スレの概要・まとめ
海外コミュニティにて、キャラクター「リンコ」はこれまでで最も過小評価されているのではないかという議論が巻き起こり、大きな注目を集めています。
スレ主は、純粋なサポートとして運用する場合のクロバネと比較してもリンコは即戦力として汎用性が高く強力だと指摘。実際に引いて育成したプレイヤーたちからも、「残虹との相性が抜群で手軽に火力を出せる」「無凸モチーフ武器なしでもバトル・バンケットで10万スコアを叩き出せる」「探索での移動性能も優秀」といった絶賛の声が上がっています。
一方で、なぜここまで話題に上がらないのかについては手厳しい現実も浮き彫りになりました。最大の要因とされているのが、「人気キャラである残虹と次パッチの超人気枠クロバネに挟まれた」という過酷なガチャスケジュールです。
さらに「直前に優秀な霊サポートのイロヒが登場していた」「残虹はブレイク編成ならリンコ必須ではない」「スマホやコントローラーだと操作しづらい」「見た目が星4っぽい」といった声もあり、エンドコンテンツの難易度が高くない現状では性能目当てのガチャ需要が薄いこともスルーされた理由として挙げられています。
性能を限界まで引き出して大満足している愛好家と、ガチャ石温存の犠牲になったと見るプレイヤーの間で激しい議論が交わされる結果となりました。
皆さんはリンコの性能やガチャの引き時についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
クロバネには将来性があるのは確かだけど、現状ではリンコの方が優れた成果を出してくれるし、浸染/暗星/失諧専用に近いクロバネと比べても、いろんな編成に汎用的に組み込めるように思える。みんなはどう思う?
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1wqohrg/is_linko_the_most_underrated_character_so_far/
霊属性には創生用にすでに九原とイロヒがいるし、覆紋と追撃バッファーとしては…確かに優秀だけど、残虹は必ずしも彼女を必要としないブレイク編成でも普通に戦える。個人的にはスマホでプレイしてるから、彼女のバイレールスキルの遷移があまり好きじゃないんだよね。
デザインもちょっと地味だし、みんなリンコに対してそこまで熱狂してない。そもそもこのコミュニティにはそこまでガチのメタ厨は多くないと思うよ。エンドゲームモードがたった1つしかないゲームだし、開発も彼ら向けにそこまで力を入れてないしね。
リンコはすべての霊サポート/サブアタッカー枠の中でも高級な選択肢であり、残虹にとっての最適(BiS)パーツだ。
あまりみんなが彼女について語らない主な理由はこれだと思う:
1. 残虹とクロバネという、極めて人気のある2大キャラにガチャを挟まれていること。
2. イロヒが残虹の直前に実装されており、低投資での優れた代替枠になっていること。多くの人が汎用霊サポートとしてとりあえず彼女を引いたはず。
3. 大半のプレイヤーは「低投資で引いてすぐそのまま機能する(即戦力)」視点でチームを評価したがるということ。
だから最終的に、リンコに興味を持ちそうな層は:
– イルカ&クジラ(中〜重課金者)
– バージョン1.3から始めてイロヒを持っていない人
– バージョン1.3まで全員スルーしてきた人
– 残虹メインの人
– リンコ推しの人
現実的に見て、この条件の少なくとも2つ以上に当てはまる必要がある。それってかなり少数のプレイヤー層なんだよね。
リンコはチーム全体にバフをかけ、敵にデバフを与え、長い攻撃モーションを叩き込むための時間停止もでき、敵の膨大なブレイクゲージを削り、しかもモチーフ武器を要求しないのに自身も十分な火力を出せる!
今のゲーム内で、これだけ多くの役割を高水準でこなせる唯一のユニットだよ!
使い方やビルドを理解していればね。
彼女が登場する前は、このイベント(これまであった唯一の高難易度エンドコンテンツ)で10万スコアを出すなんて不可能だった。何人も完凸キャラを持ってる人たちがこのラインを超えるのに苦戦していた一方で、自分みたいに無凸だけで達成できた人もいるんだから。
私の場合、純粋に残虹を引いた上でクロバネ+アカネを狙う予定だし、その後のパッチですごく面白そうなキャラが来ない限りはレクイエムをあと1体引いて完凸にしたいと考えてる。リンコを入れる余裕なんてないし、今は性能の価値だけでガチャを引く気にはなれないよ。
彼女自体は全体的に好きだけど、引くほどではなかったな。もっと大人っぽいキャラの方が好みだし。
自分の知る限り、残虹のブレイク編成ならアドレー(と大泥棒武器)の方が恩恵が大きいと思うんだけど、違う?
管理人の感想・まとめ
リンコに対する評価は、実際に引き込んで高難易度で使っている層と、ガチャ計画の都合で見送った層とで綺麗に二分されている印象を受けますね。
「全体バフ、敵デバフ、時間停止、ブレイク削り、控え火力」と、無凸からこれだけの役割を1人で担えるのは間違いなく優秀ですし、残虹との相乗効果や「バトル・バンケット」での高スコア実績を見る限り、性能面でのポテンシャルは疑いようがありません。
しかしながら、直前にイロヒがおり、直後にクロバネやアカネ、ニーシャといった大型の注目キャラが控えているスケジュールはあまりにも過酷でした。さらにゲーム全体のエンドコンテンツの難易度が比較的マイルドなことも、「無理に引かなくてもクリアできる」という判断を後押ししてしまったようです。
性能はトップクラスでありながらもタイミングの不遇によって隠れた名キャラとなっているリンコ。今後の新規コンテンツやキャラクター追加によって、さらに評価が見直されるかどうかに注目したいところです。





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