スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』のゲーム内コンテンツ「ファイトクラブ」にて、「トルネード」の攻略方法がスレ民の間で大きな話題となっています。
ボスが繰り出す強力な連続攻撃(デンプシーロール風のアクション)に対し、最初は「ガードが間に合わない」「回避しかないのか」と苦戦する声が上がっていましたが、有志の検証により「ガードを連打することで3連続ガードが可能」「竜巻攻撃も含めてすべてガードすれば投げのチャンスになる」という目から鱗の攻略法が判明しました。
一方で、チュートリアルなどの説明不足に対する不満や、ポルシェコラボ時のセルラン順位を巡るシビアな意見など、ゲームの運営体制やシステム面に関するリアルな評価も交わされています。
皆さんはファイトクラブの「トルネード」をどのように攻略しましたか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
391 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:UtSjwDJz0]
トルネード最高難易度失敗した
連続攻撃を2連続ガードできるんだけど3回目はCTあるのかガードしきれない
回避しかないんかあれ
400 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:CZQYupXd0]
>>391
回復アイテム使え
403 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:UtSjwDJz0]
>>400
使って負けたんだよ
405 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:cY11+URj0]
>>391
デンプシーもどきの奴?アレ、2発目後のは少し食らうけど我慢して最後の1発ガードするのがいいよ
408 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:KOwJ0nxy0]
モバランなんか盛ったところで誰も興味ねえし半端に25位とかで人いないことがバレるしでポルシェ2位は失敗だったな
モバランなんか意味ねえよカスPCがメインって言い張った方がまだマシだったろ
頭使えよ
412 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:UtSjwDJz0]
>>405
多分それ
3発目被弾は許容するしかないのか
あれ回避して最後の攻撃ガードしようとしたら距離離れてるせいかガードできず被弾するし
418 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:cY11+URj0]
>>412
最初2発来て、細かいのが来るけどダメ大した事ないのでスルーして最後の大振りガードで行けるよ
もしかしたら違う技かもしれない
424 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:7Noosqhid]
>>391
連打っぽいやり方で3回ガード出来るよ
何回か〇〇ばコツつかめるはず
429 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:9xB1fniM0]
ファイトクラブの操作何回かやってやっとマスターしたわ
説明何もないし暗黒の方がマシなんじゃないのこれw
434 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:UtSjwDJz0]
>>418
最初2発きて細かいのが来たあと両手を下から上に水かけモーションをでかくした感じの攻撃だから
多分想定してる技だと思う
>>424
ガードってCTみたいなものがあると思ったけど3回ガードできるんだ
攻撃来たら連打してみるわ
437 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:cY11+URj0]
>>434
それであってるね。いけるいける。
448 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:7Noosqhid]
>>434
溜めて竜巻攻撃も全部ガード出来るから投げチャンスだよ回避一回も使わない方が楽に倒せるよ
数回被弾しても余裕で倒せるから通行正義より全然楽よ
451 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:iFzDBKT50]
トルネード慣れると鎮痛剤稼ぎマシーンになる
456 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:UtSjwDJz0]
デンプシー攻撃全部ガードできるようになった
ガードで敵のブレイクゲージ削れてくけどこれだよこういう戦闘がいいんだよ
>>448
竜巻攻撃ガードできるのか
敵の必殺みたいに見えたから回避攻撃連発してブレイクゲージ削ってたわ
466 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:/PcWaKyW0]
LoLやるよりマシ
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管理人の感想・まとめ
ファイトクラブの「トルネード」の攻略について、有益な立ち回りが多く共有されるスレッドとなりました。一見回避が必須に思える大技や連続攻撃も、実は「すべてガード可能」であり、ガード連打によってブレイクゲージを効率よく削れる仕様は、理解すると非常に爽快感がある戦闘デザインになっているようです。最初は苦戦していたスレ主も、アドバイスを受けてコツを掴んでからはゲームを楽しんでいる様子が印象的でした。
ゲーム内での操作説明が少ないことへの不満や、セルラン順位に関する厳しい突っ込みなど、ゲームを取り巻く環境への課題も指摘されていますが、こうした戦闘の深みや攻略要素がよりプレイヤーに浸透していくことに期待したいですね。


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