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【NTE まとめ】ナナリの高速移動バグ修正にスレ民激論!サイレント弱体化か、ただの不具合修正か?

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

オープンワールド新作RPG『NTE』にて、人気キャラクター「ナナリ」の高速移動バグが修正されたことを巡り、海外のコミュニティで激しい議論が巻き起こっています!

スレッドでは、傾斜や壁を利用して超高速で移動できたこのテクニックが「純粋に楽しかった移動手段」として愛されていたため、修正を「実質的なナーフ(弱体化)」として悲しむ声が多数寄せられました。

一方で、「明らかに意図しない不具合挙動だった」として開発元の修正判断を支持する意見や、「今後の新キャラクターの固有スキルとして実装するための布石ではないか」という鋭い考察も飛び交っています。

一部のユーザーは次回のアプデ要望アンケートでロールバック(修正の撤回)を要求しようと呼びかけていますが、利便性の向上かゲームバランスの維持か、意見は真っ二つに分かれている状況です。

皆さんは今回のナナリの移動テクニック修正についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]

2 名前:ななしさん [ID:]

他のプレイヤーとフィードバックやバグについて話し合いたいだけなら、このコメントは無視して構いません。もしあなたのフィードバックやバグ報告を開発チームに直接届けたい場合は、サポートチャンネルを利用してください。

PCユーザー向け: サポートウェブサイト

モバイルユーザー向け: nte.contactus@perfectworld.com へメールを送信してください。

*私はボットであり、このアクションは自動的に実行されています。ご不明な点がございましたら、このサブエディットのモデレーターまでお問い合わせください。*

3 名前:ななしさん [ID:]

簡単なことさ、彼らは後で別のキャラクターと一緒にその機能を君たちに売りつけるつもりなんだよ。

4 名前:ななしさん [ID:]

フラッシュがゲームに参戦するのが待ちきれないな

5 名前:ななしさん [ID:]

DCコラボ!!(爆笑)

6 名前:ななしさん [ID:]

*猿の手がそり返る。*

それはDCEU版のフラッシュだ。

7 名前:ななしさん [ID:]

真紅のフィールド移動は、とても速く走り回って高くジャンプする感じになるのかな? 彼女は空中戦闘員みたいだし、誰にも分からないけどね。

9 名前:ななしさん [ID:]

これに対してどういう意見を持てばいいのか分からないな。

壁を歩いてから壁を飛び降りることでこの高速ホッピングが可能になるという前提条件を省いているけど、これは明らかに意図しない挙動だった。どう見ても標準的なメカニクスじゃない。

だから、純粋に楽しかったバグを取り除かれたことへの不満は理解できるけど、修正の判断を下すことが彼らの管轄外だとは私は思わないな。

10 名前:ななしさん [ID:]

ハソールの永久飛行落下攻撃が修正されたときも、みんな怒ってたのを思い出したよ(爆笑)

11 名前:ななしさん [ID:]

それなら、この修正の副産物かもしれないね:「◆ナナリが『壱の authority』状態にあるとき、重力を無視する能力が時折誤作動する不具合を修正」

12 名前:ななしさん [ID:]

彼女が成層圏まで急降下するような、空飛ぶナナリのバグを修正したという意味でもなければ、これはずいぶんと曖昧な修正内容だな。

13 名前:ななしさん [ID:]

一体全体、どうして私はこんな機能があることを知らなかったんだ? 発動条件は何だったの? まさかバイレールスキル(E)発動中にダッシュジャンプするだけじゃないよね。

14 名前:ななしさん [ID:]

>>13 フィールド上では、大体あなたが言った通りだよ:バイレールスキル(E)発動中にダッシュジャンプ。

でももう一つの条件があって、0°つまり「平坦」ではないあらゆる角度の場所にいる必要がある。だから、平らな地面の上でダッシュジャンプしてもスピードブーストは得られないけど、坂道、階段、建物、あるいは上下逆さまの場所にいくとすぐにブーストジャンプができるんだ。

フィールド上でこれができたのはナナリだけだった。なぜなら彼女のバイレールスキル(E)がアクティブなとき、ゲームは0°以外のすべての角度を「反重力」状態として処理していたから。でも、にくきゅう大強盗では一部の部屋が90°の角度だったり上下逆さまになっていたりするから、ゲームはそれらの部屋にいる全員を「反重力」状態とみなし、結果として全員がダッシュジャンプ時にブーストを得ることができたんだ。

15 名前:ななしさん [ID:]

なるほど、にくきゅうのあの長い廊下の部屋の説明がつくね。あそこでジャンプダッシュすると狂ったような速度が出たよ。

16 名前:ななしさん [ID:]

私の知る限りでは、一度壁に到達してから平らな地形に戻る必要があったはず。

17 名前:ななしさん [ID:]

うーん、みんな、これは意図されたものじゃなかったんだよ。次にこれが登場するときは、新ヒーローの機能になるだろうから、それについてはごめんね 😀

18 名前:ななしさん [ID:]

わざと問題を作ってから解決策を売るというのは聞いたことがあるけど、これは*お話にならないよ!*

19 名前:ななしさん [ID:]

どちらかというと、バグを見つけてそれを解決策として売る、という感じだね 😀

20 名前:ななしさん [ID:]

にくきゅう大強盗でアイテムが表示される「スタック解除バグ」のときも同じことをしなかったっけ?彼らはその能力をちぃちゃんに与えたよね。もしかしたら、後々ナナリのこれ用にも夢なき果核だか何だか呼ばれているものが必要になるのかも?

21 名前:ななしさん [ID:]

レクイエムが彼女をクトゥルフに変えるサポートを得たときの私の顔

22 名前:ななしさん [ID:]

大強盗でのバニホもナーフされたから、ナナリを修正しているというよりは、いくつかの地面か何かの物理挙動を調整しただけなんだと思う。

23 名前:ななしさん [ID:]

他の人たちからも同じような話を聞いているよ。この変更が単なるロールバック以上のものかもしれないと、少し心配になり始めている。特に、別のキャラクターが実装されるための準備なのだとしたらね。

私はダメ元で、変更を元に戻すよう彼らに頼み続けてみるつもりだよ。

24 名前:ななしさん [ID:]

新しいちぃちゃんのスキルの後だからね?これは将来のキャラクター向けに意図された機能になるんだと思う。

25 名前:ななしさん [ID:]

バイクの株価が300%上昇したな

26 名前:ななしさん [ID:]

彼らは彼女の「Justice Executioner」のハメ技を削除したとき、すでにナナリをナーフしていたよ

/s

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