スレの概要・まとめ
最新オープンワールドRPG『NTE』にて、中国版で先行して配信された1.1パッチのアップデートを巡り、グローバル版との時差にやきもきするプレイヤーたちの間で議論が白熱しています。中国版が新コンテンツで盛り上がる中、グローバル版は数日間の待機状態となっており、ガチャ期間の調整や両リージョンの同時アップデートを望む声が多く上がっています。
また、ゲーム内で発生している様々なパフォーマンス問題や挙動のバグ、育成に必要な「ファンス(Fons)」の深刻な枯渇問題についても不満が噴出。一部の車が特定の高FPS環境でドリフトできない問題や、敵が地面に埋まるバグなどが報告される一方で、すでにメインコンテンツをクリアして「やることがない」と感じている熱心なプレイヤーも少なくありません。
そんな中、スレ民の間ではアップデートまでの虚無期間を乗り切るために、「シティ名声」を上げて「にくきゅう大強盗」でファンスを稼ぐ方法や、スタミナを消費しない「釣り」をYouTubeを見ながら楽しむ方法、さらには他作品のシングルプレイヤーゲームを遊んでリフレッシュするライフスタイルが提案され、共感を呼んでいます。
皆さんはアップデート前のこの期間、ゲーム内でどのように過ごしていますか?中国版との時差や現在のゲームのバランスについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ


正直、中国版のプレイヤーを怒らせないための補償(石の配布など)がないとしても、ガチャを引く期間が中国版より1週間短くなるくらいなら全然構わないんだけどな。
最初のガチャから3日、2番目のガチャから3日削れば同期できるでしょ。
「いやいや、グローバル版はただのテストプレイだから!テヘッ!」なんて言い訳じゃ彼らの怒りは収まらないよ。
それに、もっとタチの悪い中国のインセルたちもいる。最近の動画で白蔵がレクイエムに靴を渡しただけで、彼らにとっては二人が付き合っていることを意味するらしくて文句を言ってたよ……。
ソーシャルメディアのマネージャーが意見を集めて会議に持って行ったとしても、それは膨大な情報源の中のたった1つのソースに過ぎなくなってしまう。彼らが母国語で毎日見聞きし、読んでいる圧倒的な量のフィードバックとは比べものにならないんだ。
それに、中国が必ずしも地味なデザインをプッシュしているわけじゃない。カオスや残虹のデザインについては、中国とグローバルの両方で議論があった。イロヒに関してはどうだったか全く知らないけど。
グローバル版が2週間早くリリースされたんだけどバグだらけで、その後に中国版が出たときも同じ進行不能レベルの問題があったのに、中国版の方がグローバル版よりずっと手厚い補償を貰ってたんだ。
そうすれば一緒に苦しめるしね 😂
パフォーマンスの最適化問題。
手配度がクリアされたのに乗り物を召喚できなくなるバグ(直すにはテレポートするかゲームを再起動する必要がある)。
鑑定士のスキルで壁をすり抜けてしまう。
建物の内部ではなく、通りのど真ん中にいるのにジャンプができなくなる。
高FPS環境だと「ST86」の車だけドリフトができなくなる(まともにドリフトするにはコンソールなら60FPS、PCなら30FPSまで下げる必要がある)。しかもその特定の車だけなんだ。他の車を~~盗んで~~テストしてみたら、120FPSでも問題なくドリフトできた。
敵が~~バックルーム~~地下にすり抜けて落ちていく。時々透明になることもある。
最近遭遇した一番新しいやつは、「にくきゅう大強盗」のシカのミニボスが天井に挟まって動けなくなったこと。部屋を出てリセットしなきゃいけなかった。
あとバグじゃなくて存在するすべてのゲームの仕様なんだけど……なんで俺たちの歩行速度って、常にNPCの歩行速度より遅いんだろうな?
でも、なんで補償を拒否するの?ちょっと疑問。バトルパスの期限も短くなっちゃうんだよ。
もし補償をくれるなら大歓迎だけど、ゲームにとって決して良くない無駄な荒れ方を避けるために、中国版にも同様に配るべきだね。
正直、俺は何でもいいから、とにかくパッチを同期してほしいだけなんだ 😃
俺はガチャを貯めるタイプだから、大体は前のパッチで貯めておいて、欲しいキャラが出たら初日に引くんだ。
今のところこの方法でいつも上手くいっているし、欲しいキャラは全員手に入っている。
それに、リリース当時かそれに近い時期にゲームを始めたプレイヤーのほとんどは、もうやることが残っていない段階に達しているはず。つまり、新しいパッチがリリースされたらすぐにそれをプレイするだろう。
さらに、こういうゲームはまたやることがなくなる状態になるまで、そんなに多くの時間を必要としないしね。
ガチャゲームにおいて、各ガチャフェーズの最後の2日間にやることがほとんど何もないのはよくあることだよ。
100メートル先の大渋滞の中にスポーンした自分の車を追いかけてる時点で、すでにアホらしく感じてるわ。
ソース:俺を信じろ、ブラザー。

