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【NTE まとめ】中国版とのアプデ時差やバグに不満!?虚無期間のスレ民の過ごし方とは

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

最新オープンワールドRPG『NTE』にて、中国版で先行して配信された1.1パッチのアップデートを巡り、グローバル版との時差にやきもきするプレイヤーたちの間で議論が白熱しています。中国版が新コンテンツで盛り上がる中、グローバル版は数日間の待機状態となっており、ガチャ期間の調整や両リージョンの同時アップデートを望む声が多く上がっています。

また、ゲーム内で発生している様々なパフォーマンス問題や挙動のバグ、育成に必要な「ファンス(Fons)」の深刻な枯渇問題についても不満が噴出。一部の車が特定の高FPS環境でドリフトできない問題や、敵が地面に埋まるバグなどが報告される一方で、すでにメインコンテンツをクリアして「やることがない」と感じている熱心なプレイヤーも少なくありません。

そんな中、スレ民の間ではアップデートまでの虚無期間を乗り切るために、「シティ名声」を上げて「にくきゅう大強盗」でファンスを稼ぐ方法や、スタミナを消費しない「釣り」をYouTubeを見ながら楽しむ方法、さらには他作品のシングルプレイヤーゲームを遊んでリフレッシュするライフスタイルが提案され、共感を呼んでいます。

皆さんはアップデート前のこの期間、ゲーム内でどのように過ごしていますか?中国版との時差や現在のゲームのバランスについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん




2 名前:ななしさん
中国版は新しい1.1パッチのアップデートに溺れているのに、グローバル版は6月3日までお預け状態でただ待つしかないなんて。
3 名前:ななしさん
本当にパッチのリリース時期を同期してほしいよね。

正直、中国版のプレイヤーを怒らせないための補償(石の配布など)がないとしても、ガチャを引く期間が中国版より1週間短くなるくらいなら全然構わないんだけどな。

最初のガチャから3日、2番目のガチャから3日削れば同期できるでしょ。
4 名前:ななしさん
でも中国のコミュニティはバグの多さにめちゃくちゃ文句言ってるよ、あまりにも多すぎるって。グローバル版のためのテストサーバーにされてるって自虐ジョークを言ってるくらいだ。
5 名前:ななしさん
もし立場が逆だったら、中国のプレイヤーたちが「真の中国企業じゃない」って叫んでHottaの本社前で文字通り暴動が起きてるレベルだと思うわ。

「いやいや、グローバル版はただのテストプレイだから!テヘッ!」なんて言い訳じゃ彼らの怒りは収まらないよ。
6 名前:ななしさん
時々、中国のガチャコミュニティがなんとなく嫌いになる理由がこれ。彼らはより地味なデザインを好むように圧力をかけるし、常にナンバーワンでいたがる。グローバル版が求めた変更が通らないのは、いつも彼らが承認しないからだ。
7 名前:ななしさん
崩壊3rdのバニーガール事件も忘ちゃいけない。グローバル版だけにバニーガールのイベントがあって中国版になかったからって、中国のプレイヤーが文字通りHoyoのCEOを暗殺しようとしたんだ。中国版にはグローバル版にないイベントがたくさんあったことは無視してね。
8 名前:ななしさん
中国の人たち自身でさえ中国のガチャコミュニティを嫌っているからね。排他主義、有害さ、女性嫌悪、フェイクニュース、そしてもちろん、常に文句ばかり言っていること。

それに、もっとタチの悪い中国のインセルたちもいる。最近の動画で白蔵がレクイエムに靴を渡しただけで、彼らにとっては二人が付き合っていることを意味するらしくて文句を言ってたよ……。
9 名前:ななしさん
アメリカのスタジオでは逆のことが起きているよ。オーバーウォッチの韓国人タンクプレイヤー層は、欧米のプレイヤーには好評だけど韓国のプレイヤーには不評な変更のせいで現在ストライキ中だ。アメリカのスタジオは英語圏のソースからのフィードバックを好む。なぜなら、自分たちが理解できるし、より多く耳にするからだ。中国のスタジオが中国語のソースからのフィードバックを好むのは、彼らが英語を話せず、日常的に目にする中国語のフィードバックの方が圧倒的に多いからだよ。

