スレの概要・まとめ
『NTE』に登場するバレーボール風ミニゲームについて、プレイヤー間での評価や操作性を巡る議論が白熱しています。
スレ主からは「チュートリアルのデフォルト視点が悪く影を見て位置調整が必要」「相手のスパイクが早すぎる」「AIチームメイトの得点がミッション目標にカウントされず星が取れない」といった誘導不足や理不尽な判定に対する不満が爆発しました。
これに対しスレ民からは、「1を押して跳び上がってから2を押す」「トスを上げてからネット際で待つ」といった具体的なスパイク・サーブのコツや、「視点を主操作キャラに切り替える」「慣れれば簡単に7連続スパイクもできる」といった攻略アドバイスが多数寄せられています。
一方で「誘導が不親切なのは事実だが、仕様を理解してしまえば単純」「ミニゲームとしての出来は賛否両論」といった意見も飛び交っています。
皆さんはこのミニゲームの難易度や操作性についてどう感じましたか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
これがNTEのミニゲームかよ。チュートリアルのデフォルトのバレーボール視点だと、視野を調整して影を見なきゃいけないことすら知らない人が大半だろ。相手のスパイクの飛行速度はそこらのボスより速いし、AIチームメイトのレシーブを発動させなきゃ失点確定。スローモーション演出も何の役にも立たない。まあ制作陣もみんなが下手くそかもしれないと察して、親切に育成強化システムを作ってレベルを上げれば味方AIが勝たせてくれるようにはしたんだろうけどさ、味方AIのサーブやスパイクがミッション目標にカウントされないってどういうことだよ?高レベルのココがずっとサーブして勝ち続けて、結局最後までこの星が取れなくて天才的な判定システムだな。ミニゲームをまともに作れないなら最初から作らないでくれ。


2 名前:ななしさん
このモードって普通に簡単じゃない?アプデ直後は確かに色々とサーブ失敗やスパイク失敗があったけど、前回のアップデート以降はレベル1でも余裕でリーグ戦を戦えるようになったぞ。
3 名前:ななしさん
スパイクは順番通りに押すんだよ。合図が光ったらまず1を押して、キャラがジャンプして両足が宙に浮いた後に2を押す……。サーブも同じ理屈で、まず1を押してキャラが跳び上がったら2を押す。何本も動画を見てようやく気づいた盲点だったわ。


