スレの概要・まとめ
人気オープンワールドRPG『Neverness to Everness(NTE)』の最新メインストーリー「999 NIGHTS(九百九十九夜)」が実装され、スレ民の間でその斬新すぎる演出と展開に大きな注目が集まっています!
なんと今回のストーリーでは、開幕に「第6章をスキップする」という驚きの演出が入り、前章まで魂が半分失われ昏睡状態だったはずのナナリがしれっと復活しているところからスタート。これには多くのプレイヤーから「急に後日談が始まった」「ネタバレされた気分」と困惑と笑いの声が上がっています。
また、今回のメインシナリオの軸となるボドゲ風のダンジョンや新コンテンツについて、マップ序盤から逃走不可能なレベル27の強敵が配置されている難易度設定や、アイテムの自動取得に関するシステム面、さらには今後のストーリー展開についても様々な意見や攻略情報が激しく交わされる事態に発展しました。
皆さんは今回の第6章スキップ演出や、ナナリの突然の復活についてどう思いましたか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
順序が変わるくらいどうってことないんだ
番外編やぞ
昏睡してるのに占いに行くとここが噂の魔女の家っすか!って外出てるし多少はね🥺
クエストやれ
スマゲでそれ系キッチリストーリーと合わせてたらやってる方もしんどいからな
クエストってサブストーリー?
それならもうほぼやり尽くしてるよ…
依頼なら病院以外終わってます…
昏倒してるメインストーリーラインで途中スキップして後日談先にやるのはなかなか見ないと思うw
いや、フーディーなんとかってやつ
言うてシリアス路線が続いて押し寄せてきたらそれはそれでもうええわってなりそ
アンケートで多分シリアス路線への舵切りが不評だったんだと思うわ

これ一個一個手動で取得するしかない感じですか?
ダンジョン2部屋目で心が折れて来たんだけど
にくきゅう銀行の時に◯連打スイッチマクロ組んだわ
ここでも活きそうだな
やりたいときに頑張れ
バックのオプションから自動取得設定出来る
装備ならバッグから自動で拾う設定できたはず
その後の鑑定がだるそうだけど・・・
というかメインクエはやっぱ今回みたいなほのぼのした明るいのの方がいいな
ヒナタ島もポテモンかわいいとか言ってた前半はよかったのに・・・
特に救済策とかないなら連打いるなあこれマジで
一部屋進むごとにこれだから肉球の比じゃないぞ
倒すにも殴り続けて5分はかかるし倒してもLV1上がるかどうかだし流流石に調整入るだろうからそれからやったほうがよいな
ってかテストプレイしたら分かりそうなもんだが
なんか途中寄り道せずさっさと火山行って戦うのがいいらしい
火山なら27レベルの出てこないとかなんとか
6章飛ばして先に7章やるよっていう演出
放送とか公式の発表見てないとようわからんよね
そうなのかー
ありがとう
スルーしろ
火山に40のバケモンいたけどな😫
ちなみにリーチ麻雀もレスポンス悪すぎて拷問🥺
昔のクリックゲーにいたフィールドボスみたいな感じなんかね・・・
ようわからんなコンセプトが
どんなにキャラを凸しようが成長させようがストーリーで使えないなら強くなる意味も無い
ゲームとしてはキャラ固定で雑魚狩り繰り返してるから既に飽きてきてる…
ナナリが何故か回復してるしダフォ見当たらないしこんな状態で1ヶ月半過ごすのは辛いっすよ
ああつまり
ナナリがどのようにして復活したのかは後でやるってことか
管理人の感想・まとめ
メインストーリーの第6章をあえてスキップして、後日談にあたるストーリーを先に展開するというHotta(堀田)ならではの攻めた演出、本当に面白い試みですね!生放送や公式のアナウンスを見ていなかったプレイヤーが「バグかと思った」「ストーリーを飛ばしてしまった!」と一瞬パニックになっている様子がスレからもひしひしと伝わってきます。
前章ラストのシリアスな引きから一転してナナリが元気に出歩いている姿にはツッコミが殺到していますが、アンケートの結果などを受けて暗いシリアス路線から本来の明るくほのぼのした路線へと舵を切ったのではないか、という考察も非常に興味深いです。抜けた第6章の謎やダフォディールの行方など、今後の追加ストーリーでどう補完されていくのか楽しみですね。
新コンテンツのボドゲ風ダンジョンについては、ドロップ品の自動取得設定をバッグのオプションから変更できるといった便利機能の共有がある一方で、序盤のレベル制限や配置されている敵のレベル調整に対する不満の声も。寄り道せずにさっさと火山に行くのが正解ルートという攻略情報も出ていますので、これから挑戦する方はぜひ参考にしてみてください!





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