俺もメインコンテンツのほとんどとサイドクエスト(結構な量があったよね)をクリアしちゃって、今ゲーム内で何をすべきか迷っているところなんだ 🙂
オラクルストーンは集めたし、エリア探索度も100%にしてアノマリーもほとんど捕まえた。軌道外領域の10ステージもクリアしたよ(難しい方じゃないけど)。
レベルを上げてシティ名声の要素をもっとやりたいんだけど、街のスタミナもピクセルスタミナも切らしちゃってさ。
街並みもゲームも本当に楽しかった。特にメインクエストが終わって自由に探索できるようになってからは最高だったな。
新しいアップデートがリリースされるまでの間、みんなはゲーム内で普段何をして過ごしてる?
追記:彼らはゲームをリリースした時に1000万稼いだらしいよ 🎯
お気に入りの機能:マップをズームアウトして世帯を切り替える機能、会話カード、ストーリーテラー、それに建築モードがめちゃくちゃ素晴らしい!
ModはSteamワークショップにあって、いくつかのModは開発チームのメンバーが作ったもの。あと多様性ね。私はアフリカ系の女の子なんだけど、世界を黒人化させるためにわざわざModを作る必要がないからすごく手間が省けるし、LGBTQの表現も本当にちょうど良くできてる。愛を込めて作られているのが伝わってくるよ。今の私の目標は、電車の中で出会う二人の住民を恋に落ちさせて、赤ちゃんを作ることなんだーーー
NTEも家を装飾したい欲を満たしてくれるけど、時々ちょっと物足りなく感じることもあるから……『Paralives』が出てくれて嬉しいな。
俺は『クリムゾンデザート』も遊んでる(大体新しいパッチがリリースされて試すときだけど)。
だけど、NTEの美しいオープンワールドをもっと探索して楽しみたい気持ちが強いんだ。どれだけやっても飽き足りないから、もっと色んな要素が追加されたら最高なんだけどね 🙂
他のゲームを挙げたいところだけど、現在プレイしているもう一つのゲームは崩壊:スターレイルだけで、今回はちょうど同じ日にパッチが当たるようにタイミングを合わせてきやがったから、そっちでもやることがない……。パッチ前の1〜2週間の渇水期は、ガチャゲームの宿命ってことなんだろうね……。
コラボなのは分かっているけど、マネタイズに全振りするんじゃなくて、せめて高価じゃないものも提供してほしい。
管理人の感想・まとめ
中国版の1.1アプデ先行によって、グローバル版が一時的な虚無期間に入っていることへのリアルな葛藤が伝わってくるスレッドでした。ガチャのスケジュールを少し削ってでも世界同時配信にしてほしいという意見は、ネタバレや取り残され感を防ぐ意味でも非常に共感できますね。ただ、先行している中国版がバグ対応のテストサーバー状態になっているという指摘を見ると、少し遅れて安定したバージョンが遊べるグローバル版も悪いことばかりではないのかもしれません。
ゲーム内のバグに関しては、車のドリフトとFPSの関係や、敵が地面に埋まるなどオープンワールド特有の挙動問題がいくつか起きているようです。また、育成通貨である「ファンス(Fons)」の不足問題は多くの無課金・微課金プレイヤーが直面しているようで、効率的な金策として「シティ名声レベル10以上でのにくきゅう大強盗」が推奨されていました。スタミナを使わずに永遠に続けられる「釣り」をYouTubeのお供にするという、まったりした過ごし方も非常に参考になります。
アプデ前のやることがない期間は他のインディーゲームやシングルプレイヤー作品を遊んで燃え尽きを防ぐという、大人のゲーマーらしい賢い付き合い方をしているスレ民が多くてほっこりしました。早くバグが修正され、世界中で同時に新しいコンテンツを楽しめる環境が整うと嬉しいですね。
元記事: i’m fine.
元記事: i’m fine.





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