スレの概要・まとめ
サービス開始から約半年を迎えた『NTE(異環)』ですが、掲示板では「深刻な数値インフレ(インフレーション)が起きているのではないか?」という疑問をきっかけに、熱い議論が巻き起こっています。
スレ主は各バージョンの最強編成データを分析し、限定キャラクターの編成数が段階的に増えているだけであり、これは正常な編成強化の範囲内だと主張しています。しかし、ユーザーの間では「軌道外領域の敵のHP膨張」や「新コンテンツでの属性耐性・メタ仕様」に対する不満も噴出しており、意見が大きく分かれている状況です。
キャラ性能のインフレは単なる数値の上昇なのか、それともコンテンツ側の調整による体感的なものなのか、中国のプレイヤーたちの見解は非常に興味深いものとなっています。
皆さんは現在のNTEの環境やキャラの数値についてどう感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん ID:
まずみんな下の表を見てほしいんだけど、NTEサービス開始以来の各バージョンの最強パーティを統計してみた。見ればわかる通り、サービス開始からの期間が短いから、各編成の中の限定キャラの数は1〜3体へとゆっくり増えていて、現在の1.4バージョンに至るまで限定星5(金)4体の編成は1つも出現していない。1つのパーティの中の限定キャラが増えれば増えるほど当然強くはなるけど、これは数値インフレではなく、正常な編成の補強だよ。
2 名前:ななしさん ID:
牢大が少し弱いことを除けば、1.1から今までのキャラは噂されているほど大げさにインフレしてないよ。全部「俺がそう思う」だけで叩かれてる。
8 名前:ななしさん ID:
深淵のHP膨張を見てみろよ。
11 名前:ななしさん ID:
自分は31真紅と11イロヒ、31残虹と11リンコを持ってるけど、残虹は本当に真紅より遥かに強いよ。しかも基本的にほとんどマイナス凸効果(無凸での扱いづらさ)があって、すり抜けはない仕様とはいえ、本当にもやもやさせるよな。
12 名前:ななしさん ID:
01残虹にリンコを添えたdpsに01創生が追いつけると思うか?仮に残虹側がダフォディール、早霧、リンコを連れていて、創生側が牢大、イロヒ、九原、主人公と比べたとしてもさ。
13 名前:ななしさん ID:
それに牢大の補強はどこにあるんだ?カオスの補強はどこにある?イロヒのパッシブはわざわざ牢大を防止して相乗効果を出させないようにしてるし、カオスのダメージなんてクロバネより低いぞ。
15 名前:ななしさん ID:
全体61持ちで、うち2つは65の自分が言うけど、ずっと上がり続けてるよ。ただ以前は見苦しくなくて受け入れられるレベルだっただけ。今期が不快なのは、前バージョンで引いたばかりの65残虹・61リンコが新しい深淵で露骨にメタられたから。霊呪耐性を全く隠そうともしない。自分も61クロバネを引いて10万スコアを出したけど、こういうやり方はすごく不快だし、こんなやり方をされたら旧キャラの型落ちスピードが早すぎる。今後のガチャの引き方を考え直さなきゃいけないな。
3 名前:ななしさん ID:
創生の最大の問題は創生しかないことだ。属性と命座の強化が創生ダメージの増加につながらないから落ちぶれた。
4 名前:ななしさん ID:
潯はどこで活躍してるの?
5 名前:ななしさん ID:
返信 1600刀光先生 : 潯は6覚醒の攻撃力30%アップのおかげで、ずっと深淵アタックPTに出勤し続けてるよ。
6 名前:ななしさん ID:
返信 丶终末之羽灬 : 潯の6覚醒所持率がどれくらいあると思ってんだ。サービス開始キャラの時代はリソースも多くなかったろ。
7 名前:ななしさん ID:
真紅より前のキャラはかなり弱い。
9 名前:ななしさん ID:
本質的にこのゲームはメインアタッカーを出しすぎてるんだよ。全限定金で完璧な編成を組めてるチームがほとんどない。
10 名前:ななしさん ID:
インフレしてるかどうかは2.0を見てみないとわからないな。
14 名前:ななしさん ID:
だから次もアンケートに書き続ければすごく簡単だよ。
16 名前:ななしさん ID:
インフレ自体はそこまで極端じゃないけど、運営が明確に「インフレさせない」と匂わせていたのが問題なんだ。
17 名前:ななしさん ID:
インフレさせないなんて言ってないぞ。「ぬるま湯の温度を調整する」ことと「インフレしない」ことは別だ。
18 名前:ななしさん ID:
曳爾沫が光サポーターで花隊を引き上げられると仮定しても、花隊が主人公を外したところで残虹隊に勝てると思うか?それに後半の編成は組み合わせができるのに、前半はいまだに光主とイロヒを奪い合ってるし、後半のチームすらイロヒを奪い合ってる状態だぞ。
19 名前:ななしさん ID:
花隊を引き上げて環境についていけるようにしてくれるなら、自分は受け入れられるよ。
20 名前:ななしさん ID:
NTEってポルシェのドライブシミュレーターじゃなかったのか?
21 名前:ななしさん ID:
インフレしないゲームなんてどこにあるんだよ?出てきて言ってみろって。
22 名前:ななしさん ID:
たとえキャラの性能がインフレしたとしても、それはキャラのビジュアルデザインの尻拭いだよ。ビジュアルでXP(癖)刺さりでガチャを引かせられないなら、数値(性能)で引かせるしかない。
23 名前:ななしさん ID:
インフレ関連の投稿には必ず現れるやつがいるな。
24 名前:ななしさん ID:
実のところ創生はちぃちゃんと同じで、固定ダメージは序盤にしか威張れない運命なんだよ。
25 名前:ななしさん ID:
インフレしてるかどうかはスキル説明を見ればわからないか?凸効果や3凸・6凸のチェーンを見てみなよ。ほら、インフレしてるかどうか教えてくれよ。
管理人の感想・まとめ
サービス開始から約半年の作品としては、限定キャラの登場ペースやパーティ構成の変化による強さの上昇は避けられない部分でもあります。スレ主の提示したデータのように「限定キャラが増えたことで順当にパーティが強くなった」と見る読者がいる一方で、深淵のHP増や属性耐性による旧キャラ・前期キャラの露骨なメタ化にストレスを感じている高凸プレイヤーも少なくないようですね。
特にソシャゲにおいては「キャラの純粋な性能インフレ」と「敵やコンテンツ側の調整による体感インフレ」のバランスが常に議論の的になります。今後の2.0大型アップデートや新キャラの追加によって、過去キャラの救済やパーティの多様性がどう変化していくのか、運営の舵取りに注目したいところです。
元記事: 异环开服半年真的存在严重的数值膨胀吗?





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