スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』にて、マスコット的キャラクター「タギド」の仕様が大きな話題となっています。タギドは自身の名前を連呼する、いわゆる「ポケモン」のような話し方をしますが、これが一部のプレイヤーから「聞き続けるのが辛い」「没入感が削がれる」と不評を買っていました。
それを受けた開発陣は、驚くべきことに設定画面に「タギドのミュート機能」を追加することを決定。この異例の対応に対し、「神アプデだ」「そこまで嫌わなくても…」とコミュニティでは激しい議論が巻き起こっています。メインクエストでの出番の多さや、性格面での好き嫌いも相まって、タギドは今やヘテロシティで最も注目(?)される存在と言えるでしょう。
皆さんは、タギドのような「特定の名前を連呼するマスコット」についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
https://www.reddit.com/gallery/1tufdqm
問題は声じゃないんだ。タギドがポケモンのように「タギド、タギド、タギド」って鳴くのを聞くより、声優さんに普通にセリフを喋ってほしかっただけなんだよ。
ポケモンは基本動物だし、鳴き声として可愛いからいいんだよ。でもタギドは知性のある存在で、何を言ってるかテキストで表示される。しかも、そんな喋り方をするのは彼だけだし、しばらく聞いてると本当にしつこく感じるんだ。
世界観の設定として、タギドは自分の名前しか喋れず、鑑定士だけがその言葉を解読できるってことなんだろう。開発者は没入感のためにそうしたんだと思う。
最初の数分はいいけど、今後もストーリーに深く関わってくるなら、耳が削られるような思いだよ。
Payday 2のジャケットみたいにテープ録音で意思疎通してくれたら最高だった。開発者がミュート設定をくれたのはありがたい。同じセリフの繰り返しはすぐに飽きるし、イライラしてくるから。
自分は気にしてなかったけど、設定に「ミュート」が追加されるっていう状況そのものがシュールで笑えるし、感謝してる。
タギドは全然大丈夫だよ。コミュニティが少し厳しすぎる気がする。
でも、開発者がすぐに対応したことには感動した。こういう姿勢ならプレイし続けたいと思えるね。
嫌いってほどじゃないけど、メインクエストでの出番が長すぎてちょっと疲れたのは確か。
でしょ!壱のコーヒー(Origen Cafe)で彼が漫画を読みながら、手を繋ぐシーンで萌え死んでるのを見るのが最高に可愛い!
特定の場面で彼の声だけ異常にデカかったのも原因だと思う。それと、クエストや性格が合わない人にとっては、あの声がトドメを刺したんだろう。
ボイスとスキップ不可のダイアログの組み合わせが最悪。テキストは読み終わってるのに、数秒間「タギド、タギ、タギド〜」って聞き続けなきゃいけないのが苦痛。
プレイヤーの半分以上が嫌がってるなら、それはもう「過剰反応」とは言えないと思うよ。
ポケモンのような喋り方は、長時間聞かされるとマジで不快になるんだ。
最初は中立だったけど、メインクエストで強制的に「デート」させられてから嫌いになった。耐えられないほどじゃないけど、評価を下げるには十分だった。
多くのガチャゲープレイヤーが抱える「パイモンPTSD」による過剰な叩きな気がする。インフルエンサーが「タギドを嫌え」と吹き込んだ結果、同調してるだけじゃないか?
声優さんはちょっと気の毒だね。でも、数十回「タギド」って言うのを録音するだけで済んだんだろうから、仕事としては楽だったかもしれない。某ゲームのパイモン役みたいに何百時間も拘束されるよりはマシかも。
開発者はゼンゼロの「ボンプ」を真似したかったんだろう(意味不明な言葉の横に翻訳テキストが出る形式)。でも、ボンプはバリエーション豊かな音を出すし、最高に可愛いってことを忘れてる。
リリース直後の叩かれ方が異常だった。特にメインストーリー後のヘイト。SNSでタギドへの暴力を唆すような投稿に数千件のいいねがついてるのを見て、フィードバックがどれほど凄まじかったか想像に難くない。
ボンプみたいに「タギド」一言で3段落分喋るくらいにすれば良かったんだよ。毎文章「タギド」って言うからうるさく感じる。セリフ量自体を減らすのも手だったね。
・メインクエストにがっつり絡む
・名前しか言わないのにセリフが多すぎる
・ストーリーで「ネカマ(なりすまし)」の手伝いをさせられるのが不快
このへんが嫌われてる理由じゃないかな。
最初は新鮮だと思ってたけど、ミッションを重ねるごとに…メッセージが届くたびに…
今やこの野郎が大嫌いだ!笑
管理人の感想・まとめ
タギドのあの独特な喋り方、ついに公式から「ミュート機能」が実装される事態になるとは驚きですね。確かに、同じ単語を連呼されるのは人によっては耳障りに感じてしまうかもしれません。特にNTEのようなストーリーを重視するゲームだと、テキストの量に対してボイスが追いついていない(あるいは単調すぎる)と、ストレスに感じるのも理解できます。
一方で、彼の挙動を「可愛い」と感じている層も確実に存在しており、SNSでの過激な叩きに対して疑問を呈する声もありました。今回のミュート機能追加は、そうした両方の意見を汲み取った上での、ある意味「究極の解決策」と言えるかもしれません。
個人的には、そこまで嫌わなくても…と思いつつ、特定のキャラだけ音を消せるという設定自体がネタとして面白すぎて、つい実装されたら試してしまいそうです。今後のアップデートでタギドの扱いがどう変わっていくのか、あるいは他のマスコットたちにも影響が出るのか注目したいですね。
元記事: Checked the update notice, is Taygedo really that bad?
元記事: Checked the update notice, is Taygedo really that bad?
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