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【NTE まとめ】バトル・バンケットの開幕タイマースタート問題に海外勢が物申す!

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NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約4分で読めます。
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スレの概要・まとめ

海外コミュニティにて、『NTE』の高難易度コンテンツ「バトル・バンケット」のタイマー仕様に対する不満と検証が大きな話題となっています。

スレッドでは、「エリアに入場した瞬間にタイマーが動き出すのに、ボスまで距離があって接敵に2〜3秒かかる」という仕様が取り上げられ、特に無課金で無凸キャラクターを主力としているプレイヤーにとって、この数秒のロスがスコアやクリア評価に致命的な影響を与えていると議論されています。

スレ民からは「接近スキルやキャラ交代(交代キャンセル)を活用して距離を詰めている」といったプレイング面での工夫が語られる一方で、「そもそもアリーナが広すぎる」「タイマー終了後も約2秒間の猶予(セーフティネット)が存在するが、それ自体がタイマー表記の不正確さを示している」「指定タイムを超えても次の段階に応じた部分点が欲しい」など、システム自体の改善を求める意見も多く寄せられています。

制限時間との戦いにおいて、開幕の数秒のロスは非常にシビアな問題として受け止められているようです。

皆さんはバトル・バンケットの開幕タイマーの仕様やアリーナの広さについてどう思いますか? ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
もちろん、接近スキル(ギャップクローザー)を使っているなら話は別だけどな💀
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1vuxepn/the_real_crime_in_hunters_crucible_is_how_the/
2 名前:ななしさん
それは完全に同意できる批判だな。俺も2秒のせいで2000ポイント失ったわ😭
7 名前:ななしさん
ああ。本当にくだらない仕様だよ。アリーナをそんなに広くする必要なんてないのに。
8 名前:ななしさん



これとか1分32/33秒で何回挑戦したことか。何もできないのが本当に嫌になる。アリーナに入った瞬間から時計が刻々と進んでいて、どれだけ素早くキャラを切り替えても2〜3秒は失ってしまう。特にほぼ無凸(A0)キャラでやってる無課金にとっては、その数秒が結果を左右するんだ。
10 名前:ななしさん
戦闘開始時に異能キャラのローテーションで一気に距離を詰めるやり方は、個人的にはかなり上手く機能してるよ
3 名前:ななしさん
それってカウントされてないの? 時計が消えてから1〜2秒後にボスを倒したけど、普通に合格になったぞ。
4 名前:ななしさん
確かタイムボーナスのポイントは失うんじゃなかったっけ?
5 名前:ななしさん
タイマーボーナスがカウントされるセーフティネットが2秒くらいあると思う。自分もそれを経験したことがあるけど、それ自体がタイマーが正しく機能していないことを示してるよな(笑)。
6 名前:ななしさん
相殺するためにタイマー終了後も実際には数秒の猶予を与えてくれてるから、問題ないよ
9 名前:ななしさん
タイマーの変更でもう一つ希望したいのは、選択した制限時間に間に合わなくても、次の制限時間内にクリアできたならいくらかポイントをくれるようにしてほしいってことだな

管理人の感想・まとめ

バトル・バンケットにおけるタイマーのカウント開始タイミングや、アリーナの移動距離に関する議論でした。

高難易度のタイムアタックコンテンツにおいて、戦闘が始まる前の移動時間で数秒削られてしまうのは、ギリギリの戦いをしているプレイヤーほどストレスに感じやすいポイントですね。

猶予時間の存在やスキルでのアプローチなど工夫の余地はあるものの、今後のアップデートでより快適な戦闘開始仕様やスコアシステムの改善が行われることに期待したいところです。

元記事: The real crime in Hunter’s Crucible is how the timer starts as soon as you enter and the boss is 3 seconds away

コメント

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