スレの概要・まとめ
海外掲示板Redditにて、『NTE』のビーチバレーミニゲームに関する攻略指南と感想を語り合うスレッドが盛り上がりを見せています。
スレ主からは、オートスパイクはジャンプ補助のみでタイミングが命であることや、フェイント(ティップ)と強打の使い分け、味方の体勢確認など、勝率を上げるための具体的なテクニックが共有されました。
スレッド内では「懐かしの『デッド オア アライブ エクストリーム(DOA)』を思い出す」「慣れると超楽しい!」と楽しむプレイヤーがいる一方で、「ウルトラワイド画面だとボールが見切れる」「タッチ操作やチュートリアルのキー配置が不親切」「味方AIの挙動が不安定」といった改善を求める声も上がっています。
さらに、勝利画面の演出についての推しキャラ論争や、コントローラー対キーボード&マウスの操作感の比較など、多角的な議論が交わされています。
ミニゲームの奥深さにハマる人もいれば操作性に苦戦する人もいるようですが、皆さんはこのバレーボールをプレイしてみてどう感じましたか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
もしこのゲームで苦戦している人がいたら、いくつかのアドバイスを置いておきます:
1. オートスパイクは必ず有効にしてください。自分でジャンプしなくてもキャラが自動で跳んでくれるようになります。オートスパイクの機能は「ジャンプのみ」なので、スパイクを打つ動作やそのタイミング自体はプレイヤー次第です!
2. スパイクとサーブには「タイミング」が重要です。連打するのではなく、腕の振りをよく見て、腕が振り下ろされる瞬間にスパイクやサーブを打つと「パーフェクト」なサーブやスパイクになります。また、打つ方向を狙うこともできます。
3. 相手がブロックしようとしている時は、攻撃時に「ティップ(フェイント)」を使いましょう。もう片方の相手は後ろに下がっていることが多く、得点が入りやすくなります。相手が二人とも後ろに下がっていてブロックしてこない時は「スパイク」を打ちましょう。パーフェクトスパイクなら速すぎてNPCは拾えません。
4. 常に味方の状況を確認してください。例えば、味方がレシーブして地面に倒れ込んでいる場合は、味方にトスを上げるのではなく直接ボールを相手コートに返しましょう。味方は起き上がるのが間に合いません。
5. 相手がスパイクを打ってくる時は、あらかじめ「ディグ/レシーブ」ボタンを押しておくことをおすすめします。NPCでもパーフェクトスパイクを打ってくることがあり、通常は反応が間に合わないほど速いためです。
6. サーブを打つ際、左右に移動できるので、相手の立ち位置に応じて調整が可能です。また、攻撃したい方向を狙うこともできます。デフォルトではキャラが向いている方向になりますが、AやDキーを使えばそれぞれ左や右に打ち分けられます。
7. プレイアブルキャラの中では鑑定士/主人公が最もバランスが取れているので、メインとして使うのが良い選択です。
8. 最後に、そして最も重要なことですが、真紅の勝利画面が一番「セクシー」です。異論がある奴とは誰とでも戦う準備があります。
みんな頑張ってね、役に立つことを願ってます!

1. オートスパイクは必ず有効にしてください。自分でジャンプしなくてもキャラが自動で跳んでくれるようになります。オートスパイクの機能は「ジャンプのみ」なので、スパイクを打つ動作やそのタイミング自体はプレイヤー次第です!
