スレの概要・まとめ
『NTE(Neverness to Everness)』スレッドにて、リンコのシンクロによる時間停止中にイロヒが攻撃し続ける挙動がバグなのか仕様なのかを巡って白熱した議論が巻き起こっています!
Dotダメージすら止まる時間停止の中でマシンガン攻撃や人形攻撃が通り続ける仕様を駆使し、無凸でもバンケット10万点を叩き出すプレイヤーが続出。「修正されたらナーフ騒ぎになるのでは」「クイックスワップの仕様上当然」と意見が真っ向から対立しています。
さらに、今後控える新キャラクター「クロバネ」や「明音」の確保計画、確変テーブルを活かしたレクイエム復刻ガチャの引き方、さらには残虹パーティにおける早霧やほとりの編成考察など、攻略・育成面でも濃密な意見交換が行われました。
皆さんはリンコ×イロヒの挙動や、今後のガチャ計画についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
268 名前:ななしさん ID:F0ocv7cZ0
結局リンコのシンクロで時間停止中にイロヒだけ攻撃し続けるのはバグなの?
Dotダメージですらシンクロ選択中は止まるのにイロヒのマシンガン攻撃や人形攻撃は普通に動いて攻撃し続けるっていう
無凸でバンケット10万パーティは基本的にリンコ×イロヒでこの手法を使っているし
これがバグではなくて仕様ならリンコは最強キャラ確定だよね
バイレーツやEXで時間停止できるからイロヒみたいに継続攻撃するキャラと組ませれば瞬間火力に置き換わる
Dotダメージですらシンクロ選択中は止まるのにイロヒのマシンガン攻撃や人形攻撃は普通に動いて攻撃し続けるっていう
無凸でバンケット10万パーティは基本的にリンコ×イロヒでこの手法を使っているし
これがバグではなくて仕様ならリンコは最強キャラ確定だよね
バイレーツやEXで時間停止できるからイロヒみたいに継続攻撃するキャラと組ませれば瞬間火力に置き換わる
271 名前:ななしさん ID:zME7mG6y0
>>268
多分バグなんやろけど、流石にもう仕様って事になるやろね
今更バグだから修整しますとかやったら本国で暴動起きるし😅
まあこれから追加されるキャラはちゃんと調整されるよ
多分バグなんやろけど、流石にもう仕様って事になるやろね
今更バグだから修整しますとかやったら本国で暴動起きるし😅
まあこれから追加されるキャラはちゃんと調整されるよ
275 名前:ななしさん ID:+wIHz6P70
>>271
ナナリジャンプ
真紅無限ダッシュ
キャラガチャ終わってから修正されたからリンコxイロヒもどうなることやら?
ナナリジャンプ
真紅無限ダッシュ
キャラガチャ終わってから修正されたからリンコxイロヒもどうなることやら?
280 名前:ななしさん ID:zME7mG6y0
>>275
あれはあくまで探索要素やからね
戦闘性能ってなるとね、無凸真紅が弱いってだけであの騒ぎになったし
あれはあくまで探索要素やからね
戦闘性能ってなるとね、無凸真紅が弱いってだけであの騒ぎになったし
284 名前:ななしさん ID:s0OnrSRO0
>>268
スワップした攻撃は元から終結の停止中でもダメ出してたやろ…
DOTですら止まる
って言い方がニワカ過ぎる
クイックスワップだから動き続ける
の言い方が正しい
イロヒの白昼夢攻撃はモーション長いから目につくだけで
この仕様自体変えるならクイックスワップや終結の時間停止周りの大きな改修が必要だな
スワップした攻撃は元から終結の停止中でもダメ出してたやろ…
DOTですら止まる
って言い方がニワカ過ぎる
クイックスワップだから動き続ける
の言い方が正しい
イロヒの白昼夢攻撃はモーション長いから目につくだけで
この仕様自体変えるならクイックスワップや終結の時間停止周りの大きな改修が必要だな
296 名前:ななしさん ID:F0ocv7cZ0
>>284
それならこれを修正するとしたら
リンコのシンクロ選択中もタイマーが動く修正になるね
そうするとシンクロ選択中にDotダメージが止まるのがバグになる訳だが
それならこれを修正するとしたら
リンコのシンクロ選択中もタイマーが動く修正になるね
そうするとシンクロ選択中にDotダメージが止まるのがバグになる訳だが
281 名前:ななしさん ID:F0ocv7cZ0
