すべてのヒーローがマントを羽織っているわけではない。
彼はリアリティ番組のスタッフの一員なんだよ。ただ自分の仕事を全うしてるだけさ。
彼は与えられた一つの仕事を完璧にこなしている!
しかも、そのままボートに乗り続けてたら刑務所に連れ戻して拘束してくれるしな!
よく観察してみろよ、あの男は全くアニメーションしてないぞ。文字通りの「彫像」だ。息もしてなけりゃ、1ミリも動いちゃいない。
管理人の感想・まとめ
『NTE』の刑務所コンテンツ、想像以上に作り込まれていて面白そうですね!脱走を手助けしてくれるボート乗りが「完全な微動だにしない彫像状態」というシュールな仕様には笑ってしまいました。しかし、そんな彼でも無言でプレイヤーを自由の身(あるいは乗り続けると刑務所)へと運んでくれる姿は、スレ民から「影のヒーロー」として妙な愛着を持たれているようです。
また、脱獄ルートに複数の方法が用意されているだけでなく、一見バグ技や裏口に見える「パルクール脱獄」に対して、開発側がしっかりとアチーブメント(10円石報酬付き)を用意してシステムとして公認している点も非常に素晴らしいですね。データバンクのテキストといい、世界観の設定の落とし込み方が本当に秀逸です。移動のタイパを重視してテレポートや罰金で済ませるのも手ですが、たまには囚人服のままのんびりとボートの旅の情緒に浸るのも、このゲームならではの贅沢な楽しみ方かもしれません。
元記事: shoutout to our homie who drives the getaway boat from jail. never says a word, never asks anything or charges a fee, just takes us back to freedom
元記事: NTE:Neverness to Everness ★97【ネバエバ】
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