2. スパイクとサーブには「タイミング」が重要です。連打するのではなく、腕の振りをよく見て、腕が振り下ろされる瞬間にスパイクやサーブを打つと「パーフェクト」なサーブやスパイクになります。また、打つ方向を狙うこともできます。
3. 相手がブロックしようとしている時は、攻撃時に「ティップ(フェイント)」を使いましょう。もう片方の相手は後ろに下がっていることが多く、得点が入りやすくなります。相手が二人とも後ろに下がっていてブロックしてこない時は「スパイク」を打ちましょう。パーフェクトスパイクなら速すぎてNPCは拾えません。
4. 常に味方の状況を確認してください。例えば、味方がレシーブして地面に倒れ込んでいる場合は、味方にトスを上げるのではなく直接ボールを相手コートに返しましょう。味方は起き上がるのが間に合いません。
5. 相手がスパイクを打ってくる時は、あらかじめ「ディグ/レシーブ」ボタンを押しておくことをおすすめします。NPCでもパーフェクトスパイクを打ってくることがあり、通常は反応が間に合わないほど速いためです。
6. サーブを打つ際、左右に移動できるので、相手の立ち位置に応じて調整が可能です。また、攻撃したい方向を狙うこともできます。デフォルトではキャラが向いている方向になりますが、AやDキーを使えばそれぞれ左や右に打ち分けられます。
7. プレイアブルキャラの中では鑑定士/主人公が最もバランスが取れているので、メインとして使うのが良い選択です。
8. 最後に、そして最も重要なことですが、真紅の勝利画面が一番「セクシー」です。異論がある奴とは誰とでも戦う準備があります。
みんな頑張ってね、役に立つことを願ってます!

2 名前:ななしさん [ID:]
ゲームプレイがめっちゃ『デッド オア アライブ エクストリーム3』を思い起こさせるけど、あれよりちょっとぎこちない感じだな
3 名前:ななしさん [ID:]
それなあああ!DOA3をプレイしたくなってきた😂
4 名前:ななしさん [ID:]
くそっ、決闘することになりそうだな。俺はミントの勝利画面が一番最高だって信念を曲げずに死ぬ気だからな(ええ、完全に贔屓目です)
25 名前:ななしさん [ID:]
最高だった、DOAエクストリームのプレイ時間がここで大いに報われたよ、笑
5 名前:ななしさん [ID:]
モバイルとタッチスクリーンのユーザーとしては、これが初めて嫌いになったイベントだわ。ボタン配置はめちゃくちゃ。キャラの挙動もめちゃくちゃ。チュートリアルもめちゃくちゃ。早く修正が来ることを願うよ。
6 名前:ななしさん [ID:]
32:9のモニターを使ってるPCプレイヤーとしても、またしても嫌いなイベントが増えたよ。相手がサーブするとボールが画面外に消えて、自陣のどこかにランダムに落ちてくる。実質すべてのボールに対して0.1秒で反応しなきゃいけないんだ。
7 名前:ななしさん [ID:]
ボールの影を見るのが時々役に立つけど、常に通用するわけじゃないしね。スパイクを打とうとする時、視界を限界まで上に向けてもボールが見えないことがある。
8 名前:ななしさん [ID:]
画面の下側も切り取られてるから、コートの上側に向かっている時しかボールの影が見えないんだよね。
9 名前:ななしさん [ID:]
上を見上げる必要があるゲーム全般、ワイドスクリーンモニターには向いてないんだろうな。
10 名前:ななしさん [ID:]
過去10年間にリリースされたゲームの99%では問題ないんだけどね。でもNTEはそのアスペクト比をいまだにサポートしていない数少ないゲームの一つなんだ。
11 名前:ななしさん [ID:]
理想的ではないかもしれないけど、別カメラを試してみた?その特殊な状況なら助けになるかもしれないよ。
12 名前:ななしさん [ID:]
プレイヤー視点のこと言ってるなら、そっちはもっとひどいよ
13 名前:ななしさん [ID:]
うん、同意
14 名前:ななしさん [ID:]
バグもすごく多い。自分のブロックが全く機能しないし、他にも色々ある
15 名前:ななしさん [ID:]
自分も楽しめたけどチュートリアルがちょっと変だったな、左クリックや右クリックの代わりにKやJを使えって指示してきたのは謎の選択だった。
16 名前:ななしさん [ID:]
おいマジでそれ、マウスを使えるって気づくまでめちゃくちゃ混乱させられたわ。あの操作方法にはブチギレそうだった。
17 名前:ななしさん [ID:]
2D格闘ゲームやアーケードゲームの典型的な操作体系に見えるね。
18 名前:ななしさん [ID:]
ボタンの再配置(キーコンフィグ)ってできるの?