修正されるまでは仕様扱いってことか
このゲームこういうの多いよな
このリンコ×イロヒは強すぎるから修正されたらナーフと言われて大変なことになりそうだけど
バンケットみたいに時間制限ある戦闘では残虹完凸よりリンコで時間停止してイロヒに攻撃させる方が強いっていう意味が分からないことになっているし
このゲームこういうの多いよな
このリンコ×イロヒは強すぎるから修正されたらナーフと言われて大変なことになりそうだけど
バンケットみたいに時間制限ある戦闘では残虹完凸よりリンコで時間停止してイロヒに攻撃させる方が強いっていう意味が分からないことになっているし
292 名前:ななしさん ID:s0OnrSRO0
元から残虹の2連終結にイロヒスワップ併せてDPS爆上げとかしてたし
仕様理解して立ち回ってたユーザーからすると別にイロヒスワップに違和感はない
リンコの選択停止はもうちょいスマートな表現ありそうな気もするが
どう考えてまでおかしいとか言っちゃタコはどう考えても10万点すら取ってないタコだろうし
そんなヌーブがスワップなんて神々のムーブを知ってしまったのが悲劇だった
知らなければ彼は地べたで一生ペチペチしてるだけで疑問を抱かない幸せな人生だった
仕様理解して立ち回ってたユーザーからすると別にイロヒスワップに違和感はない
リンコの選択停止はもうちょいスマートな表現ありそうな気もするが
どう考えてまでおかしいとか言っちゃタコはどう考えても10万点すら取ってないタコだろうし
そんなヌーブがスワップなんて神々のムーブを知ってしまったのが悲劇だった
知らなければ彼は地べたで一生ペチペチしてるだけで疑問を抱かない幸せな人生だった
300 名前:ななしさん ID:q33vGvC8d
>>292
おうタコですまんな

おうタコですまんな

308 名前:ななしさん ID:s0OnrSRO0
>>296
特定の何かだけ止めるとそれはそれでまた別の悪用方法が出るだけだろうから
リンコのはアクティブタイムバトルコマンド選択になるとか
選んでる間にもカウント進むわ敵にタコ殴りにされるわの仕様になると
リンコ的には大ダメージだな
>>300
無能のガチャプレイなりに頑張ったやんお前なりのエピソードとかあふ?
俺はバンケット実装すぐの休日ですぐ残虹完凸で10万取ってしまってあんま試行錯誤の機会なかったのが惜しくてな
今考えると飯バフ占いも使ってなかったしもっとやり用はあったんじゃないかってさ
特定の何かだけ止めるとそれはそれでまた別の悪用方法が出るだけだろうから
リンコのはアクティブタイムバトルコマンド選択になるとか
選んでる間にもカウント進むわ敵にタコ殴りにされるわの仕様になると
リンコ的には大ダメージだな
>>300
無能のガチャプレイなりに頑張ったやんお前なりのエピソードとかあふ?
俺はバンケット実装すぐの休日ですぐ残虹完凸で10万取ってしまってあんま試行錯誤の機会なかったのが惜しくてな
今考えると飯バフ占いも使ってなかったしもっとやり用はあったんじゃないかってさ
313 名前:ななしさん ID:q33vGvC8d
>>308
とりあえず見ず知らずの人間に無能呼ばわりだのガチャプレイだの言われる筋合いはない
絡んできたのはそっちだしあんたに少しの興味もないし喧嘩するつもりもないからあんたも大人なら少しは他人を下に見る態度改めた方がいいよ
とりあえず見ず知らずの人間に無能呼ばわりだのガチャプレイだの言われる筋合いはない
絡んできたのはそっちだしあんたに少しの興味もないし喧嘩するつもりもないからあんたも大人なら少しは他人を下に見る態度改めた方がいいよ
316 名前:ななしさん ID:Mg6Q+yVa0
>>313
煽りたいだけの輩やし無視しとくとええよ
煽りたいだけの輩やし無視しとくとええよ
319 名前:ななしさん ID:q33vGvC8d
>>316
ごめんよこれ以上スレ荒らしたくないから大人しくしてるわ
ごめんよこれ以上スレ荒らしたくないから大人しくしてるわ
321 名前:ななしさん ID:s0OnrSRO0
>>319
それでいい
別にお前は荒らしでないつもりなら
普通に振られた話題からメンツを回復する道もあったのに断ったのはお前だし
その程度の冷やかしと判断するということでいいな
>>320
終結中も消されないが?