ソーシャルメディアのマネージャーが意見を集めて会議に持って行ったとしても、それは膨大な情報源の中のたった1つのソースに過ぎなくなってしまう。彼らが母国語で毎日見聞きし、読んでいる圧倒的な量のフィードバックとは比べものにならないんだ。
10 名前:ななしさん
中国には圧倒的に多くのプレイヤーがいるから、その比較はあまり成り立たない気がする。
11 名前:ななしさん
>>9のコメントの意味、ちゃんと理解できた?
12 名前:ななしさん
みんな、中国は14億人の人口がいる国だってことを認識すべきだよ。中国側で見かける意見の多くは、ごく一部の小さなグループのものだ。Redditだけで欧米のガチャコミュニティ全体を判断したり、もっと言えば欧米の原神コミュニティの奇行で全体を判断するようなものだよ。

それに、中国が必ずしも地味なデザインをプッシュしているわけじゃない。カオスや残虹のデザインについては、中国とグローバルの両方で議論があった。イロヒに関してはどうだったか全く知らないけど。
13 名前:ななしさん
ブラック・ビーコンのことを思い出すな……。

グローバル版が2週間早くリリースされたんだけどバグだらけで、その後に中国版が出たときも同じ進行不能レベルの問題があったのに、中国版の方がグローバル版よりずっと手厚い補償を貰ってたんだ。
14 名前:ななしさん
グローバル版でもまだバグが居座り続けてるよ。どうしようもないね、ハハ。
15 名前:ななしさん
だったらなおさら、同時にゲームをアップデートすべき理由になるよね。

そうすれば一緒に苦しめるしね 😂
16 名前:ななしさん
個人的には、アップデートをして、デイリーを終わらせてログアウトし、週末にだけゲームのメイン部分に時間を費やす傾向があるから、1週間くらい遅れても大して気にならないかな。
17 名前:ななしさん
本当にそんなにたくさんバグある?俺の環境だと全体的にすごくスムーズに動いてるけど。
18 名前:ななしさん
かなりあるよ。

パフォーマンスの最適化問題。

手配度がクリアされたのに乗り物を召喚できなくなるバグ(直すにはテレポートするかゲームを再起動する必要がある)。

鑑定士のスキルで壁をすり抜けてしまう。

建物の内部ではなく、通りのど真ん中にいるのにジャンプができなくなる。

高FPS環境だと「ST86」の車だけドリフトができなくなる(まともにドリフトするにはコンソールなら60FPS、PCなら30FPSまで下げる必要がある)。しかもその特定の車だけなんだ。他の車を~~盗んで~~テストしてみたら、120FPSでも問題なくドリフトできた。

敵が~~バックルーム~~地下にすり抜けて落ちていく。時々透明になることもある。

最近遭遇した一番新しいやつは、「にくきゅう大強盗」のシカのミニボスが天井に挟まって動けなくなったこと。部屋を出てリセットしなきゃいけなかった。

あとバグじゃなくて存在するすべてのゲームの仕様なんだけど……なんで俺たちの歩行速度って、常にNPCの歩行速度より遅いんだろうな?
19 名前:ななしさん
ガチャを引く期間が1週間短くなる?……うーん、どうだろう……。しかも補償もなし?うーん……。
20 名前:ななしさん
一気に1週間縮める必要はないよ、いくつかのパッチに分けてやればいい。パッチごとに1〜2日ずつ縮めていけば、そのうち同期する。
21 名前:ななしさん
自分が引きたいガチャの時じゃなければ、まあいいかもしれないけど……。人によってはガチャ用の石を貯めるためにその追加の数日が必要かもしれないしね。

でも、なんで補償を拒否するの?ちょっと疑問。バトルパスの期限も短くなっちゃうんだよ。
22 名前:ななしさん
補償なしって言ったのは、もし俺たちだけが貰ったら一部の中国のプレイヤーが怒るだろうからだよ(立場が逆でも同じことが起きる)。

