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【NTE まとめ】ボスの遅延行為や戦闘テンポにスレ民から不満噴出!?演出は高評価も「回避しづらい」「爽快感がない」との声

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』のエンドコンテンツやボス戦の仕様について、スレ民の間で激しい議論が交わされています。

スレッド内では、ボスが頻繁に空中へ浮いたり地中に潜ったりする「遅延行為」による戦闘テンポの悪さに対し、爽快感が削がれるという不満の声が続出。

さらに、派手すぎるエフェクトが原因で敵の攻撃が見えにくくなり、ジャスト回避が難しくなる点や、雑魚敵にまで用意されたブレイクゲージの仕様も議論の的となっています。

一方で、「レール反撃システムが神すぎる」といった固有の戦闘要素を絶賛する声や、「ボスの演出自体は凝っていて好き」というグラフィック面への好意的な意見も少なくありません。

高危険度ボスの歯ごたえある殴り合いを楽しむプレイヤーがいる一方で、毎日の素材集めや日課としての戦闘が「だるい」と感じるライト層との温度差が浮き彫りになっています。

今後のエンドコンテンツの成否は、プレイヤーがストレスを感じずに楽しめる魅力的なボスを実装し続けられるかにかかっていると言えそうです。

皆さんはNTEのボス戦の戦闘テンポや、回避・反撃の仕様についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

247 名前:ななしさん [ID:WQDMd+M40]
NTEのエンコンは面白いボスを実装し続けられるかにかかってるな
雑魚戦は何も面白くない
248 名前:ななしさん [ID:EZ1LaZV60]
NTEのボスは毎日ボスすら逃げて逃げて浮いて飛んで潜って跳ねて逃げて浮いて逃げて
週ボスも逃げて浮いて逃げて浮いて

二重ゲージは嫌がれ易いのに雑魚にすらブレイクゲージ

考えた奴はクビにしとけよ
250 名前:ななしさん [ID:oTy6jU0w0]
ボスの演出は凝ってるから見てる分には好き
エフェクトとか派手過ぎると自分も敵も攻撃見え難くなって回避し難くなるのと
飛んだり浮いたりの遅延行為多めでテンポ悪くなるのは残念ね
251 名前:ななしさん [ID:qYXLXY3x0]
レール反撃というシステムが神すぎる
254 名前:ななしさん [ID:/gQZCX/20]
>>248
ほんとそれなーとにかくテンポ悪くて爽快感ない
シティスタミナ消化するよりクソボスと戦う方がよっぽどだるい
258 名前:ななしさん [ID:6SUmUb5+0]
>>248
ベテランハラジなら余裕で倒せよ
259 名前:ななしさん [ID:9omQF4lG0]
>>248
クジラと、闇の書は特にヤバイ
考える方もヤバイが採用決定した「お上」がもっとヤバイ
260 名前:ななしさん [ID:hYQehSnB0]
闇の書は高危険度で殴り合うと普通に面白い
極限回避発動しない変な攻撃あるのが嫌だけど
261 名前:ななしさん [ID:3q8ZhBob0]
高難易度コンテントが硬いのはまあええが、通常のフィールドボスも硬すぎて素材集めめんどいだで
264 名前:ななしさん [ID:EZ1LaZV60]
>>258
ベテランハラジがどーしてるか教えてやろう!イネコロリンのスキル置いて後は好きなキャラの尻眺めてたら終わりや

ベテランバラジはもうショート動画キッズみたいにテンポ良くすぐ終わるのが当然になった
新週ボスの電脳ドットーレも杉田で適当に疾風!疾風!言うてたら終わる
268 名前:ななしさん [ID:vLUNxQnf0]
滑り込みでレクイエム凸した
ありがとうレクイエム





なおステは雑魚


273 名前:ななしさん [ID:5DIj1Sdc0]
>>268
スキンから漂う重課金者臭
277 名前:ななしさん [ID:NU3NQF4E0]
>>251
いまだに赤丸出ると本能的に回避してしまう
278 名前:ななしさん [ID:EZ1LaZV60]
堀田社員はまず出社したら
配送してから釣りやってデュラハン、クジラ、魔の書、アラクネを一回倒すまで仕事するな
毎日やれ
退社時はパッドで店長スペシャルと音ゲーを一回クリアするまで社内から出すな

给料はファンスで配れ
86で毎日オンラインレース勝つまでやれ
週ボスマルチに社内100人24時間体制で過疎サポートしろ

そして全員しね
279 名前:ななしさん [ID:2nrrWVzR0]
ソロで3分近く高危険度6のボスと戦うのってフロムゲーよりヤバそう
>>268

管理人の感想・まとめ

NTEの戦闘やボス戦の設計について、かなりリアルで熱い議論が交わされていましたね!

「レール反撃」システムへの絶賛や、ボスの演出・グラフィックが凝っていて好きだというポジティブな評価が集まる一方で、実際のプレイフィールにおける不満も多く上がっています。特に、毎日戦うことになるボスや週ボスが「浮遊する」「潜水する」といった、いわゆる遅延行為を繰り返す挙動については、戦闘のテンポを著しく悪くしている原因としてヘイトを集めているようです。

また、バトル中のエフェクトが派手すぎて敵の攻撃モーションや予兆が遮られてしまい、ジャスト回避のタイミングが掴みづらいという指摘も非常に共感できるポイントです。高難易度の殴り合いそのものを面白いと感じる声もありますが、通常のフィールドボスが硬すぎて素材集めがだるいと感じる部分など、周回や日課としてのテンポ感・爽快感の向上には期待したいですね。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★146

コメント

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