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【NTE まとめ】ファイトクラブのPVPイベントに不満噴出!?逃げ回るのが正解の仕様にスレ民困惑

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』にて、新たに実装された「ファイトクラブ」のPVP(対人戦)イベントがプレイヤーの間で大きな波紋を呼んでいます。

スレッド内では、パンチのヒット判定の曖昧さやネットコードの質の低さといった技術的な問題に加え、「真面目に戦うよりも、周囲を逃げ回って他プレイヤーが自滅するのを待つ方が勝てる」というゲームデザインそのものに不満が噴出。過去のレースイベント等に続き、またしても調整不足なマルチプレイヤーモードが提供されたとして困惑が広がっています。

一方で、報酬を受け取るだけであれば勝つ必要はなく、放置(AFK)でもスタミナ消費とアイテム回収ができるため「気楽で良い」とするポジティブ(?)な意見や、パリィや回避キャンセルを駆使すれば十分楽しめるという声も。皆さんは今回のファイトクラブPVPの仕様についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:
パンチが当たるかどうかは完全にRNG(運)任せのように思えるだけでなく、回避や明らかなガードも出たい時にしか機能しない。さらに、体力がミリのプレイヤーを丸1分間殴り続けたのに結局負けたことを考えると、ネットコードは完全にゴミクズに違いない。

そして、この仕組みは戦うことを推奨していない。ベニー・ヒルのエピソード(※ドタバタ劇)みたいにただ走り回って、他の3人が勝手に潰し合ってくれるのを期待するゲームになっている。結局俺はそうやって勝ったんだ。自分が「下手くそ」だから怒っているわけではないと証明するために画像を貼っておく。ただ単に完全なゴミクズなんだよ。これをもっとまともに作るか、さもなければ最初から実装するな。


2 名前:ななしさん ID:
まあ…設定に忠実な刑務所の喧嘩だな。汚く立ち回った者が生き残るんだよ。
3 名前:ななしさん ID:
ああ、デュエル(決闘)じゃなくて大乱闘なのが嫌だな。いつだってただ逃げ回るだけの奴らは現れる。
4 名前:ななしさん ID:
これじゃない感がすごいから、PVPイベントよりもPVEイベントを用意した方がいいかもしれない。このゲームは大好きだけど、これまでのイベントは本当に出来が悪いよ。
5 名前:ななしさん ID:
そうだね。先週の原神のパリィイベントみたいにしてくれればよかったのに。あれは楽しかった。
6 名前:ななしさん ID:
俺たちにはすでにバトル・バンケットがある。あれはPvEイベントだけど完全に退屈だろ。少なくともPvPなら、やる気があるなら真面目にやればいいし、そうじゃないなら放置(AFK)すればいい。
7 名前:ななしさん ID:
少なくとも報酬のために勝つ必要がないのは救いだ。俺は最初の1試合だけプレイして勝ったけど、このゲームのイベントのくだらなさに付き合っていられないから、今はもう放置(AFK)してる。
8 名前:ななしさん ID:
これには本当に感謝している。他の多くのゲームの試合が少なくとも勝つことを報酬の条件にしている中、基本的な報酬を得るために他人を相手にボタンを連打しなくて済むのだから。勝っても大したものが貰えないのは残念だけど、だからこそゲームを開いたままマッチングをかけ、死ぬまで放置(AFK)してそれを繰り返すことになるだろうな。
9 名前:ななしさん ID:
5ラウンド以上プレイする必要はあるの?
10 名前:ななしさん ID:
いや、俺はただスタミナを消費して鎮痛剤(※ゲーム内アイテム)を手に入れるためにやっているだけ。
11 名前:ななしさん ID:
おお、これが新しい最速のスタミナ消費方法なのか?
12 名前:ななしさん ID:
これが最速だとは思わないけど、少なくとも放置(AFK)は可能だな。
13 名前:ななしさん ID:
俺はただ放置するだけじゃなくて、戦っている奴らのところに走っていって、確実に自分を殴らせるようにしてるよ。その方が早く終わって(次の試合に)行けるからね。
14 名前:ななしさん ID:
マリオカートみたいなモード(※暗黒レーシング)の直後にこれだから、中途半端な仕上がりのマルチプレイヤーモードが2回連続で続いたことになるな。
15 名前:ななしさん ID:
そうなんだよ。NTEのアクティビティはどれも極めて骨組みだけで、面白いメカニズムが背後にない。あるいは、複雑なことに挑戦しようとしても、テストもせずにそのまま送り出してくる。
16 名前:ななしさん ID:
5〜7ラウンド以上戦う唯一の理由は、刑務所の衣装のためだね。
実際のところ、このイベントもレースと同じ問題を抱えていると思う。参加するだけで鎮痛剤が2個もらえるから、放置(AFK)で簡単に周回できるんだ。
まあ、俺は7〜10ラウンドほど戦ってみて、円石とサイコロを購入した。もうこれ以上ここで自分を痛めつける必要はないな。
17 名前:ななしさん ID:
退屈な「走って殴る」だけなのに、なぜこれを3回もプレイさせてシティスタミナを無駄にさせるんだ? 最初の挑戦でバッジを手に入れたのに、なぜさらに60スタミナも使って負けなきゃいけないんだ?
18 名前:ななしさん ID:
最初の数ラウンドは悲惨だったけど、今はすっかり「まあまあ」という陣営に落ち着いている。良くはないし、素晴らしいわけでもないが、まあまあだし、今後は改善の余地があると期待したい。パリィと回避キャンセルをコツコツ覚えたら、ひたすらボタンを連打してくる相手にはそれなりに勝てるようになった。逃げ回る奴らに関しては、追いかけるか、そいつらのところに戦いを引っ張っていくしかないな。