20 名前:ななしさん [ID:]
味方パートナーのAIがお粗末すぎる。ボールを完全に無視したり特に理由もなく立ち位置を変えたりするし、時にはラインの外にいたりする。5-0とかで勝ってる時に限ってAIが急にバカになってすべてのプレイを失敗して5-0から5-5に追いつかれたりするんだ。でも敵のAIも同じように何度も自滅して7-0で勝たせてくれることもある。だからまあ、修正が必要だね。
27 名前:ななしさん [ID:]
待って、これってキーボードとマウス専用モードなの? コントローラーでやってるんだけど、主人公やミントやイロヒがボールを持った時にネットめがけてスパイクし続けるし、ボールが目の前に飛んできてるのに自キャラは何もしようとしなくて、AやBを連打して何かさせようとしても完全に無視されるんだけど
28 名前:ななしさん [ID:]
> 連打して
タイミングを合わせなきゃダメだよ、ゴリ押しは効かない
タイミングを合わせなきゃダメだよ、ゴリ押しは効かない
29 名前:ななしさん [ID:]
自分はコントローラーでやってるけど、個人的にはキーマウより簡単だと思うよ。ボタンを連打するんじゃなくてタイミングよく押す必要がある。特にスパイクの時ね。ネットに打ち込んじゃう理由は3つあって、違うボタンを押してるか、ボタンを連打してるか、押すのが遅すぎる/早すぎるかのどれかだよ
30 名前:ななしさん [ID:]
オートスパイクはジャンプの挙動だけを担当してるんだ。スパイクやティップ(フェイント)そのものを代わりにやってくれるわけじゃないから、そこはプレイヤー自身でやらなきゃいけないよ。
24 名前:ななしさん [ID:]
>>1
> スパイクとサーブには「タイミング」が重要です。連打するのではなく、腕の振りをよく見て、腕が振り下ろされる瞬間にスパイクやサーブを打つと「パーフェクト」なサーブやスパイクになります。また、打つ方向を狙うこともできます。
自分はボールを見てタイミング計ってたわ笑。手の動きを見るほうが良い方法だなw
> スパイクとサーブには「タイミング」が重要です。連打するのではなく、腕の振りをよく見て、腕が振り下ろされる瞬間にスパイクやサーブを打つと「パーフェクト」なサーブやスパイクになります。また、打つ方向を狙うこともできます。
自分はボールを見てタイミング計ってたわ笑。手の動きを見るほうが良い方法だなw
26 名前:ななしさん [ID:]
パーフェクトスパイクが安定して出せるようになってきた。でもこれ、自分がコツを掴んだからなのか、レベルアップでプレイヤースキルが上がったからなのか分からん。あるいは両方かも。
19 名前:ななしさん [ID:]
楽しいよ。サーブからのスパイクさえ決まれば相手チームは終わりだ
21 名前:ななしさん [ID:]
自分も大好き。慣れるまでに2試合かかったけど、その後は簡単に楽しめてる
22 名前:ななしさん [ID:]
スパイクさえ打てば全部余裕
23 名前:ななしさん [ID:]
もうひとつのルール:安定した良いPing(回線)を確保すること。さもないと詰む。
管理人の感想・まとめ
海外コミュニティでも今回のビーチバレーミニゲームはかなり話題になっているようですね!
ボタン連打ではなく腕の振り下ろしに合わせた「目押し・タイミング重視」のゲーム性や、ブロックに対するフェイントの使い分けなど、しっかりとした攻略法が存在することが分かりました。
一方で、ウルトラワイド環境での視野問題やモバイル操作、味方NPCの挙動といった課題も挙げられており、今後のさらなる調整や改善にも期待したいところです。





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