4 名前:ななしさん
草、あれって元々スパイクボタンだったのか。PC版だとさらに見づらいんだよな、発動できるタイミングにならないと表示すらされないから。
5 名前:ななしさん
だから誘導がすごく悪いんだよ。1を押した後に2のアイコンが変わるんだけど、キー自体は同じなんだ。さっき言い間違えたけど、サーブは1を押すんじゃなくて、まず2の左側を押して、キャラが跳び上がったら(二段ジャンプで宙に浮いて体が地面とほぼ平行になったら)2を押す。
6 名前:ななしさん
返信 糖園衛士 :俺なんてジャンプキーかと思って、「なんで押してないのに勝手に跳んだんだ?」ってずっと考えてたわ。それで右側のキーガイド(PC)を見ながら左クリックと右クリックを交互に使ってもどれがスパイクなのか理解できなかった。ましてやドレイヴンのコスプレ並みに疲れてるのに研究する時間なんてないっての。
7 名前:ななしさん
俺も最初はブチギレそうになったよ。とりあえずスマホはそうやって押すし、PCも大体同じだろう。サーブとスパイクのやり方が分かれば、相手のAIがめちゃくちゃ弱いことに気づくよ。
8 名前:ななしさん
スパイクとサーブの区別もつかないのか?小学校からやり直した方がいいんじゃないか。
9 名前:ななしさん
誘導は確かに酷すぎる。慣れたら簡単なんだけど、そのギャップが激しすぎるんだよな。
10 名前:ななしさん
自分は何も難しいとは思わなかったけどな。まあ子供の頃から同年代より理解力は高かったし。
11 名前:ななしさん
チュートリアルはゴミだけど、何回か遊んでると普通に面白いぞ。
12 名前:ななしさん
文句を言うのはいいが、「作るな」とか言い出すなら申し訳ないが消えるべきはお前の方だ。
13 名前:ななしさん
ジャンプした後にスパイクを連打しちゃダメだ。判定ポイントの前に打つとフェイントになりやすくて星が貰えない。キャラが跳び上がってから0.5秒くらい待ってマウス右クリックを押せば強烈なスパイクが打てて星が取れる。自動スパイク機能は実はオンにできて、自動でジャンプしてくれるし、オンにしていても強スパイクは打てる。ただタイミングよく打てなかった時にレシーブミスを防ぐために自動で軽打してくれるだけ。
14 名前:ななしさん
どういう意味?これめちゃくちゃ簡単じゃない?
15 名前:ななしさん
バレーボール視点だとコートが半分しか見えないから、操作キャラ視点に切り替えるのをおすすめする。レシーブは先に入力しておく必要があって、相手がスパイクを打ってからレシーブしようとしてもタイミングが遅すぎる。サーブで相手が拾えないなら、ジャンプせずにアンダーで直接返して相手に拾わせればいいじゃん。
16 名前:ななしさん
ココにスパイクさせたくないなら打たせなきゃいいだろ。球が飛んできたら自分で奪い取ってレシーブして、もし相手に拾われたら自分でそのまま打ち返せばいい。
17 名前:ななしさん
今バレーボールにはちゃんとしたチュートリアルガイドが追加されたみたいだけど、プレイ済みかどうか関係なく全員もう一度強制的にチュートリアルを受けさせられるっぽいな。
18 名前:ななしさん
スパイクは運ゲー要素もあるよな。最初のサーブを綺麗に拾えて味方にトスして、味方がまた上げてくれれば打てるけど、変な崩れ方をするとスパイク打つのが難しくなって、サーブで点を取りまくるか終わりのないレシーブ合戦に突入する。
19 名前:ななしさん
スパイクなんて簡単だよ。味方にパスして自分はネットの下に張り付いてトスが上がってくるのを待てば発動できる。
20 名前:ななしさん
しかも時々罠があって、スパイクできるタイミングなのにジャンプキーが光らなくて手動でジャンプしなきゃいけない時があるんだよな。
21 名前:ななしさん
要は味方が上げてくれたボールをジャンプしてスパイクするんだけど、これをやりたいならまず自分が最初のボールを拾って味方にパスし、味方が上げてくれた時に初めてジャンプスパイクができる。
22 名前:ななしさん
相手のスパイクだって拾えるぞ。打球の角度を見て立ち位置を予測して合わせれば大体いける。100%拾えるわけじゃないけど拾うチャンスはあるし、そこから味方が自分に返してくれたらそのままスパイクできる。俺はこのやり方で何度も勝ったよ、完全にパターン化できる。
23 名前:ななしさん
このバレーボールはもうツッコミを入れる気力も起きないわ。
24 名前:ななしさん
いいところを突いたな。要は新キャラを育成させてスパイクを発動させろってことだろ。
25 名前:ななしさん
残虹のやつってそんなにバフないだろ。
26 名前:ななしさん
チュートリアル誘導は確かにゴミだが、慣れてしまえば適当にやっても7連続スパイクとか決められるぞ。
管理人の感想・まとめ
ミニゲームのチュートリアルやボタン判定については、初見での分かりにくさから戸惑うプレイヤーがかなり多い印象ですね。
特に「ジャンプしてから一呼吸置いて右クリックで強打する」といったタイミングや、視点変更などの工夫を知っているかどうかで難易度の体感が大きく変わるようです。公式のガイド改善や今後のアップデートでのさらなる遊びやすさ向上に期待したいところです。
元記事: 来来来,告诉你爸爸什么叫起跳扣球





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