個人的に評価したいのは、a) 試合展開が早いこと、b) 実際にリードしている場合のペナルティが少ないことだ。俺は暗黒レーシングの火力支援が心の底から大嫌いだから。接続の悪さについては、どうしようもないが。
19 名前:ななしさん ID:
俺もこのイベントにはちょっとがっかりしている。間違いなくもっと期待していた。だから後でもっと調整してくれることを願うよ、今は本当にイマイチだからね。

少なくともイベントを終わらせるのだけは簡単だから、そこは良かったかな。
20 名前:ななしさん ID:
残念だね、今後のイベントにはもっと時間をかけて作り込んでほしい。
21 名前:ななしさん ID:
ああ、価値のあるものが手に入るまでのただの繋ぎ(フィラー)であってほしいというのが、俺の唯一の願いだよ。
22 名前:ななしさん ID:
ベーグル(※SNSイベント等)やレースに続いてまた失敗イベントかよ🤣
23 名前:ななしさん ID:
それってバトルロイヤル系ゲームが最終的に行き着くところそのものじゃないか?
24 名前:ななしさん ID:
そうかもな。でも俺はバトロワ系が大嫌いなんだ。
25 名前:ななしさん ID:
だったら文句を言うなよ。
26 名前:ななしさん ID:
は?ガチャゲーがバトルロイヤルイベントに舵を切っているのに文句を言っちゃいけないのか?おいおい。
27 名前:ななしさん ID:
それ以上のクオリティであるべきゲームの中で、バトロワの安物に文句を言って何が悪いんだ?
28 名前:ななしさん ID:
要するに、ここの連中はオンラインゲームを一度もプレイしたことがなくて、文句を言うのが大好きなだけだ。
29 名前:ななしさん ID:
また放置(AFK)イベントか、これで2回連続だな。3度目がないことを切に願うよ。こういうPVPイベントの意図が分からない。もしPVPがしたいなら、現実世界でやればいいのに。

ファイトクラブでストーリーのNPCと戦うようなイベントにして、それぞれのNPCがどうやってそこに行き着いたのかについての面白おかしいダイアログを用意してくれるだけでいいんだよ。
30 名前:ななしさん ID:
これらの「イベント」の洗練度の低さは懸念材料だな 😭

管理人の感想・まとめ

マルチプレイヤー要素として実装された「ファイトクラブ」PVPですが、スレ民の反応を見る限り、ゲーム性やネットワーク周りの調整不足に対してかなり厳しい声が集まっているようです。特に真面目に戦うよりも「かくれんぼ」のように逃げ回って漁夫の利を狙う戦術が有効になってしまっている点は、格闘系イベントとしては少し寂しい仕様ですね。

ただ、勝敗に関わらず参加するだけでイベント通貨(鎮痛剤)や素材が手に入り、スタミナ消費も放置で手軽に消化できるため、そこを割り切って「楽なイベント」として消化しているプレイヤーも多い印象でした。今後のアップデートで、より洗練されたPvE・PvPイベントが追加されることに期待したいところです。

元記事: Whoever designed the Fight Club pvp needs to be restored to factory settings

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コメント

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