スレの概要・まとめ
人気新作ゲーム『Neverness to Everness (NTE)』にて、人気キャラクターであるレクイエムの運用方法やコピーの必要性について、スレッド内で熱い議論が交わされました。
本国では「ジャジャクマ」のコピーが結論とされているという情報が挙がる一方で、実際のプレイヤーからは「モーションが遅い」という不満も噴出しています。
そこで注目を集めているのが、コピーを付けない、または技後に出せる通常5段目の派生技「クシャミ(でかいコウモリエフェクト)」を利用した、立ち回りの快適さを重視した実戦向け運用です。
他にも「デュラハン派」や「即時連環の仕様」についての検証など、コアな仕様に関する意見交換が活発に行われました。
皆さんはレクイエムにどんなコピーを組み合わせて運用していますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
330 名前:ななしさん [ID:33wvvf4x0]
じゃじゃくまコピーどうなの?
343 名前:ななしさん [ID:gKGgA8NW0]
>>330
本国ではジャジャクマが結論になってる
346 名前:ななしさん [ID:E49qQgOi0]
レクイエム3凸だけどコピーなしで使ってるわ
どれもモーションがおっそい!!
348 名前:ななしさん [ID:+E0vcsWN0]
まぁ即時連環使わないんだったらくしゃみと通常5段目使えば敵が溶けるからどっちでもいい
351 名前:ななしさん [ID:oougK2ev0]
かなりかき集めたけど
レクイエムは無課金で完凸しててすまんな^^
>>346
認めたくなかったけど、哀しい事にこれが楽なんだよねマジで
コピーは威力的にも産廃ばかりだしテコ入れは欲しいわ
363 名前:ななしさん [ID:00NA6y//0]
デュラハン優秀なうえにモーションもかっこいいしなw
368 名前:ななしさん [ID:X9eo9xI+0]
くしゃみって敵がいるの?
取ってくる
369 名前:ななしさん [ID:zG8Hlcg90]
くしゃみって即時連環出るの?
370 名前:ななしさん [ID:vbukQbTK0]
>>368
違う、コピー付けないまたはコピー技出してから通常5段目出すとくしゃみになる
くしゅん!って言いながらでかいコウモリエフェクトの攻撃がそれ
371 名前:ななしさん [ID:E49qQgOi0]
でるんだなこれが!
なんならクシャミなら3秒の餅バフ維持したまんまキャラ変連環からレクイエム終結に繋げられるぞい
その場合通常5段目への派生は捨てることになるけど
372 名前:ななしさん [ID:X9eo9xI+0]
>>370
詳しくありがとう
377 名前:ななしさん [ID:Lvfk9STi0]
俺はデュランハン派
というか熊はまだ使ってないからモーションすら知らねぇ
連関しまくらないならクシャミでいいんでね?

378 名前:ななしさん [ID:00NA6y//0]
ぶん殴るモーションが多いのが難点だな
蝶とかアラクネとかもっとレーザー撃ってもいいんだぜ
380 名前:ななしさん [ID:OnxifKzE0]
くしゃみで連環は出ないぞ
説明分にもわざわざ「バイレールスキル:悪魔のプレゼントを発動したとき」って書いてある
あとコピーで被弾するって言ってる人はキャラ切り替えろ
382 名前:ななしさん [ID:E49qQgOi0]
>>380
そうだっけ!?
覚醒6使ってないからうろ覚えだわ😅
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管理人の感想・まとめ
レクイエムのコピー運用について、非常に興味深い立ち回り方法が議論されていましたね!
本国でジャジャクマが結論構成とされていても、やはり実戦での「モーションの重さや遅さ」を気にするプレイヤーは多く、あえてコピーを外した「クシャミ」派生を軸にしたスムーズなコンボを好む声があるのはアクションゲームならではの面白さだと感じます。
一方で、コピー使用時の大きな隙に対しては「キャラ切り替えでカバーする」というアドバイスもあり、プレイスキルや連携の構築次第でまだまだ運用の幅が広がりそうです。今後の検証やテコ入れの有無にも期待したいですね!



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