もし補償をくれるなら大歓迎だけど、ゲームにとって決して良くない無駄な荒れ方を避けるために、中国版にも同様に配るべきだね。

正直、俺は何でもいいから、とにかくパッチを同期してほしいだけなんだ 😃
23 名前:ななしさん
「ガチャ期間が1週間短くなっても補償なしでいい」なんて、自分が重課金勢(ホエール)だってことを白白白状してるようなもんだろ……。
24 名前:ななしさん
残念だけどハズレ、これまでプレイしたすべてのガチャゲームで無課金(F2P)だよ。

俺はガチャを貯めるタイプだから、大体は前のパッチで貯めておいて、欲しいキャラが出たら初日に引くんだ。

今のところこの方法でいつも上手くいっているし、欲しいキャラは全員手に入っている。

それに、リリース当時かそれに近い時期にゲームを始めたプレイヤーのほとんどは、もうやることが残っていない段階に達しているはず。つまり、新しいパッチがリリースされたらすぐにそれをプレイするだろう。

さらに、こういうゲームはまたやることがなくなる状態になるまで、そんなに多くの時間を必要としないしね。

ガチャゲームにおいて、各ガチャフェーズの最後の2日間にやることがほとんど何もないのはよくあることだよ。
25 名前:ななしさん
準備する時間が増えたと思えばいいさ。
26 名前:ななしさん
少なくともお前にはファンス(Fons)があるだろ、彼らは全部使い果たして破産してるんだから。
27 名前:ななしさん
残念ながら、俺はコスメティック(スキン)を0個しか買ってないのに未だに一文無しだぞ。
28 名前:ななしさん
ファンスを稼ぐ最善の方法は、1〜2人集めて、シティ名声を少なくともレベル10まで上げてから「にくきゅう大強盗」をやることだと思う。
29 名前:ななしさん
それやる価値もないよ。バイクみたいにどこにでもスポーンしてくれるわけじゃないし。

100メートル先の大渋滞の中にスポーンした自分の車を追いかけてる時点で、すでにアホらしく感じてるわ。
30 名前:ななしさん
もうすぐヤマハコラボが来るよ。

ソース:俺を信じろ、ブラザー。
31 名前:ななしさん
ああ、俺はあのピアノを手に入れるつもりだよ。
32 名前:ななしさん
ポルシェコラボはスルーして、いつか来るであろう水着スキンのために貯金中。



33 名前:ななしさん
ポルシェのスキンが実質水着スキンみたいなもんでしょ *ウィンク*
34 名前:ななしさん
この人こそ優先順位がハッキリしてるな。
35 名前:ななしさん
これが無課金(F2P)でありながらキャラのために貯めるってことさ。
36 名前:ななしさん
この話題を出してくれてありがとう、スレ主!