それでいい
別にお前は荒らしでないつもりなら
普通に振られた話題からメンツを回復する道もあったのに断ったのはお前だし
その程度の冷やかしと判断するということでいいな
>>320
終結中も消されないが?
318 名前:ななしさん ID:s0OnrSRO0
>>313
どう考えてもおかしの根拠も提示せず私観の雰囲気だけで決め付けた輩が突っ込まれないで済むと思ったか?
俺もお前みたいなパアには一切興味ないが
そう言う輩の野放図な言動を放置すると
ゲームもコミュニティもどんどん質が落ちるから仕方なく引っかかるいい加減な言動に突っ込んでる
突っ込まれて気に食わず他に言語化するべき内容も持たないような雰囲気だけの輩なら
ハナから隙だらけの言動を改め永久にロムってろ
どう考えてもおかしの根拠も提示せず私観の雰囲気だけで決め付けた輩が突っ込まれないで済むと思ったか?
俺もお前みたいなパアには一切興味ないが
そう言う輩の野放図な言動を放置すると
ゲームもコミュニティもどんどん質が落ちるから仕方なく引っかかるいい加減な言動に突っ込んでる
突っ込まれて気に食わず他に言語化するべき内容も持たないような雰囲気だけの輩なら
ハナから隙だらけの言動を改め永久にロムってろ
212 名前:ななしさん ID:ZlrpCmVX0
クロバネ次第だけど復刻レクイエムで凸進めたいな
もうスキンまで取れちゃってるからクロバネガチャで70連→確変テーブルでレクイエム引くで、クロバネの回転数稼ぎつつレクイエム引くことって出来るよな?
もうスキンまで取れちゃってるからクロバネガチャで70連→確変テーブルでレクイエム引くで、クロバネの回転数稼ぎつつレクイエム引くことって出来るよな?
213 名前:ななしさん ID:gVPmXkr50
>>212
できるけど
そういう時に限って50連とかでクロバネ引き続けるパターンじゃないのかそれ
できるけど
そういう時に限って50連とかでクロバネ引き続けるパターンじゃないのかそれ
330 名前:ななしさん ID:+uLH6YcH0
>>212
うっわ賢い人
うっわ賢い人
225 名前:ななしさん ID:ZVlceFpV0
ワイはリンコ50連で1凸や
もちろんそこで止めたよクロバネと秋音引くし
もちろんそこで止めたよクロバネと秋音引くし
234 名前:ななしさん ID:XXT+rzJx0
真紅とカオス両方見送ったから今上側が火力不足過ぎてやばい
明音が強い事を願う
明音が強い事を願う
303 名前:ななしさん ID:5qSL4KQu0
>>234
わいはどっちも持ってけど上はどちらもベンチに入ってる
いろひの創成株パーティだ
わいはどっちも持ってけど上はどちらもベンチに入ってる
いろひの創成株パーティだ
375 名前:ななしさん ID:XXT+rzJx0
>>303
あー、それもありか
イロヒも残虹パに入れてるけど、調整は聴きこうだから
あー、それもありか
イロヒも残虹パに入れてるけど、調整は聴きこうだから
256 名前:ななしさん ID:2cHkgfdm0
無課金でまだ一度も上振れたことないから2人スルーしててクロバネは確実に確保出来るけど明音は微妙なところ
258 名前:ななしさん ID:VsXjactL0
ナナリやレクイエムみたいな型落ちのチンカスに無駄金捨てた事実は消えんぞ
型落ちを使うたびに思い出せ金ドブした過去をな🫵🤩
型落ちを使うたびに思い出せ金ドブした過去をな🫵🤩
260 名前:ななしさん ID:3wZHXQq90
>>258
型落ち気になるんなら査収発表されるまで何もできんわよね
型落ち気になるんなら査収発表されるまで何もできんわよね
334 名前:ななしさん ID:E6OONoIz0
でもほとりは完凸なら今でも強いんじゃないの?