俺もメインコンテンツのほとんどとサイドクエスト(結構な量があったよね)をクリアしちゃって、今ゲーム内で何をすべきか迷っているところなんだ 🙂

オラクルストーンは集めたし、エリア探索度も100%にしてアノマリーもほとんど捕まえた。軌道外領域の10ステージもクリアしたよ(難しい方じゃないけど)。

レベルを上げてシティ名声の要素をもっとやりたいんだけど、街のスタミナもピクセルスタミナも切らしちゃってさ。

街並みもゲームも本当に楽しかった。特にメインクエストが終わって自由に探索できるようになってからは最高だったな。

新しいアップデートがリリースされるまでの間、みんなはゲーム内で普段何をして過ごしてる?
37 名前:ななしさん
新しいパッチが来る前にゲームでやること:デイリーだけやってAlt+F4(即終了)。NTEの外では『レッド・デッド・リデンプション1』をプレイしてる。だから俺はガチャというゲーム形式が好きなんだよね。1パッチあたり約2週間分のコンテンツがあって、その後はメンテナンスモード(デイリー、ウィークリー、強盗)に入って、またシングルプレイヤーゲームに戻れる。一生の間にプレイできるゲームの数には限りがあるんだから、1つのゲームと結婚する必要なんてないのさ。
38 名前:ななしさん
そうそう!『Paralives』とかお気に入りのインディーゲームたちが、次のガチャを待つ間NTEのことを忘れさせてくれる。俺は主にデイリーをやって、自分のカフェをチェックして、それからすぐにログアウトしてるよ。
39 名前:ななしさん
えっ、待って、『Paralives』ってもうリリースされたの??
40 名前:ななしさん
うん、25日に出たよ(早期アクセス)。それと数時間前にもアップデートが配信されたばかり。

追記:彼らはゲームをリリースした時に1000万稼いだらしいよ 🎯
41 名前:ななしさん
おー、教えてくれてありがとう、知らなかった。ついにリリースされたんだ。実際にプレイしてみてどんな感じ?
42 名前:ななしさん
私は何年も前にあの有名な人生シミュレーションゲームを遊ぶのをやめちゃったんだけど、『Paralives』があのジャンルへの愛を思い出させてくれた!

お気に入りの機能:マップをズームアウトして世帯を切り替える機能、会話カード、ストーリーテラー、それに建築モードがめちゃくちゃ素晴らしい!

ModはSteamワークショップにあって、いくつかのModは開発チームのメンバーが作ったもの。あと多様性ね。私はアフリカ系の女の子なんだけど、世界を黒人化させるためにわざわざModを作る必要がないからすごく手間が省けるし、LGBTQの表現も本当にちょうど良くできてる。愛を込めて作られているのが伝わってくるよ。今の私の目標は、電車の中で出会う二人の住民を恋に落ちさせて、赤ちゃんを作ることなんだーーー
43 名前:ななしさん
おお、すごく楽しそうだね。いろんな肌の色があるのは良いことだ。共有してくれてありがとう 🙂

NTEも家を装飾したい欲を満たしてくれるけど、時々ちょっと物足りなく感じることもあるから……『Paralives』が出てくれて嬉しいな。
44 名前:ななしさん
それは良いゲームローテーションだね。

俺は『クリムゾンデザート』も遊んでる(大体新しいパッチがリリースされて試すときだけど)。

だけど、NTEの美しいオープンワールドをもっと探索して楽しみたい気持ちが強いんだ。どれだけやっても飽き足りないから、もっと色んな要素が追加されたら最高なんだけどね 🙂
45 名前:ななしさん
『クリムゾンデザート』も俺のリストに入ってるけど、RDR1と2、それとバイオハザード4から9までクリアした後だな。数ヶ月前に、12年間のセールイベントで集めた300以上のSteamゲームコレクションを眺めてたんだけど、毎年どれだけのゲームがリリースされてるかを考えると、自分が75〜80歳まで生きたとしてもその大部分はプレイできないだろうなって気づいたよ。
46 名前:ななしさん
進行状況が追いついたゲームで俺がやるのもまさにそれ!原神は追いついてるから1日10分くらいしか使わない。NTEも同じになるだろうけど、街のエネルギーも使い切ろうと頑張ってる(ファンスは木から生えてくるわけじゃないしね)。どちらのゲームも大好きだけど、追いついた後に「低メンテナンスモード」に切り替えるのは、こういうタイプのゲームでの燃え尽き症候群を和らげるのに本当に役立つと思う。
47 名前:ななしさん
俺はYouTubeを見ながら釣りをしてるよ 😅