残虹 リンコ 早霧にイロヒより完凸ほとりのが火力でそう
残虹 リンコ 早霧にイロヒより完凸ほとりのが火力でそう
336 名前:ななしさん ID:0N7lDNIA0
>>334
完凸が攻撃バフだしイロヒじゃなくて1凸早霧と交換ならさすがに火力上がると思う
完凸が攻撃バフだしイロヒじゃなくて1凸早霧と交換ならさすがに火力上がると思う
337 名前:ななしさん ID:e6FkN+o50
>>336
1凸早霧と言えば雑魚そうだけど早霧は1凸で完凸みたいもんだからどうなんだろな
集結撃つだけで凸効果×ワンワン×ソニックのバフ乗るのはつえぇわ
1凸早霧と言えば雑魚そうだけど早霧は1凸で完凸みたいもんだからどうなんだろな
集結撃つだけで凸効果×ワンワン×ソニックのバフ乗るのはつえぇわ
341 名前:ななしさん ID:xioHpUAy0
>>336
バンケット6500取立屋でやってみたが70秒までタイム短縮出来た
ホトリ終結イロヒ終結お座り射撃リンコ終結から残虹終結と次の終結溜まるまで素殴りからホトリに戻す雑な動きだけだから突き詰めても1分切れるか微妙だが早霧よりバフ切れ意識しないですむのは良かった
バンケット6500取立屋でやってみたが70秒までタイム短縮出来た
ホトリ終結イロヒ終結お座り射撃リンコ終結から残虹終結と次の終結溜まるまで素殴りからホトリに戻す雑な動きだけだから突き詰めても1分切れるか微妙だが早霧よりバフ切れ意識しないですむのは良かった
342 名前:ななしさん ID:toiqiOxY0
早霧は雑魚が沢山居たら即溜まるから……
そういえば集団相手は得意みたいなキャラ居るけど
殆ど無い戦闘コンテンツの中でも集団戦でキツイのはほぼ存在しないか
電車のも集団って程でもないし
そしてクロバネさんも集団相手に強いモードあるみたいだな……
そういえば集団相手は得意みたいなキャラ居るけど
殆ど無い戦闘コンテンツの中でも集団戦でキツイのはほぼ存在しないか
電車のも集団って程でもないし
そしてクロバネさんも集団相手に強いモードあるみたいだな……
348 名前:ななしさん ID:9WqaUZx+0
クロバネ暗星強化なら
クロバネ ハニア レクイエム ファルディーヤ
残虹 ダフォ 早霧 リンコ
真紅 イロヒ 主人公 ハソール
の3PT出来るな
クロバネ ハニア レクイエム ファルディーヤ
残虹 ダフォ 早霧 リンコ
真紅 イロヒ 主人公 ハソール
の3PT出来るな
349 名前:ななしさん ID:0N7lDNIA0
>>348
リーク画像で想定するなクロバネは覆紋強化も持ってるからPT幅クソ広いよ
リーク画像で想定するなクロバネは覆紋強化も持ってるからPT幅クソ広いよ
350 名前:ななしさん ID:9WqaUZx+0
>>349
マジかよ PT編成の幅広いな
クロバネ完凸するか
マジかよ PT編成の幅広いな
クロバネ完凸するか
351 名前:ななしさん ID:x2Uwv8wc0
クロバネの本実装で覆紋強化が入ってたら、今後は自属性連環以外の強化も標準になるってことだから
色んなタイプが出せるね
色んなタイプが出せるね
352 名前:ななしさん ID:zME7mG6y0
>>351
多分侵染と勘違いしてるんやと思うで…😅
多分侵染と勘違いしてるんやと思うで…😅
354 名前:ななしさん ID:0N7lDNIA0
>>352
暗星強化で話題になってる画像にはHexedって書いてあるから
勘違いっていうか画像が間違いって言うならわかるが
暗星強化で話題になってる画像にはHexedって書いてあるから
勘違いっていうか画像が間違いって言うならわかるが
管理人の感想・まとめ
リンコのシンクロ時間停止中にイロヒが殴り続ける現象、バンケットのハイスコアを狙う上ではかなり強烈な挙動になっていますね。クイックスワップの仕様とはいえ、時間制限のある戦闘コンテンツで残虹完凸以上の効率を叩き出せるとなると、修正されるのか仕様として残るのか気になるところです。
また、新キャラのクロバネや明音に向けた石の温存やガチャの引き方、さらにはクロバネの強化タイプによる編成の拡張性など、今後のパーティ構築にも期待が高まります。皆さんはリンコ×イロヒの挙動や、今後のガチャ計画についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!




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