他のゲームを挙げたいところだけど、現在プレイしているもう一つのゲームは崩壊:スターレイルだけで、今回はちょうど同じ日にパッチが当たるようにタイミングを合わせてきやがったから、そっちでもやることがない……。パッチ前の1〜2週間の渇水期は、ガチャゲームの宿命ってことなんだろうね……。
48 名前:ななしさん
あ、YouTubeを見ながら釣りをするのっていいね。街のスタミナが必要だと思ってたから頭になかったわ。
49 名前:ななしさん
魚を売る時にだけスタミナが必要なんだよ。餌を買うためのシェルさえ十分に持っていれば、永遠に釣りを続けられる。
50 名前:ななしさん
それは良い情報を知れた、ありがとう。
51 名前:ななしさん
スターレイルとNTEしか遊んでないの(少数派だと)俺だけかと思ってた。他のオープンワールド系ガチャを遊んでる人が多いみたいだね。知れて良かったよ。本当にスターレイルでもやることがないから、新しいパッチが待ちきれない。
52 名前:ななしさん
前はかなり色々遊んでたけど、原神は(もう1年近く)お休みしてるし、鳴潮は自分には合わなかった。スターレイルはやることがない時に低負荷モードでただ自動で回しておけるからいいよね、デイリーが爆速で終わるし。ただ、アンフォレウスの後半は完全にスキップしちゃったけど、どうしても自分には合わなかったよ(笑)。俺はシティの雰囲気の方が好きみたいだ……。
53 名前:ななしさん
特定のコンテンツ(高危険度アノマリーとか)の報酬は、1回きりじゃなくて繰り返し獲得できるようにすべきだと思う。でも、これがガチャゲームであることを考えると、ゲームを存続させるために開発者は長期的な観客(アクティブプレイヤー)を必要としてるんだろうね。
54 名前:ななしさん
確かに。経営(タイクーン)の要素にもまだまだたくさんの可能性があると思うし、そこがもっと拡張されれば、人工的な週ごとの制限すら必要なくなるかもしれない。
55 名前:ななしさん
それと同時に、ポルシェはめちゃくちゃ高い。俺には買う余裕がないよ。

コラボなのは分かっているけど、マネタイズに全振りするんじゃなくて、せめて高価じゃないものも提供してほしい。
56 名前:ななしさん
ゲームを急いで進めすぎたお前のせいでしょ。
57 名前:ななしさん
ジェシー、一体何の話をしてるんだ。
58 名前:ななしさん
おいおい、ゲーム側が強制してくるんだよ 😭
59 名前:ななしさん
もうすでに全部買い占めて購入するものが残ってないから、どうせそのうちファンスは貯まっていくステージに到達するよ。それにポルシェや他の自動車会社とのコラボはこれが最後じゃないだろうから心配しなくていい。
60 名前:ななしさん
おそらく何かしらの週替わりショップのリセットが実装されるんじゃないかなーーエンドフィールドみたいな感じでさ。
61 名前:ななしさん
ワハハハハハ、これめちゃくちゃ面白いな 😂

管理人の感想・まとめ

中国版の1.1アプデ先行によって、グローバル版が一時的な虚無期間に入っていることへのリアルな葛藤が伝わってくるスレッドでした。ガチャのスケジュールを少し削ってでも世界同時配信にしてほしいという意見は、ネタバレや取り残され感を防ぐ意味でも非常に共感できますね。ただ、先行している中国版がバグ対応のテストサーバー状態になっているという指摘を見ると、少し遅れて安定したバージョンが遊べるグローバル版も悪いことばかりではないのかもしれません。

ゲーム内のバグに関しては、車のドリフトとFPSの関係や、敵が地面に埋まるなどオープンワールド特有の挙動問題がいくつか起きているようです。また、育成通貨である「ファンス(Fons)」の不足問題は多くの無課金・微課金プレイヤーが直面しているようで、効率的な金策として「シティ名声レベル10以上でのにくきゅう大強盗」が推奨されていました。スタミナを使わずに永遠に続けられる「釣り」をYouTubeのお供にするという、まったりした過ごし方も非常に参考になります。

アプデ前のやることがない期間は他のインディーゲームやシングルプレイヤー作品を遊んで燃え尽きを防ぐという、大人のゲーマーらしい賢い付き合い方をしているスレ民が多くてほっこりしました。早くバグが修正され、世界中で同時に新しいコンテンツを楽しめる環境が整うと嬉しいですね。

元記事: i’m fine.

元記事: i’m fine.

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